Tablero de opciones
& Estrategias de ejemplos de tableros de opciones
Utilice el Tablero de Elección para permitir que los estudiantes muestren su voz y elección dentro de su aprendizaje. El Tablero de Elección puede ser utilizado de múltiples maneras por el maestro para:
- Involucrar a los estudiantes que terminan temprano
- Evaluar lo que los estudiantes han aprendido en diferentes puntos a lo largo de la Unidad
- Ampliar la unidad o lección
- Permita que los estudiantes muestren su aprendizaje en la sección Compartir
El Tablero de Elección tiene la intención de proporcionar contenido que se pueda agregar al Tablero de Elección existente en el aula o a cualquier tablero de anuncios en el aula.
La siguiente es la Junta de Elección para esta Unidad:
| Tablero de opciones | ||
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Entrega especial ¡Una entrega de comida de oso ha llegado al zoológico! Imagina que tu robot 123 es el camión de reparto y elige una esquina del campo para que sea la entrada de entrega. Usa el codificador para codificar tu robot para conducir desde la entrada de entrega hasta los osos para dejar la comida y luego volver a la entrada de entrega. |
Al regresar a casa durante el laboratorio, creaste un proyecto para que el robot 123 condujera desde los leones hasta los tigres y los osos. ¡Ahora el Robot 123 necesita irse a casa! Crea un proyecto utilizando los botones táctiles para que el robot conduzca de vuelta por donde llegó, desde los osos hasta los tigres, los leones y luego la entrada del zoológico. ¡Luego crea el mismo proyecto usando el codificador! Utilice Side by Side Planning Printable para ayudar a planificar un camino. |
Los grandes felinos, leones y tigres, son solo dos de los muchos grandes felinos; hay otros, como guepardos, leopardos y más. Elige uno y usa el Art Ring Canvas para convertir tu robot en uno de ellos. ¡Descubre algo que tu gran felino haría y crea un proyecto de Codificador para que tu robot lo represente! |
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Características del zoológico Piensa en algunas de las cosas divertidas que tiene un zoológico además de los animales, como los puestos de bocadillos y las atracciones. Dibuja o haz uno y añádelo al campo. A continuación, utilice el codificador para codificar el robot para conducir a su nueva función. Luego, ¡intente codificar el robot para que conduzca a la misma función usando diferentes tarjetas de Codificador! |
Desafío Touch to Coder Utilice la Planificación lado a lado Imprimible para planificar y luego crear un proyecto Touch para codificar el Robot 123 para viajar de una parte de su zoológico a otra. Desafía a un amigo a completar el otro lado del Imprimible para crear el mismo proyecto usando el Codificador. A continuación, cambia de roles y vuelve a realizar la actividad. |
Planifique un camino Piense en los caminos que debe tomar cada día al caminar por su salón de clases y la escuela, como desde su mesa hasta la puerta del salón de clases, o desde su salón de clases hasta el comedor. Elige una ruta y escribe una lista de todos los pasos que debes seguir para llegar desde el principio hasta el final. Comparte con un amigo y ve si puede adivinar el camino que planeaste. |