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शिक्षक पोर्टल

चॉइस बोर्ड

चॉइस बोर्ड उदाहरण & रणनीतियाँ

छात्रों को अपनी शिक्षा के दौरान अपनी आवाज और पसंद को प्रदर्शित करने की अनुमति देने के लिए चॉइस बोर्ड का उपयोग करें। चॉइस बोर्ड का उपयोग शिक्षक द्वारा कई तरीकों से किया जा सकता :

  • जल्दी पढ़ाई खत्म करने वाले छात्रों को शामिल करें
  • मूल्यांकन करें कि विद्यार्थियों ने इकाई के दौरान विभिन्न बिंदुओं पर क्या सीखा है
  • इकाई या पाठ का विस्तार करें
  • छात्रों को साझा अनुभाग में अपनी सीख प्रदर्शित करने की अनुमति दें

चॉइस बोर्ड का उद्देश्य ऐसी सामग्री उपलब्ध कराना है जिसे कक्षा के मौजूदा चॉइस बोर्ड में या कक्षा में भी बुलेटिन बोर्ड में जोड़ा जा सके।

इस इकाई के लिए चयन बोर्ड निम्नलिखित है:

चॉइस बोर्ड
विशेष डिलीवरी
चिड़ियाघर में भालू के भोजन की डिलीवरी आ गई है! कल्पना करें कि आपका 123 रोबोट डिलीवरी ट्रक है, और डिलीवरी प्रवेश द्वार के रूप में मैदान के एक कोने को चुनें। कोडर का उपयोग करके अपने रोबोट को डिलीवरी प्रवेश द्वार से बियर्स तक भोजन छोड़ने के लिए कोड करें, तथा फिर वापस डिलीवरी प्रवेश द्वार पर ले जाएं।
हेडिंग होम
लैब के दौरान, आपने 123 रोबोट के लिए शेरों से बाघों और फिर भालुओं तक ड्राइव करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाया। अब 123 रोबोट को घर जाना होगा! रोबोट को जिस रास्ते से आया था उसी रास्ते से वापस लाने के लिए टच बटन का उपयोग करते हुए एक प्रोजेक्ट बनाएं - भालू से बाघ, शेर और फिर चिड़ियाघर के प्रवेश द्वार तक। फिर कोडर का उपयोग करके वही प्रोजेक्ट बनाएं! पथ की योजना बनाने में सहायता के लिए साइड बाय साइड प्लानिंग प्रिंटेबल का उपयोग करें।
बड़ी बिल्लियाँ
शेर और बाघ अनेक बड़ी बिल्लियों में से केवल दो हैं - अन्य भी हैं, जैसे चीता, तेंदुआ और भी बहुत कुछ। किसी एक को चुनें और अपने रोबोट को उनमें से एक में बदलने के लिए आर्ट रिंग कैनवास का उपयोग करें। पता लगाएं कि आपकी बड़ी बिल्ली क्या करेगी, और अपने रोबोट को इसे करने के लिए एक कोडर प्रोजेक्ट बनाएं!
चिड़ियाघर की विशेषताएँ
चिड़ियाघर में जानवरों के अलावा कुछ मज़ेदार चीज़ों के बारे में सोचें, जैसे कि स्नैक स्टैंड और सवारी। एक चित्र बनाएं या बनाएं और उसे फ़ील्ड में जोड़ें। फिर कोडर का उपयोग करके रोबोट को कोड करें ताकि वह आपकी नई सुविधा तक पहुंच सके। फिर, अलग-अलग कोडर कार्ड का उपयोग करके रोबोट को उसी सुविधा पर चलाने के लिए कोड करने का प्रयास करें!
टच टू कोडर चैलेंज
अपने चिड़ियाघर के एक हिस्से से दूसरे हिस्से तक यात्रा करने के लिए 123 रोबोट को कोड करने के लिए योजना बनाने और फिर एक टच प्रोजेक्ट बनाने के लिए साइड बाय साइड प्लानिंग प्रिंटेबल का उपयोग करें। किसी मित्र को कोडर का उपयोग करके उसी प्रोजेक्ट को बनाने के लिए प्रिंटेबल के दूसरे पक्ष को पूरा करने की चुनौती दें। फिर भूमिकाएं बदलें और गतिविधि को दोबारा करें।
पथ की योजना बनाएं
अपने कक्षा और स्कूल में घूमते समय प्रत्येक दिन आपको किन पथों से गुजरना होगा, जैसे कि आपकी मेज से कक्षा के दरवाजे तक, या आपकी कक्षा से भोजन कक्ष तक। एक रास्ता चुनें, और शुरू से अंत तक पहुंचने के लिए आपको जो भी कदम उठाने होंगे उनकी एक सूची लिखें। इसे अपने किसी मित्र के साथ साझा करें और देखें कि क्या वे आपके द्वारा नियोजित मार्ग का अनुमान लगा सकते हैं।