Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Hội đồng lựa chọn

Ví dụ về & chiến lược của Hội đồng lựa chọn

Sử dụng Bảng Lựa chọn để cho phép học viên thể hiện tiếng nói và lựa chọn của mình trong quá trình học tập. Giáo viên có thể sử dụng Bảng Lựa chọn theo nhiều cách để:

  • Thu hút học sinh hoàn thành sớm
  • Đánh giá những gì học viên đã học được tại các thời điểm khác nhau trong toàn bộ Bài học
  • Mở rộng Bài học hoặc bài học
  • Cho phép học viên hiển thị việc học của các em trong phần Chia sẻ

Hội đồng Lựa chọn nhằm cung cấp nội dung có thể được thêm vào Hội đồng Lựa chọn hiện có của lớp học hoặc vào bất kỳ bảng thông báo nào trong lớp học.

Sau đây là Bảng Lựa chọn cho Đơn vị này:

Hội đồng lựa chọn
Giao hàng đặc biệt
Một chuyến giao thức ăn cho Gấu đã đến sở thú! Hãy tưởng tượng Robot 123 của bạn là xe tải giao hàng và chọn một góc của Cánh đồng làm lối vào giao hàng. Sử dụng Bộ mã hóa để mã hóa robot của bạn lái xe từ lối vào giao hàng đến Gấu để trả thức ăn, sau đó quay lại lối vào giao hàng.
Hướng về nhà
Trong phòng thí nghiệm, bạn đã tạo một dự án cho Robot 123 lái xe từ Sư tử đến Hổ đến Gấu. Bây giờ Robot 123 cần phải về nhà! Tạo một dự án bằng cách sử dụng các nút cảm ứng để robot lái xe trở lại theo cách của nó - từ Gấu đến Hổ đến Sư tử và sau đó là lối vào sở thú. Sau đó, tạo dự án tương tự bằng cách sử dụng Bộ mã hóa! Sử dụng tính năng Lập kế hoạch song song có thể in để giúp lập kế hoạch đường đi.
Mèo lớn
Sư tử và Hổ chỉ là hai trong số nhiều loài mèo lớn - còn có những loài khác, như báo đốm, báo hoa mai và nhiều loài khác. Chọn một và sử dụng Art Ring Canvas để biến robot của bạn thành một trong số chúng. Tìm hiểu điều gì đó mà con mèo lớn của bạn sẽ làm và tạo một dự án Coder để robot của bạn thực hiện nó!
Tính năng của sở thú
Hãy suy nghĩ về một số điều thú vị mà sở thú có ngoài động vật, chẳng hạn như quầy bán đồ ăn nhẹ và các chuyến đi. Vẽ hoặc làm một cái và thêm nó vào trường. Sau đó, sử dụng Bộ mã hóa để mã hóa robot để lái xe đến tính năng mới của bạn. Sau đó, hãy thử mã hóa robot để lái xe đến cùng một tính năng bằng các thẻ Coder khác nhau!
Thử thách Touch to Coder
Sử dụng Side by Side Planning Có thể in để lập kế hoạch và sau đó tạo một dự án Touch để mã hóa Robot 123 để di chuyển từ khu vực này sang khu vực khác trong sở thú của bạn. Thách thức một người bạn hoàn thành phía bên kia của Printable để tạo cùng một dự án bằng cách sử dụng Coder. Sau đó chuyển đổi vai trò và thực hiện lại hoạt động.
Lập kế hoạch một con đường
Hãy suy nghĩ về những con đường bạn phải đi mỗi ngày khi đi bộ xung quanh lớp học và trường học của bạn, chẳng hạn như từ bàn của bạn đến cửa lớp học, hoặc từ lớp học của bạn đến phòng ăn trưa. Chọn một con đường và viết ra danh sách tất cả các bước em phải thực hiện để đi từ đầu đến cuối. Chia sẻ với một người bạn và xem họ có thể đoán được con đường bạn đã lên kế hoạch hay không.