സംഗ്രഹം
ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ
VEX 123 ലാബ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളുടെയും അധ്യാപന വിഭവങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു. 123 റോബോട്ട് ഉൾപ്പെടെ മുഴുവൻ ലാബിനും ആവശ്യമായ വസ്തുക്കളാണ് പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്. ചില ലാബുകളിൽ, സ്ലൈഡ്ഷോ ഫോർമാറ്റിലുള്ള അധ്യാപന ഉറവിടങ്ങളിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. എല്ലാ ലാബുകളിലും ഒരു സ്ലൈഡ്ഷോ ഉൾപ്പെടുത്തില്ല. ഈ സ്ലൈഡുകൾ നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സന്ദർഭം നൽകാനും പ്രചോദനം നൽകാനും സഹായിക്കും. എല്ലാ സ്ലൈഡുകളും എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്, കൂടാതെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യാനോ അധ്യാപക വിഭവമായി ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയും.
| മെറ്റീരിയലുകൾ | ഉദ്ദേശ്യം | ശുപാർശ |
|---|---|---|
|
123 റോബോട്ട് |
ലാബ് പ്രവർത്തനങ്ങളിലെ പെരുമാറ്റച്ചട്ടങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്നതിന്. | ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 |
|
123 ഫീൽഡ് |
പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ. | പ്രദർശനത്തിനായി ഒരു അധ്യാപകന് 1, ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 (ഒരു ഫീൽഡിന് 4 ടൈലുകളും 8 ചുമരുകളും) |
|
123 കോഡർ |
പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും ഉപയോഗിക്കാൻ. | ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 |
|
കോഡർ കാർഡുകൾ |
ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും കോഡറിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ. | ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും 6 കോഡർ കാർഡുകളുടെ 1 സെറ്റ് (വിശദാംശങ്ങൾക്ക് പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരണം കാണുക) |
|
ലാബ് 2 ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോ ഗൂഗിൾ ഡോക് / .pptx / .pdf |
പഠിപ്പിക്കുമ്പോൾ ദൃശ്യ സഹായികൾക്കായി | 1 ക്ലാസ് കാണാൻ |
|
മൃഗശാലയിലെ മൃഗങ്ങൾ പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നതാണ് |
വിദ്യാർത്ഥികൾക്കോ അധ്യാപകർക്കോ അവരുടെ 123 ഫീൽഡിൽ ഒരു മൃഗശാല പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് | ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 |
| കോഡർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ. | ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 |
പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരണം
- ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ ക്ലാസ്സിന് മുമ്പ് ശേഖരിക്കുക. ഈ ലാബിൽ, രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളുള്ള ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ഒരു 123 റോബോട്ടും, ഒരു കോഡറും, ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡർ കാർഡുകളും ആവശ്യമാണ്:
- പ്ലേ പാർട്ട് 1:
- '123 ആരംഭിക്കുമ്പോൾ' എന്ന ഗാനം
- നാല് 'ഡ്രൈവ് 1'
- ഒന്ന് 'വലത്തേക്ക് തിരിയുക'
- പ്ലേ പാർട്ട് 2-ന് ഇനി പറയുന്നവ ചേർക്കുക:
- ഒരു 'ഡ്രൈവ് 2'
- ഒരു 'ഡ്രൈവ് 4'
- ഒരു 'തിരിവ്'
- ഒന്ന് 'വലത്തേക്ക് തിരിയുക'
- രണ്ട് 'ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക' (ഓപ്ഷണൽ)
- പ്ലേ പാർട്ട് 1:
-
മൃഗശാലയിലെ സിംഹങ്ങളെയും കടുവകളെയും കരടികളെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ചതുരങ്ങളുള്ള 123 ഫീൽഡ് ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ആവശ്യമാണ്. സൂ ആനിമൽസ് പ്രിന്റബിൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കാം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ ലാബിൽ എത്തുന്നതിനുമുമ്പ് പ്രിന്റബിളിൽ മൃഗങ്ങൾക്ക് നിറം നൽകാം. പകരം ഒരു ഡ്രൈ ഇറേസ് മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ഫീൽഡ് ലേബൽ ചെയ്യാനും നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണം - പ്രകടന ആവശ്യങ്ങൾക്കായി, എൻഗേജ് ആൻഡ് പ്ലേ പാർട്ട് 1 വിഭാഗങ്ങളിൽ എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും അധ്യാപകന്റെ കോഡർ, കോഡർ കാർഡുകൾ, 123 റോബോട്ട്, ഫീൽഡ് എന്നിവ എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ലാബ് 2 ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോയിൽ കാണുന്ന കോഡറും മോഷൻ പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റബിളും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ലാബിലുടനീളം കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം.
- നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറി ചിട്ടയോടെ നിലനിർത്തുന്നതിനും, വിദ്യാർത്ഥികൾ ആവശ്യമായ കോഡർ കാർഡുകളിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനും, മുകളിൽ ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന കാർഡുകളിലേക്ക് മാത്രം അവർക്ക് പ്രവേശനം നൽകുക.
- വിദ്യാർത്ഥികളെ ഊഴമനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനും ലാബ് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ വ്യാപൃതരാകാനും സഹായിക്കുന്നതിന്, ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ എങ്ങനെ പങ്കിടണമെന്ന് അവർക്ക് നിർദ്ദേശം നൽകുക. ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളേക്കാൾ വലിയ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതൽ വിശദമായ റോളുകൾ നൽകുക. ഈ ലാബിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഉത്തരവാദിത്തങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ:
- 123-ാമത്തെ റോബോട്ട് ഫീൽഡിൽ ശരിയായ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെയും കോഡറിനെയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു
- കോഡർ കാർഡുകൾ തിരുകുകയും ആരംഭ ബട്ടൺ അമർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു
- കോഡറിലും മോഷൻ പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റബിളിലും വിവരങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു
ഇടപെടുക
വിദ്യാർത്ഥികളുമായി ഇടപഴകി ലാബ് ആരംഭിക്കുക.
-
ഹുക്ക്
മൃഗശാലയിലെ സിംഹങ്ങളെ സന്ദർശിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ കോഡറും കോഡർ കാർഡുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ഓർമ്മയുള്ളത്?
-
പ്രകടിപ്പിക്കുക
123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്താൻ ഒരു ക്ലാസ് മുഴുവനും ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക, കോഡർ ഓണാക്കുക, കോഡറും റോബോട്ടും ബന്ധിപ്പിക്കുക, 'When start 123' ഉം 'Drive 1' കോഡർ കാർഡുകളും ചേർത്ത് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുക.
-
പ്രധാന ചോദ്യം
എന്റെ 123 റോബോട്ടിനെ മൃഗശാലയിലെ രണ്ട് മൃഗങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാനുള്ള എന്റെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, എനിക്ക് എങ്ങനെ ആ പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ കഴിയും?
കളിക്കുക
അവതരിപ്പിച്ച ആശയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുക.
ഭാഗം 1
മൃഗശാല ഭൂപടത്തിലെ സിംഹങ്ങളെ സന്ദർശിക്കുന്നതിനായി 123-ാമത്തെ റോബോട്ടിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനും കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും.
കളിയുടെ മധ്യത്തിലുള്ള ഇടവേള
'ഡ്രൈവ് 2', 'ഡ്രൈവ് 4', 'ടേൺ എറൗണ്ട്' കോഡർ കാർഡുകൾ എന്നിവ വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തും.
ഭാഗം 2
മൃഗശാലയിലെ കരടികളെ സന്ദർശിക്കുന്നതിനായി 123-ാമത്തെ റോബോട്ടിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനും കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും പുതുതായി അവതരിപ്പിച്ച കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കും.
പങ്കിടുക
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യാനും പ്രദർശിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കുക.
സജീവ പങ്കിടൽ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പങ്കിടുകയും അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ വിജയിക്കുന്നതിന് ഏതൊക്കെ കോഡർ കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണമെന്നും ക്രമപ്പെടുത്തണമെന്നും എങ്ങനെ വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.
ചർച്ചാ നിർദ്ദേശങ്ങൾ
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ പുതിയ കോഡർ കാർഡുകൾ എങ്ങനെയാണ് ഉപയോഗിച്ചത്?
- കരടികളുടെ അടുത്തേക്ക് എത്താൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ മറ്റെന്തെങ്കിലും മാർഗമുണ്ടോ?
- കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നത് ഒരു വിജയകരമായ കോഡർ ആകാൻ നിങ്ങളെ എങ്ങനെ സഹായിക്കും?