सारांश
आवश्यक सामग्री
VEX 123 लैब को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी सामग्रियों और शिक्षण संसाधनों की सूची निम्नलिखित है। सूची में सबसे पहले सूचीबद्ध वे सामग्रियां हैं जिनकी आवश्यकता 123 रोबोट सहित पूरी प्रयोगशाला के लिए होती है। कुछ प्रयोगशालाओं में, स्लाइड शो प्रारूप में शिक्षण संसाधनों के लिंक शामिल किए गए हैं सभी लैब में स्लाइड शो शामिल नहीं होगा। ये स्लाइड्स आपके छात्रों को संदर्भ प्रेरणा प्रदान करने में मदद कर सकती हैं। सभी स्लाइड संपादन योग्य हैं, और इन्हें छात्रों के लिए प्रोजेक्ट किया जा सकता है या शिक्षक संसाधन के रूप में उपयोग किया जा सकता है।
| सामग्री | उद्देश्य | सिफारिश |
|---|---|---|
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123 रोबोट |
प्रयोगशाला की गतिविधियों में व्यवहार प्रदर्शित करने के लिए। | प्रति समूह 1 |
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123 फील्ड |
छात्रों द्वारा परियोजनाओं के परीक्षण के दौरान उपयोग करने के लिए। | प्रदर्शन के लिए प्रत्येक शिक्षक को 1 और प्रत्येक समूह को 1 (प्रत्येक क्षेत्र में 4 टाइलें और 8 दीवारें) |
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123 कोडर |
शिक्षकों और छात्रों द्वारा प्रोजेक्ट बनाने के लिए इसका उपयोग किया जा सके। | प्रति समूह 1 |
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कोडर कार्ड |
शिक्षकों और छात्रों के लिए कोडर में डेटा डालकर प्रोजेक्ट बनाने के लिए। | प्रत्येक समूह के लिए 6 कोडर कार्ड का 1 सेट (विवरण के लिए पर्यावरण सेटअप देखें) |
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लैब 2 इमेज स्लाइडशो |
शिक्षण के दौरान दृश्य सहायता के लिए | कक्षा के देखने के लिए 1 |
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चिड़ियाघर के जानवरों के प्रिंट करने योग्य चित्र |
छात्रों या शिक्षकों द्वारा अपने 123 फील्ड रूम में चिड़ियाघर जैसा वातावरण बनाने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है। | प्रति समूह 1 |
| छात्रों के लिए कोडर का उपयोग करके कोडिंग प्रोजेक्ट की योजना बनाते समय इसका उपयोग करने के लिए। | प्रति समूह 1 |
पर्यावरण सेटअप
- कक्षा शुरू होने से पहले प्रत्येक समूह के लिए आवश्यक सामग्री एकत्र कर लें। इस लैब के लिए, दो छात्रों के प्रत्येक समूह को एक 123 रोबोट, एक कोडर और निम्नलिखित कोडर कार्ड की आवश्यकता होगी:
- नाटक भाग 1 के लिए:
- एक 'जब शुरू 123'
- चार 'ड्राइव 1'
- एक 'दाएं मुड़ें'
- नाटक के भाग 2 के लिए निम्नलिखित जोड़ें:
- एक 'ड्राइव 2'
- एक 'ड्राइव 4'
- एक 'पलटना'
- एक 'दाएं मुड़ें'
- दो 'बाएं मुड़ें' (वैकल्पिक)
- नाटक भाग 1 के लिए:
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प्रत्येक समूह को एक 123 वर्गाकार खानों की भी आवश्यकता होगी जिन पर चिड़ियाघर में मौजूद शेरों, बाघों और भालुओं का प्रतिनिधित्व करने वाले चिह्न अंकित हों। आप चिड़ियाघर के जानवरों के प्रिंट करने योग्य शीट का उपयोग करके उन्हें पहले से तैयार कर सकते हैं। छात्र चाहें तो प्रयोगशाला से पहले प्रिंट करने योग्य शीट पर मौजूद जानवरों में रंग भर सकते हैं। आप चाहें तो इस क्षेत्र को ड्राई इरेज़ मार्कर से भी चिह्नित कर सकते हैं।
फ़ील्ड सेटअप - प्रदर्शन के उद्देश्य से, यह सुनिश्चित करें कि एंगेज एंड प्ले पार्ट 1 के दौरान सभी छात्र शिक्षक के कोडर, कोडर कार्ड, 123 रोबोट और फील्ड को आसानी से देख सकें। आप चाहें तो लैब 2 इमेज स्लाइडशो में मौजूद कोडर और मोशन प्लानिंग प्रिंटेबल को छात्रों को पूरे लैब के दौरान दिखाने के लिए प्रोजेक्ट कर सकते हैं।
- अपनी कक्षा को व्यवस्थित रखने और अपने छात्रों का ध्यान केवल आवश्यक कोडर कार्डों पर केंद्रित रखने के लिए, उन्हें केवल ऊपर सूचीबद्ध कार्डों तक ही पहुंच प्रदान करें।
- छात्रों को बारी-बारी से भाग लेने और प्रयोगशाला की गतिविधियों में लगे रहने में मदद करने के लिए, उन्हें जिम्मेदारियों को साझा करने के तरीके के बारे में दिशा-निर्देश दें। अनुशंसित दो छात्रों से बड़े समूहों के लिए, छात्रों को अधिक विस्तृत भूमिकाएँ प्रदान करें। इस प्रयोगशाला में छात्रों की जिम्मेदारियों के कुछ उदाहरण इस प्रकार हैं:
- 123 रोबोट को मैदान पर सही स्थान पर रखना।
- 123 रोबोट और कोडर को जोड़ना
- कोडर कार्ड डालें और स्टार्ट बटन दबाएं।
- कोडर और मोशन प्लानिंग प्रिंटेबल पर जानकारी रिकॉर्ड करना
काम पर लगाना
छात्रों के साथ बातचीत करके प्रयोगशाला की शुरुआत करें।
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अंकुश
आपको कोडर और कोडर कार्ड का उपयोग करके अपने 123 रोबोट को चिड़ियाघर में शेरों के पास भेजने के बारे में क्या याद है
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दिखाना
पूरी कक्षा के साथ मिलकर 123 रोबोट को जगाएं, कोडर को चालू करें, कोडर और रोबोट को कनेक्ट करें, और प्रोजेक्ट शुरू करने के लिए 'When start 123' और 'Drive 1' कोडर कार्ड डालें।
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मुख्य मसला
अगर मैं अपने प्रोजेक्ट में कुछ और जोड़ना चाहूँ, जैसे कि मेरा 123 रोबोट चिड़ियाघर के दो जानवरों के पास जाए, तो मैं उस प्रोजेक्ट की योजना कैसे बना सकता हूँ?
खेल
छात्रों को प्रस्तुत अवधारणाओं का अन्वेषण करने की अनुमति दें।
भाग ---- पहला
छात्र मिलकर एक प्रोजेक्ट की योजना बनाएंगे और उसे कोड करेंगे, जिसके तहत 123 रोबोट चिड़ियाघर के नक्शे पर मौजूद शेरों से मिलने जाएगा।
खेल के बीच में विराम
छात्रों को 'ड्राइव 2', 'ड्राइव 4' और 'टर्न अराउंड' कोडर कार्ड से परिचित कराया जाएगा।
भाग 2
छात्र अपने समूहों में काम करेंगे और नए पेश किए गए कोडर कार्ड का उपयोग करके 123 रोबोट के लिए एक प्रोजेक्ट की योजना बनाएंगे और उसे कोड करेंगे ताकि वह चिड़ियाघर में भालुओं से मिलने जा सके।
शेयर करना
छात्रों को अपनी सीख पर चर्चा करने और उसे प्रदर्शित करने की अनुमति दें।
सक्रिय शेयर
छात्र अपने प्रोजेक्ट साझा करेंगे और समझाएंगे कि उन्हें पता चला कि अपने प्रोजेक्ट को सफल बनाने के लिए उन्हें कौन से कोडर कार्ड चुनने और किस क्रम में लगाने हैं।
चर्चा के लिए संकेत
- आपने अपने प्रोजेक्ट में नए कोडर कार्ड का उपयोग कैसे किया?
- क्या कोडर कार्ड का उपयोग करके रोबोट को भालुओं तक पहुंचाने के लिए कोड करने का कोई और तरीका है?
- कोडर कार्ड का उपयोग करने से पहले अपने प्रोजेक्ट की योजना बनाना आपको एक सफल कोडर बनने में कैसे मदद करता है?