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VEX 123 लागू करना

VEX 123 से कनेक्शन

VEX 123 लागू करना

123 रोबोट छात्रों के लिए सामाजिक-भावनात्मक शिक्षा का पता लगाने और व्यवहार और भावना के बीच संबंध को सुरक्षित और मजेदार तरीके से का एक शानदार तरीका है। चूंकि 123 रोबोट अपने आप सोच या महसूस नहीं कर सकता, इसलिए उसे भावनाओं को "अभिनय" के माध्यम से व्यक्त करने की आवश्यकता होती है। यह छात्रों को इस बात पर गहराई से विचार करने का एक शानदार अवसर प्रदान करता है कि रोबोट के व्यवहार विभिन्न भावनाओं को कैसे दर्शाते हैं, और वे अपने रोबोट को कोड करने के आधार के रूप में अपनी स्वयं की भावनात्मक अभिव्यक्तियों के बारे में सोच सकते हैं।

लैब 1 में, छात्र एक प्रोजेक्ट में "खुश रहो" कोडर कार्ड का उपयोग करके शुरुआत करते हैं, और उस कोडर कार्ड के अनुरूप 123 रोबोट के व्यवहारों का नामकरण और अवलोकन करते हैं। फिर वे इस बात पर चर्चा करते हैं और अभिनय करके दिखाते हैं कि वे कैसे "खुश होने का दिखावा" करते हैं। इसके बाद छात्र इस विचार को आगे बढ़ाते हुए ऐसी परियोजनाएं बनाएंगे जिनमें कोडर कार्डों को क्रमबद्ध करके 123 रोबोट को अलग-अलग भावनाओं को "अभिनय" करने के लिए प्रेरित किया जा सके। वे इस बात के कारण साझा करेंगे कि उन्होंने किसी विशेष भावना के संबंध में उन व्यवहारों को क्यों चुना, और छात्र अपने स्वयं के सामाजिक-भावनात्मक शब्दावली को अपने सहपाठियों की शब्दावली से देख, सुन और जोड़ सकेंगे।

लैब 2 में, छात्र इस सामाजिक-भावनात्मक चिंतन को बाहरी रूप देंगे, क्योंकि वे लैब 1 से अपनी परियोजनाओं का उपयोग करके 123 रोबोट को विभिन्न सामाजिक कहानियों में पात्रों की भावनाओं को प्रभावी ढंग से निभाने में मदद करेंगे। यह प्रयोगशाला इस बात पर चर्चा करने के लिए उपयुक्त है कि कैसे एक ही स्थिति अलग-अलग लोगों में अलग-अलग भावनाएं उत्पन्न कर सकती है, और ऐसा क्यों होता है, क्योंकि छात्र अपने सामाजिक-भावनात्मक शिक्षण को आगे बढ़ाते रहते हैं।

इस यूनिट के दौरान, छात्र भावनात्मक शब्दों के मानसिक मॉडल बनाकर स्थानिक तर्क कौशल का अभ्यास करेंगे जिन्हें वे रोबोट से प्रदर्शित करवाने की कोशिश कर रहे हैं। ऐसा करते समय, वे 123 रोबोट की गतिविधियों, दृश्यों और ध्वनियों के बारे में क्रमबद्ध रूप से सोचेंगे और योजना बनाएंगे। उस क्रम का दूसरों को वर्णन करना, और विचारों को कोडर में कोडर कार्ड के वास्तविक अनुक्रम से जोड़ना, छात्रों को स्थानिक तर्क क्षमता विकसित करने में मदद करेगा क्योंकि वे 123 रोबोट के साथ एक प्रोजेक्ट में उन मानसिक मॉडलों के निर्माण, हेरफेर और संचार के साथ अभ्यास प्राप्त करते ।

123 रोबोट उन युवा शिक्षार्थियों के लिए बहुत अच्छा है जो सभी विषय क्षेत्रों में विभिन्न अवधारणाओं का पता लगाने के लिए तैयार हैं। इस यूनिट में, छात्र 123 रोबोट और कोडर का उपयोग करके अनुक्रमण का अभ्यास करेंगे। 123 रोबोट के लिए कोडर कार्ड एक प्रोग्रामिंग भाषा के भौतिक उदाहरण हैं। इससे छात्रों को अपने प्रोजेक्ट को व्यवस्थित करने और प्रोग्रामिंग भाषा (कोडर और कोडर कार्ड का उपयोग करके) और 123 रोबोट द्वारा किए गए कार्यों के बीच संबंध को समझने में मदद मिलती है। किसी भौतिक वस्तु का उपयोग करने से छात्रों को प्रोग्रामिंग और अनुक्रमण जैसी अमूर्त अवधारणाओं के व्यावहारिक अनुप्रयोग करने में मदद मिल सकती है।

अपनी कक्षा में कोडर कार्ड पोस्टर का उपयोग करना

कोडर कार्ड पोस्टर एक ऐसा तत्व हो सकता है जो VEX 123 के साथ हो रही अवधारणाओं, शब्दावली और सीखने को सुदृढ़ करता है कोडर पोस्टर का उपयोग लर्निंग सेंटर या कक्षा के स्थान को आधार प्रदान करने और वहां होने वाले सीखने को परिभाषित करने में भी किया जा सकता है। छात्र और शिक्षक कक्षा के दौरान संदर्भ के लिए और चर्चाओं और सीखने के अनुभवों में एक साझा दृश्य सहायता के रूप में इन पोस्टरों का उपयोग कर सकते हैं। इन प्रिंट करने योग्य पोस्टरों को पीडीएफ के रूप में डाउनलोड करने के लिए कक्षा में कोडर कार्ड पोस्टरों का उपयोग करने संबंधी वीईएक्स लाइब्रेरी लेख देखें   

विशिष्ट कोडर कार्डों को उजागर करने के लिए कोडर कार्ड पोस्टर का उपयोग करें, या पढ़ाते समय कार्डों का संदर्भ दें। छात्र VEX 123 के साथ काम करते समय शब्दावली की समीक्षा करने के लिए इन पोस्टरों का उपयोग कर सकते हैं। आपकी कक्षा में कोडर कार्ड प्रिंट करने योग्य पोस्टरों के उपयोगों में शामिल हैं:

  • बुलेटिन बोर्ड - VEX 123 के साथ सीखने को सुदृढ़ करने और कक्षा भर में कोडिंग विषय को आगे बढ़ाने के लिए कोडर कार्ड पोस्टर को एक बुलेटिन बोर्ड पर प्रिंट करें और प्रदर्शित करें। पाठों को लागू करते समय संदर्भ पोस्टरों का उपयोग करें और छात्रों को चर्चा के दौरान पोस्टरों को दृश्य सहायता के रूप में उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें। उन्हें पोस्टरों पर मौजूद कार्डों की पहचान करने के लिए और कक्षा को उन कार्डों के व्यवहार का वर्णन करने के लिए कहें।
  • छात्र अभ्यास सामग्री - प्रत्येक छात्र समूह के लिए पोस्टरों का एक सेट प्रिंट करें और लैमिनेट करें ताकि वे STEM लैब में काम करते समय और 123 गतिविधियों को पूरा करते समय संदर्भ के रूप में उनका उपयोग कर सकें। छात्र सबसे पहले उन व्यवहारों की पहचान कर सकते हैं जिन्हें वे अपने 123 रोबोट से पूरा करवाना चाहते हैं, फिर वे पोस्टरों पर दिए गए व्यवहार विवरणों को देखकर उन व्यवहारों से मेल खाने वाले कोडर कार्डों की पहचान कर सकते हैं। 
  • लर्निंग सेंटर - छात्रों को सहायता प्रदान करने के लिए एक आसान संदर्भ उपकरण के रूप में लर्निंग सेंटर में प्रिंट करें और प्रदर्शित करें क्योंकि वे गतिविधियों को स्वतंत्र रूप से पूरा करते हैं । एक बार जब छात्र यह तय कर लेते हैं कि वे 123 रोबोट से कौन से व्यवहार करवाना चाहते हैं, तो वे अपने प्रोजेक्ट में उपयोग करने के लिए सही कोडर कार्ड की पहचान करने के लिए पोस्टर का उपयोग कर सकते हैं। छात्रों को स्वयं जानकारी खोजने के लिए उपकरण प्रदान करने से उनकी सीखने की प्रक्रिया में उनकी सक्रियता और स्वतंत्रता को बढ़ावा मिलता है।
  • पुनःशिक्षण - शिक्षकों और अन्य सहायक पेशेवरों के लिए संदर्भ के रूप में एक सेट प्रदान करें ताकि वे अनुक्रमण जैसी अवधारणाओं के विभेदीकरण और पुनःशिक्षण में सहायता के लिए इसका उपयोग कर सकें। सहायता पेशेवरों के लिए पोस्टरों का एक सेट प्रिंट और लैमिनेट करें ताकि वे इसे एक साझा दृश्य सहायता के रूप में अपने पास रख सकें और छात्रों के प्रश्नों का उत्तर दे सकें और उन्हें अनुक्रमिक आदेशों का अभ्यास करने और परियोजनाएं बनाने में मार्गदर्शन कर सकें। 
  • STEM लैब्स का विस्तार - लैब विस्तार के लिए कोडर कार्ड की खोज को प्रोत्साहित करें। छात्रों को ऐसे पोस्टर उपलब्ध कराएं जिनसे वे उन कोडर कार्डों की पहचान कर सकें जिनकी आवश्यकता उन्हें अतिरिक्त गतिविधियों को पूरा करने के लिए होगी। 
    • छात्रों को कोडर कार्ड पोस्टर का उपयोग करके विभिन्न कार्डों की तुलना और अंतर स्पष्ट करने और एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएं जो लैब की चुनौती को एक नए तरीके से पूरा करे 
    • छात्रों को एक्शन, साउंड, लुक, टाइम पोस्टर का उपयोग करके उन कार्डों की पहचान करने दें जिन्हें अपनी परियोजनाओं में जोड़ सकें ताकि 123 रोबोट STEM लैब या गतिविधि चुनौती को पूरा करने का जश्न मनाने के लिए एक क्रिया कर सके 
  • दिमागी आराम और खेलों के आधार के रूप में उपयोग करें। छात्रों के लिए एक सेट प्रिंट और लैमिनेट करें ताकि वे एक गेम खेल सकें जिसमें वे चुनिंदा कोडर कार्डों के लिए दिए गए व्यवहारों का अभिनय कर सकें।
  • मुख्य शब्दावली को सुदृढ़ करें - प्रत्येक कोडर कार्ड से जुड़े नामों और व्यवहारों को सीखने में छात्रों की मदद करने के लिए शब्दावली के उपयोग को प्रोत्साहित करने के लिए उपयोग करें। कोडर कार्ड और व्यवहार विवरण काट लें, और छात्रों को एक खेल खेलने दें जिसमें वे कोडर कार्ड को उससे संबंधित व्यवहार से मिलाएँ।

अपनी कक्षा में पोस्टर का उपयोग करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए और अतिरिक्त VEX पोस्टर तक पहुँचने के लिए अपनी कक्षा में पोस्टर का उपयोग करना VEX लाइब्रेरी लेख देखें।