सारांश
आवश्यक सामग्री
निम्नलिखित उन सभी सामग्रियों और शिक्षण संसाधनों की सूची है जो VEX 123 लैब को पूरा करने के लिए आवश्यक हैं। पहले सूचीबद्ध में 123 रोबोट सहित संपूर्ण लैब के लिए आवश्यक सामग्रियां हैं। कुछ प्रयोगशालाओं में स्लाइड शो प्रारूप में शिक्षण संसाधनों लिंक शामिल किए गए हैं। सभी लैब्स में स्लाइड शो शामिल नहीं होगा। ये स्लाइड आपके विद्यार्थियों को संदर्भ और प्रदान करने में मदद कर सकती हैं। सभी स्लाइडें संपादन योग्य हैं, और इन्हें विद्यार्थियों के लिए प्रक्षेपित किया जा सकता है या शिक्षक संसाधन के रूप में उपयोग किया जा सकता है।
| सामग्री | उद्देश्य | सिफारिश |
|---|---|---|
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123 रोबोट |
प्रयोगशाला गतिविधियों में व्यवहार प्रदर्शन के लिए। | प्रति समूह 1 |
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123 फ़ील्ड |
छात्रों के लिए परियोजनाओं का परीक्षण करते समय उपयोग हेतु। | प्रदर्शन के लिए प्रति शिक्षक 1, और प्रति समूह 1 (प्रति क्षेत्र 4 टाइलें और 8 दीवारें) |
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123 कोडर |
शिक्षकों और छात्रों के लिए परियोजनाएं बनाने हेतु उपयोग हेतु। | प्रति समूह 1 |
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कोडर कार्ड |
शिक्षकों और छात्रों के लिए कोडर में प्रोजेक्ट बनाने के लिए इसे सम्मिलित करना। | प्रति समूह 6 कोडर कार्ड का 1 सेट (विवरण के लिए पर्यावरण सेटअप देखें) |
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लैब 2 छवि स्लाइड शो |
पढ़ाते समय दृश्य सहायता के लिए | कक्षा 1 देखने के लिए |
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चिड़ियाघर के जानवरों का प्रिंटआउट |
छात्रों या शिक्षकों के लिए अपने 123 फील्ड पर चिड़ियाघर का वातावरण स्थापित करने के लिए उपयोग करने हेतु | प्रति समूह 1 |
| छात्रों के लिए कोडर का उपयोग करने वाले कोडिंग प्रोजेक्ट की योजना बनाते समय इसका उपयोग किया जा सकता है। | प्रति समूह 1 |
पर्यावरण सेटअप
- कक्षा से पहले प्रत्येक समूह के लिए आवश्यक सामग्री एकत्रित करें। इस लैब के लिए, दो छात्रों के प्रत्येक समूह को एक 123 रोबोट, एक कोडर और निम्नलिखित कोडर कार्ड की आवश्यकता होगी:
- खेलने के लिए भाग 1:
- एक 'जब 123 शुरू करें'
- चार 'ड्राइव 1'
- एक 'दाहिने मुड़ें'
- प्ले भाग 2 के लिए निम्नलिखित जोड़ें:
- वन 'ड्राइव 2'
- एक 'ड्राइव 4'
- एक 'मुड़ो'
- एक 'दाहिने मुड़ें'
- दो 'बाएं मुड़ें' (वैकल्पिक)
- खेलने के लिए भाग 1:
-
प्रत्येक समूह को चिड़ियाघर में शेरों, बाघों और भालुओं को दर्शाने वाले वर्गों के साथ एक 123 क्षेत्र की भी आवश्यकता होगी। आप चिड़ियाघर के जानवरों के प्रिंटेबल का उपयोग करके उन्हें पहले से तैयार कर सकते हैं। यदि चाहें तो छात्र प्रयोगशाला से पहले प्रिंटेबल पर जानवरों को रंग सकते हैं। आप इसके स्थान पर फ़ील्ड को ड्राई इरेज़ मार्कर से लेबल करना भी चुन सकते हैं।
फ़ील्ड सेटअप - प्रदर्शन के उद्देश्य से, सुनिश्चित करें कि सभी छात्र एंगेज और प्ले भाग 1 अनुभागों के दौरान शिक्षक के कोडर, कोडर कार्ड, 123 रोबोट और फील्ड को आसानी से देख सकें। आप चाहें तो लैब 2 इमेज स्लाइड शो में पाए गए कोडर और मोशन प्लानिंग प्रिंटेबल को छात्रों के लिए पूरे लैब में प्रदर्शित कर सकते हैं।
- अपनी कक्षा को व्यवस्थित रखने के लिए, तथा अपने विद्यार्थियों का ध्यान केवल आवश्यक कोडर कार्डों पर केंद्रित रखने के लिए, उन्हें केवल ऊपर सूचीबद्ध कार्डों तक ही पहुंच प्रदान करें।
- छात्रों को बारी-बारी से काम करने और प्रयोगशाला गतिविधियों में व्यस्त रहने में मदद करने के लिए, उन्हें जिम्मेदारियां साझा करने के बारे में निर्देश दें। अनुशंसित दो छात्रों से बड़े समूह के लिए, छात्रों को अधिक विस्तृत भूमिकाएं प्रदान करें। इस लैब में छात्रों के लिए ज़िम्मेदारियों के उदाहरण:
- 123 रोबोट को मैदान पर सही स्थान पर रखना।
- 123 रोबोट और कोडर को जोड़ना
- कोडर कार्ड डालना और स्टार्ट बटन दबाना
- कोडर और मोशन प्लानिंग प्रिंटेबल पर रिकॉर्डिंग जानकारी
काम पर लगाना
प्रयोगशाला की शुरुआत छात्रों के साथ बातचीत करके करें।
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अंकुश
चिड़ियाघर में शेरों से मिलने के लिए अपने 123 रोबोट को कोड करने हेतु कोडर और कोडर कार्ड का उपयोग करने के बारे में आपको क्या याद है
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दिखाना
पूरी कक्षा के साथ मिलकर 123 रोबोट को जगाएं, कोडर को चालू करें, कोडर और रोबोट को जोड़ें, तथा प्रोजेक्ट शुरू करने के लिए 'जब 123 शुरू करें' और 'ड्राइव 1' कोडर कार्ड डालें।
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मुख्य मसला
यदि मैं अपने प्रोजेक्ट में यह जोड़ना चाहता हूं कि मेरा 123 रोबोट चिड़ियाघर में दो जानवरों के पास जाए, तो मैं उस प्रोजेक्ट की योजना कैसे बना सकता हूं?
खेल
छात्रों को प्रस्तुत अवधारणाओं का अन्वेषण करने का अवसर दें।
भाग ---- पहला
छात्र मिलकर 123 रोबोट के लिए चिड़ियाघर के मानचित्र पर शेरों से मिलने हेतु एक परियोजना की योजना बनाएंगे और कोड तैयार करेंगे।
मध्य-खेल विराम
छात्रों को 'ड्राइव 2', 'ड्राइव 4' और 'टर्न अराउंड' कोडर कार्ड से परिचित कराया जाएगा।
भाग 2
विद्यार्थी अपने समूहों में काम करते हुए, नए शुरू किए गए कोडर कार्ड का उपयोग करते हुए, चिड़ियाघर में भालुओं से मिलने के लिए 123 रोबोट के लिए एक परियोजना की योजना बनाएंगे और कोड तैयार करेंगे।
शेयर करना
विद्यार्थियों को अपनी सीख पर चर्चा करने और उसे प्रदर्शित करने का अवसर दें।
सक्रिय शेयर
छात्र अपनी परियोजनाएं साझा करेंगे और बताएंगे कि उन्हें पता चला कि उनकी परियोजनाओं को सफल बनाने के लिए कौन से कोडर कार्ड का चयन करना है और उन्हें किस क्रम में रखना है।
चर्चा के संकेत
- आपने अपने प्रोजेक्ट में नए कोडर कार्ड का उपयोग कैसे किया?
- क्या कोई अन्य तरीका है जिससे आप कोडर कार्ड का उपयोग करके रोबोट को भालुओं तक पहुंचने के लिए कोड कर सकते हैं?
- कोडर कार्ड का उपयोग करने से पहले अपनी परियोजना की योजना बनाना आपको सफल कोडर बनने में कैसे मदद करता है?