선택 보드
선택 보드 예시 & 전략
선택 보드를 사용하여 학생들이 학습 중에 자신의 목소리와 선택을 표시할 수 있도록 한다. 선택 보드는 교사가 다음을 위해 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
- 일찍 끝내는 학생들의 참여 유도하기
- 단원 전체의 여러 지점에서 학습한 내용을 평가합니다.
- 단위 또는 수업 연장
- 학생들에게 공유 섹션에 학습 내용을 표시하도록 허용합니다.
초이스 보드는 교실의 기존 초이스 보드 또는 교실의 모든 게시판에 추가할 수 있는 콘텐츠를 제공하기 위한 것입니다.
다음은 이 유닛의 선택 보드입니다.
| 선택 보드 | ||
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특별 배달 동물원에 곰탕 배달이 도착했습니다! 123 로봇이 배달 트럭이라고 가정하고, 입력란의 모서리를 선택하여 배달 입구로 이동합니다. 코더를 사용하여 로봇을 코딩하여 배달 입구에서 곰까지 운전하고 음식을 배달한 다음 배달 입구로 돌아갑니다. |
귀하는 실험실 동안 123 로봇이 라이온스에서 호랑이, 곰까지 운전할 수 있는 프로젝트를 만들었습니다. 이제 123 로봇이 집으로 돌아가야 합니다! 로봇의 터치 버튼을 사용하여 프로젝트를 만들어 곰에서 호랑이, 라이온스, 동물원 입구에 이르기까지 로봇의 원래 모습을 되찾을 수 있습니다. 그런 다음 코더를 사용하여 동일한 프로젝트를 만듭니다! 병렬 계획 인쇄물을 사용하여 경로를 계획합니다. |
큰 고양이 사자와 호랑이는 많은 큰 고양이 중 두 마리일 뿐입니다. 치타, 표범 등과 같은 다른 고양이도 있습니다. 하나를 선택하고 아트 링 캔버스를 사용하여 로봇을 그 중 하나로 전환하십시오. 큰 고양이가 할 수 있는 일을 알아보고 코더 프로젝트를 만들어 로봇이 이를 실행에 옮기도록 하세요! |
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동물원 특징 동물원에는 간식 가판대나 놀이기구 등 동물 이외의 재미있는 것들이 있습니다. 하나를 그리거나 만들어 필드에 추가합니다. 그런 다음 코더를 사용하여 로봇을 코딩하여 새 기능으로 이동합니다. 그런 다음 다른 코더 카드를 사용하여 동일한 기능으로 운전하도록 로봇을 코딩해 보세요! |
터치 투 코더 챌린지 병렬 계획 인쇄물을 사용하여 계획을 세운 다음 터치 프로젝트를 생성하여 123 로봇이 동물원의 한 부분에서 다른 부분으로 이동하도록 코딩합니다. 친구에게 코더를 사용하여 동일한 프로젝트를 생성하기 위해 인쇄물의 다른 쪽을 완료하도록 요청하십시오. 그런 다음 역할을 전환하고 활동을 다시 수행하십시오. |
경로 계획하기 식탁에서 교실 문까지, 또는 교실에서 점심시간까지 등 교실과 학교를 돌아다닐 때 매일 걸어야 하는 경로에 대해 생각해보세요. 하나의 경로를 선택하고 처음부터 끝까지 수행해야 하는 모든 단계의 목록을 작성하십시오. 친구와 공유하고 계획한 경로를 추측할 수 있는지 확인하세요. |