Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Πίνακας Επιλογής

Παραδείγματα Πίνακα Επιλογής & Στρατηγικές

Χρησιμοποιήστε τον Πίνακα Επιλογής για να επιτρέψετε στους μαθητές να εκφράσουν τη γνώμη και τις επιλογές τους στη μάθησή τους. Ο Πίνακας Επιλογής να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους από τον εκπαιδευτικό για:

  • Ενθαρρύνετε τους μαθητές που τελειώνουν νωρίς
  • Αξιολογήστε τι έχουν μάθει οι μαθητές σε διαφορετικά σημεία της Ενότητας
  • Επέκταση της Ενότητας ή του μαθήματος
  • Επιτρέψτε στους μαθητές να εμφανίσουν την μάθησή τους στην ενότητα Κοινοποίηση

Ο Πίνακας Επιλογής έχει ως στόχο να παρέχει περιεχόμενο που μπορεί να προστεθεί στον υπάρχοντα Πίνακα Επιλογής της τάξης ή να σε οποιονδήποτε πίνακα ανακοινώσεων στην τάξη.

Ακολουθεί ο Πίνακας Επιλογής για αυτήν την Ενότητα:

Πίνακας Επιλογής
Ειδική Παράδοση
Μια παράδοση τροφής για αρκούδες έφτασε στον ζωολογικό κήπο! Φανταστείτε ότι το ρομπότ 123 σας είναι το φορτηγό παράδοσης και επιλέξτε μια γωνία του Πεδίου ως είσοδο παράδοσης. Χρησιμοποίησε τον Κωδικοποιητή για να προγραμματίσεις το ρομπότ σου ώστε να οδηγεί από την είσοδο παράδοσης στις Αρκούδες για να αφήσει το φαγητό και μετά πίσω στην είσοδο παράδοσης.
Επικεφαλίδα Αρχική
Κατά τη διάρκεια του Εργαστηρίου, δημιουργήσατε ένα έργο για το Ρομπότ 123 που θα οδηγήσει από τα Λιοντάρια στις Τίγρεις και μετά στις Αρκούδες. Τώρα το Ρομπότ 123 πρέπει να πάει σπίτι! Δημιουργήστε ένα έργο χρησιμοποιώντας τα κουμπιά αφής για να επιστρέψει το ρομπότ από τον δρόμο που ήρθε - από τις αρκούδες στις τίγρεις, στα λιοντάρια και μετά στην είσοδο του ζωολογικού κήπου. Στη συνέχεια, δημιουργήστε το ίδιο έργο χρησιμοποιώντας το Coder! Χρησιμοποιήστε το εκτυπώσιμο Side by Side Planning για να σχεδιάσετε μια διαδρομή.
Μεγάλες Γάτες
Τα λιοντάρια και οι τίγρεις είναι μόνο δύο από τις πολλές μεγάλες γάτες - υπάρχουν και άλλες, όπως τσιτάχ, λεοπαρδάλεις και άλλα. Διάλεξε ένα και χρησιμοποίησε τον Καμβά Art Ring για να μετατρέψεις το ρομπότ σου σε ένα από αυτά. Βρείτε κάτι που θα έκανε η μεγάλη σας γάτα και δημιουργήστε ένα έργο προγραμματιστή για να το αναπαραστήσει το ρομπότ σας!
Χαρακτηριστικά Ζωολογικού Κήπου
Σκεφτείτε μερικά από τα διασκεδαστικά πράγματα που έχει ένας ζωολογικός κήπος εκτός από τα ζώα, όπως πάγκους με σνακ και παιχνίδια. Σχεδιάστε ή δημιουργήστε ένα και προσθέστε το στο πεδίο. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τον Κωδικοποιητή για να προγραμματίσετε το ρομπότ ώστε να οδηγήσει στη νέα σας λειτουργία. Στη συνέχεια, προσπαθήστε να προγραμματίσετε το ρομπότ ώστε να οδηγεί στην ίδια λειτουργία χρησιμοποιώντας διαφορετικές κάρτες Coder!
Πρόκληση Αγγίξτε για Κωδικοποιητή
Χρησιμοποιήστε το Εκτυπώσιμο Σχεδιασμό Παράθεσης για να σχεδιάσετε και, στη συνέχεια, να δημιουργήσετε ένα έργο Αφής για να κωδικοποιήσετε το Ρομπότ 123 ώστε να ταξιδεύει από το ένα μέρος του ζωολογικού σας κήπου στο άλλο. Προκαλέστε έναν φίλο να ολοκληρώσει την άλλη πλευρά του Εκτυπώσιμου για να δημιουργήσει το ίδιο έργο χρησιμοποιώντας το Coder. Στη συνέχεια, αλλάξτε ρόλους και επαναλάβετε τη δραστηριότητα.
Σχεδιάστε μια διαδρομή
Σκεφτείτε τις διαδρομές που πρέπει να ακολουθείτε καθημερινά όταν περπατάτε στην τάξη και το σχολείο σας, όπως από το τραπέζι σας μέχρι την πόρτα της τάξης ή από την τάξη σας μέχρι την τραπεζαρία. Διάλεξε ένα μονοπάτι και γράψε μια λίστα με όλα τα βήματα που πρέπει να κάνεις για να φτάσεις από την αρχή στο τέλος. Μοιραστείτε το με έναν φίλο και δείτε αν μπορεί να μαντέψει τη διαδρομή που σχεδιάσατε.