Langsung ke konten utama
Portal Guru

Papan Pilihan

Contoh Papan Pilihan & Strategi

Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran. Papan Pilihan digunakan oleh guru dengan berbagai cara untuk:

  • Libatkan siswa yang menyelesaikan studi lebih awal.
  • Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada berbagai titik sepanjang Unit.
  • Perluas unit atau pelajaran
  • Izinkan siswa untuk menampilkan hasil belajar mereka di bagian Berbagi.

Papan Pilihan (Choice Board) dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.

Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:

Papan Pilihan
Pengiriman Khusus
Pengiriman makanan Beruang telah tiba di kebun binatang! Bayangkan Robot 123 Anda sebagai truk pengiriman, dan pilih salah satu sudut Lapangan sebagai pintu masuk pengiriman. Gunakan Coder untuk memprogram robot Anda agar mengemudi dari pintu masuk pengiriman ke tempat para Beruang untuk mengantarkan makanan, lalu kembali ke pintu masuk pengiriman.
Pulang ke Rumah
Selama Praktikum, Anda membuat proyek untuk Robot 123 untuk mengemudi dari Lions ke Tigers ke Bears. Sekarang Robot 123 harus pulang! Buat proyek menggunakan tombol sentuh agar robot dapat kembali ke jalur asalnya - dari Beruang ke Harimau ke Singa dan kemudian ke pintu masuk kebun binatang. Kemudian buat proyek yang sama menggunakan Coder! Gunakan Lembar Kerja Perencanaan Berdampingan untuk membantu merencanakan jalur.
Kucing Besar
Singa dan harimau hanyalah dua dari sekian banyak kucing besar - masih ada yang lain, seperti cheetah, macan tutul, dan banyak lagi. Pilih salah satu dan gunakan Kanvas Cincin Seni untuk mengubah robot Anda menjadi salah satunya. Cari tahu sesuatu yang akan dilakukan kucing besar Anda, dan buat proyek Coder agar robot Anda memeragakannya!
Fitur Kebun Binatang
Pikirkan beberapa hal menyenangkan yang dimiliki kebun binatang selain hewan, seperti kios makanan ringan dan wahana permainan. Gambarlah atau buatlah satu dan tambahkan ke kolom tersebut. Kemudian gunakan Coder untuk memprogram robot agar bergerak menuju fitur baru Anda. Kemudian, cobalah memprogram robot untuk menuju ke fitur yang sama menggunakan kartu Coder yang berbeda!
Tantangan Touch to Coder
Gunakan Lembar Kerja Perencanaan Berdampingan untuk merencanakan dan kemudian membuat proyek Touch untuk memprogram Robot 123 agar dapat berpindah dari satu bagian kebun binatang Anda ke bagian lainnya. Ajak temanmu untuk menyelesaikan sisi lain dari Lembar Cetak untuk membuat proyek yang sama menggunakan Coder. Kemudian tukar peran dan ulangi aktivitas tersebut.
Rencanakan Jalur
Pikirkan jalur yang harus kamu lalui setiap hari saat berjalan di sekitar kelas dan sekolahmu, seperti dari mejamu ke pintu kelas, atau dari kelasmu ke ruang makan. Pilih satu jalur, dan buat daftar semua langkah yang harus Anda ambil untuk sampai dari awal hingga akhir. Bagikan dengan teman, dan lihat apakah mereka bisa menebak jalur yang telah kamu rencanakan.