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विकल्प बोर्ड

चॉइस बोर्ड के उदाहरण & रणनीतियाँ

चॉइस बोर्ड का उपयोग करके छात्रों को अपनी सीखने की प्रक्रिया में अपनी राय और पसंद व्यक्त करने का अवसर दें। शिक्षक द्वारा चॉइस बोर्ड का उपयोग कई तरीकों से किया जा सकता :

  • जो छात्र अपना काम जल्दी पूरा कर लेते हैं, उन्हें पढ़ाई में शामिल करें।
  • इस यूनिट के दौरान विभिन्न चरणों में छात्रों ने क्या सीखा है, इसका मूल्यांकन करें।
  • यूनिट या पाठ का विस्तार करें
  • छात्रों को शेयर सेक्शन में अपनी सीख प्रदर्शित करने की अनुमति दें।

चॉइस बोर्ड का उद्देश्य ऐसी सामग्री प्रदान करना है जिसे कक्षा के मौजूदा चॉइस बोर्ड में या कक्षा के भी बुलेटिन बोर्ड में जोड़ा जा सकता है।

इस यूनिट के लिए चॉइस बोर्ड निम्नलिखित है:

विकल्प बोर्ड
विशेष डिलीवरी
चिड़ियाघर में भालू के भोजन की डिलीवरी आ गई है! कल्पना कीजिए कि आपका 123 रोबोट डिलीवरी ट्रक है, और डिलीवरी प्रवेश द्वार के रूप में फील्ड के एक कोने को चुनें। कोडर का उपयोग करके अपने रोबोट को कोड करें ताकि वह डिलीवरी प्रवेश द्वार से भालुओं के पास भोजन पहुंचाने के लिए जाए और फिर वापस डिलीवरी प्रवेश द्वार पर आ जाए।
घर की ओर
लैब के दौरान, आपने 123 रोबोट के लिए शेरों से बाघों से भालू तक ड्राइव करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाया। अब 123 रोबोट को घर जाना होगा! रोबोट को उसी रास्ते से वापस जाने के लिए टच बटन का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाएं - भालुओं से बाघों, फिर शेरों और अंत में चिड़ियाघर के प्रवेश द्वार तक। फिर कोडर का उपयोग करके वही प्रोजेक्ट बनाएं! मार्ग की योजना बनाने में सहायता के लिए साइड बाय साइड प्लानिंग प्रिंटेबल का उपयोग करें।
बड़ी बिल्लियाँ
शेर और बाघ कई बड़ी बिल्लियों में से केवल दो हैं - चीता, तेंदुआ और अन्य भी हैं। इनमें से एक को चुनें और आर्ट रिंग कैनवास का उपयोग करके अपने रोबोट को उनमें से एक में बदल दें। पता लगाइए कि आपकी बड़ी बिल्ली क्या करना चाहेगी, और एक कोडर प्रोजेक्ट बनाएं ताकि आपका रोबोट उस गतिविधि को कर सके!
चिड़ियाघर की विशेषताएं चिड़ियाघर में जानवरों
अलावा कुछ और मजेदार चीजों के बारे में सोचें, जैसे कि स्नैक स्टैंड और झूले। एक चित्र बनाएं या तैयार करें और उसे फ़ील्ड में जोड़ें। फिर कोडर का उपयोग करके रोबोट को कोड करें ताकि वह आपके नए फीचर तक ड्राइव कर सके। फिर, अलग-अलग कोडर कार्ड का उपयोग करके रोबोट को उसी स्थान तक ले जाने के लिए कोड करने का प्रयास करें!
टच टू कोडर चैलेंज
साइड बाय साइड प्लानिंग प्रिंटेबल का उपयोग करके योजना बनाएं और फिर अपने चिड़ियाघर के एक हिस्से से दूसरे हिस्से तक 123 रोबोट को कोड करने के लिए एक टच प्रोजेक्ट बनाएं। अपने किसी दोस्त को चुनौती दें कि वह कोडर का उपयोग करके उसी प्रोजेक्ट को बनाने के लिए प्रिंट करने योग्य शीट के दूसरे हिस्से को पूरा करे। फिर भूमिकाएं बदलें और गतिविधि को दोबारा करें।
एक रास्ता तय करें
उन रास्तों के बारे में सोचें जो आपको हर दिन अपनी कक्षा और स्कूल के आसपास चलते समय लेने होंगे, जैसे कि अपनी मेज से कक्षा के दरवाजे तक, या अपनी कक्षा से लंचरूम तक। एक रास्ता चुनें और शुरुआत से अंत तक पहुंचने के लिए आपको जो भी कदम उठाने होंगे, उनकी एक सूची लिखें। इसे अपने किसी दोस्त के साथ साझा करें और देखें कि क्या वे आपके द्वारा तय किए गए मार्ग का अनुमान लगा सकते हैं।