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교사 포털

선택 보드

선택 보드 예시 & 전략

선택 보드를 사용하여 학생들이 학습 중에 자신의 목소리와 선택을 표시할 수 있도록 한다. 선택 보드는 교사가 다음을 위해 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.

  • 일찍 끝내는 학생들의 참여 유도하기
  • 단원 전체의 여러 지점에서 학습한 내용을 평가합니다.
  • 단위 또는 수업 연장
  • 학생들에게 공유 섹션에 학습 내용을 표시하도록 허용합니다.

초이스 보드는 교실의 기존 초이스 보드 또는 교실의 모든 게시판에 추가할 수 있는 콘텐츠를 제공하기 위한 것입니다.

다음은 이 유닛의 선택 보드입니다.

선택 보드
특별 배달
동물원에 곰탕 배달이 도착했습니다! 123 로봇이 배달 트럭이라고 가정하고, 입력란의 모서리를 선택하여 배달 입구로 이동합니다. 코더를 사용하여 로봇을 코딩하여 배달 입구에서 곰까지 운전하고 음식을 배달한 다음 배달 입구로 돌아갑니다.
귀하는 실험실
동안 123 로봇이 라이온스에서 호랑이, 곰까지 운전할 수 있는 프로젝트를 만들었습니다. 이제 123 로봇이 집으로 돌아가야 합니다! 로봇의 터치 버튼을 사용하여 프로젝트를 만들어 곰에서 호랑이, 라이온스, 동물원 입구에 이르기까지 로봇의 원래 모습을 되찾을 수 있습니다. 그런 다음 코더를 사용하여 동일한 프로젝트를 만듭니다! 병렬 계획 인쇄물을 사용하여 경로를 계획합니다.
큰 고양이
사자와 호랑이는 많은 큰 고양이 중 두 마리일 뿐입니다. 치타, 표범 등과 같은 다른 고양이도 있습니다. 하나를 선택하고 아트 링 캔버스를 사용하여 로봇을 그 중 하나로 전환하십시오. 큰 고양이가 할 수 있는 일을 알아보고 코더 프로젝트를 만들어 로봇이 이를 실행에 옮기도록 하세요!
동물원
특징 동물원에는 간식 가판대나 놀이기구 등 동물 이외의 재미있는 것들이 있습니다. 하나를 그리거나 만들어 필드에 추가합니다. 그런 다음 코더를 사용하여 로봇을 코딩하여 새 기능으로 이동합니다. 그런 다음 다른 코더 카드를 사용하여 동일한 기능으로 운전하도록 로봇을 코딩해 보세요!
터치 투 코더 챌린지 병렬 계획 인쇄물을
사용하여 계획을 세운 다음 터치 프로젝트를 생성하여 123 로봇이 동물원의 한 부분에서 다른 부분으로 이동하도록 코딩합니다. 친구에게 코더를 사용하여 동일한 프로젝트를 생성하기 위해 인쇄물의 다른 쪽을 완료하도록 요청하십시오. 그런 다음 역할을 전환하고 활동을 다시 수행하십시오.
경로 계획하기 식탁에서 교실 문까지, 또는 교실에서 점심시간까지 등 교실과 학교를 돌아다닐 때 매일 걸어야 하는 경로에 대해
생각해보세요. 하나의 경로를 선택하고 처음부터 끝까지 수행해야 하는 모든 단계의 목록을 작성하십시오. 친구와 공유하고 계획한 경로를 추측할 수 있는지 확인하세요.