Tableau de choix
& Stratégies d'exemples de tableau de choix
Utilisez le tableau de choix pour permettre aux élèves d'afficher leur voix et leur choix dans leur apprentissage. Le tableau de choix peut être utilisé de plusieurs façons par l'enseignant pour :
- Engagez les élèves qui terminent tôt
- Évaluer ce que les élèves ont appris à différents moments de l'unité
- Prolonger l'unité ou la leçon
- Permettre aux élèves d'afficher leurs apprentissages dans la section Partager
Le tableau de choix est destiné à fournir du contenu qui peut être ajouté au tableau de choix existant de la salle de classe ou à n'importe quel tableau d'affichage dans la salle de classe.
Voici le tableau de choix pour cette unité :
| Tableau de choix | ||
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Livraison spéciale Une livraison de nourriture pour ours est arrivée au zoo ! Imaginez que votre 123 Robot soit le camion de livraison, et choisissez un coin du terrain pour être l'entrée de livraison. Utilisez le codeur pour coder votre robot pour qu'il conduise de l'entrée de livraison aux ours et dépose la nourriture, puis retourne à l'entrée de livraison. |
En route vers la maison Pendant le laboratoire, vous avez créé un projet pour que le robot 123 passe des Lions aux Tigres aux Ours. Maintenant, le 123 Robot doit rentrer à la maison ! Créez un projet à l'aide des boutons tactiles pour que le robot puisse revenir de la façon dont il est venu - des Ours aux Tigres aux Lions, puis à l'entrée du zoo. Ensuite, créez le même projet à l'aide du codeur ! Utilisez la planification côte à côte imprimable pour aider à planifier un chemin. |
Big Cats Les lions et les tigres ne sont que deux des nombreux grands félins - il y en a d'autres, comme les guépards, les léopards et plus encore. Choisissez-en un et utilisez l'Art Ring Canvas pour transformer votre robot en l'un d'entre eux. Découvrez quelque chose que votre gros chat ferait et créez un projet de codeur pour que votre robot le fasse ! |
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Caractéristiques du zoo Pensez à certaines choses amusantes qu'un zoo a autres que les animaux, comme les stands de collations et les manèges. Dessinez ou créez-en un et ajoutez-le au champ. Ensuite, utilisez le codeur pour coder le robot afin qu'il se rende à votre nouvelle fonctionnalité. Ensuite, essayez de coder le robot pour accéder à la même fonctionnalité en utilisant différentes cartes Coder ! |
Défi Touch to Coder Utilisez la planification côte à côte imprimable pour planifier, puis créez un projet Touch pour coder le robot 123 afin de voyager d'une partie de votre zoo à l'autre. Mettez un ami au défi de terminer l'autre côté du Printable pour créer le même projet à l'aide du Coder. Ensuite, changez de rôle et refaites l'activité. |
Planifier un chemin Pensez aux chemins que vous devez emprunter chaque jour lorsque vous vous promenez dans votre salle de classe et votre école, par exemple de votre table à la porte de la salle de classe ou de votre salle de classe à la salle à manger. Choisissez un chemin et écrivez une liste de toutes les étapes à suivre du début à la fin. Partagez avec un ami et voyez s'il peut deviner le chemin que vous avez planifié. |