गति मार्गदर्शिका
इस इकाई को पुनरावृति, विघटन और वास्तविक दुनिया के मुद्दों और समस्याओं की सक्रिय रूप से खोज करने की अवधारणाओं पर छात्रों के सीखने को पूरक बनाने के लिए लागू किया जाना चाहिए।
STEM लैब को विभिन्न तरीकों से अनुकूलित किया जा सकता है ताकि यह किसी भी कक्षा या शिक्षण वातावरण में फिट हो सके। प्रत्येक STEM लैब में निम्नलिखित 3 खंड शामिल हैं: संलग्न होना, खेलना और साझा करना (वैकल्पिक)।
इस यूनिट में प्रत्येक STEM लैब को मात्र 40 मिनट में पूरा किया जा सकता है।
अनुभाग सारांश
मुख्य शिक्षण गतिविधियों वाले 'एंगेज एंड प्ले' अनुभागों को 40 मिनट के भीतर पूरा किया जा सकता है। 'शेयर' सेक्शन, जो छात्रों को अपनी सीख को व्यक्त करने में सक्षम बनाता है, वैकल्पिक है, लेकिन प्रत्येक समूह के लिए लगभग 3-5 मिनट का समय अनुमानित है।
STEM लैब के Engage, Play और Share अनुभागों के विवरण देखने के लिए नीचे दिए गए टैब पर क्लिक करें।
गति मार्गदर्शिका
प्रत्येक लैब के लिए पेसिंग गाइड में यह बताया गया है कि क्या, कैसे और कब पढ़ाना है। STEM लैब पेसिंग गाइड प्रत्येक अनुभाग (एंगेज, प्ले और शेयर (वैकल्पिक)) में सिखाए जाने वाले अवधारणाओं का पूर्वावलोकन प्रदान करता है, यह बताता है कि अनुभाग को कैसे पढ़ाया जाता है, और उन सभी सामग्रियों की पहचान करता है जिनकी आवश्यकता होती है।
इस यूनिट को अपनी कक्षा की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप बनाना
हर कक्षा एक जैसी नहीं होती, और शिक्षकों को पूरे वर्ष विभिन्न प्रकार की कार्यान्वयन चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। हालांकि प्रत्येक VEX GO STEM लैब एक निर्धारित प्रारूप का पालन करती है, फिर भी इस यूनिट में कुछ ऐसी चीजें हैं जो चुनौतियों का सामना करने में आपकी मदद कर सकती हैं।
- इस इकाई के लिए आवश्यक कौशलों पर प्रकाश डालना:
- छात्रों को मापने और रूलर का सही ढंग से उपयोग करने का अभ्यास कराने के लिए उन्हें प्रैक्टिस मेजरिंग जीओ गतिविधि (Google / .docx / .pdf) पूरी करने दें। इससे उन्हें लैब 3 में परेड रूट डिजाइन करते समय दूरियों को सटीक रूप से मापने और लैब 4 और 5 में अपने मापों के आधार पर दूरियों की गणना करने के लिए तैयार होने में मदद मिलेगी।
- व्हील टर्न्स वीईएक्स गो गतिविधि (गूगल ) का उपयोग छात्रों को यह गणना करने के लिए किया जा सकता है कि कोड बेस एक पहिया घुमाने के साथ कितनी दूर चलता है, और इस मान का उपयोग करके व्यक्तिगत मोटर कमांड के साथ अपने रोबोट को एक विशिष्ट दूरी तक चलाने के लिए, लैब 4 की तैयारी में।
- छात्रों को लैब 5 में सटीक मोड़ बनाने के लिए आवश्यक पहिया घुमावों की मात्रा की गणना करने के लिए तैयार करें, पिवट टर्न गो गतिविधि (Google / .docx / .pdf ) के साथ।
- कम समय में कार्यान्वयन:
- लैब 1 में कोडिंग अवधारणाओं को संक्षेप में समझाने के लिए, छात्रों को सीक्वेंसिंग ट्यूटोरियल वीडियो देखने के लिए कहें।
- आप लैब 3 में सभी समूहों के लिए परेड के रास्ते निर्धारित कर सकते हैं, या फ्लोट निर्माण के लिए सीमित सामग्री या समय दे सकते हैं, ताकि एसटीईएम लैब को कम समय में, अधिक कोडिंग-उन्मुख फोकस के साथ पढ़ाया जा सके।
- पुनरावृत्तीय डिजाइन प्रक्रिया पर ध्यान केंद्रित करते हुए समय को कम करने के लिए, आप लैब 3 में क्लास परेड को समाप्त कर सकते हैं और गैलरी वॉक के साथ इसे समाप्त कर सकते हैं।
- पुनःशिक्षण रणनीतियाँ:यदि छात्रों को एक सफल परियोजना बनाने में कठिनाई हो रही है, तो उन्हें अनुक्रमण ट्यूटोरियल वीडियो देखने के लिए कहें ताकि परियोजना को इच्छानुसार बनाने में अनुक्रम के महत्व को दोहराया जा सके। स्यूडोकोड की अवधारणा और परियोजना नियोजन में इसकी भूमिका को समझाने के लिए, छात्रों को स्यूडोकोड ट्यूटोरियल वीडियो दिखाएं।
- छोटे स्थान में कार्यान्वयन:प्रत्येक समूह को एक GO टाइल पर टेप का उपयोग करके एक परेड मार्ग बनाने के लिए कहें, जैसा कि वे लैब 1 में चुनौती पाठ्यक्रमों में करते हैं। फर्श पर टेप का उपयोग करके या किसी छात्र की मेज पर टेप लगाकर, पूरी कक्षा की परेड को एक छोटे से स्थान तक सीमित करें, ताकि एक छोटा रास्ता बन सके।
- इस इकाई का विस्तार:आप छात्रों को अलग-अलग ड्राइवट्रेन टर्न ब्लॉक और उनके उपयोग के बारे में जानने के लिए टर्निंग योर रोबोट ट्यूटोरियल वीडियो दिखा सकते हैं। छात्रों को अपनी परियोजनाओं में एक अलग तरह के टर्निंग ब्लॉक का उपयोग करने की अतिरिक्त चुनौती प्रदान करें।
- यदि छात्र अलग-अलग समय पर निर्माण कार्य पूरा करते हैं,तो ऐसे कई सार्थक शिक्षण गतिविधियाँ हैं जिन्हें जल्दी काम पूरा करने वाले छात्र बाकी समूह के निर्माण कार्य पूरा होने तक पूरा कर सकते हैं।उन छात्रों को शामिल करने की योजना बनाने के बारे में कई सुझावों के लिए यह लेख देखें जो दूसरों से पहले निर्माण कार्य पूरा कर लेते हैं।कक्षा में सहायक की नियमित दिनचर्या स्थापित करने से लेकर छोटी-छोटी गतिविधियों को पूरा करने तक, सभी छात्रों को निर्माण कार्य के दौरान व्यस्त रखने के कई तरीके हैं।
निम्नलिखितVEXcode GO संसाधन इस STEM लैब यूनिट में सिखाए जाने वाले कोडिंग अवधारणाओं का समर्थन करते हैं। ऊपर दिए गए तरीके इन संसाधनों का उपयोग आपकी कार्यान्वयन संबंधी जरूरतों को पूरा करने के लिए कर सकते हैं, जिनमें छूटी हुई कक्षाओं की भरपाई से लेकर दूरस्थ शिक्षा और विभेदीकरण तक शामिल हैं। नीचे इन संसाधनों के बारे में अधिक जानकारी दी गई है, ताकि आप सुझाए गए कार्यान्वयनों के लिए आश्वस्त और तैयार रहें या इन संसाधनों का उपयोग अपने विशिष्ट शिक्षण वातावरण के अनुरूप सर्वोत्तम तरीके से कर सकें।
VEXcode GO संसाधन
| अवधारणा | संसाधन | विवरण |
|---|---|---|
अनुक्रमण |
अनुक्रमण ट्यूटोरियल वीडियो |
यह अनुक्रम को परिभाषित करता है और किसी परियोजना में ब्लॉकों को व्यवस्थित करने के महत्व को समझाता है ताकि रोबोट आपकी इच्छानुसार कार्य करे। |
अनुक्रमण |
एक प्रोजेक्ट के चरणों से गुजरना ट्यूटोरियल वीडियो |
यह लेख स्टेप फीचर की व्याख्या करता है और दिखाता है कि रोबोट द्वारा निष्पादित किए जाने पर यह प्रोजेक्ट में ब्लॉक को कैसे हाइलाइट करता है। ब्लॉकों और रोबोट के व्यवहार के बीच संबंध को और अधिक स्पष्ट रूप से दिखाने के लिए इसका उपयोग करें। |
छद्म कोड |
छद्म कोड ट्यूटोरियल वीडियो |
यह लेख स्यूडोकोड को परिभाषित करता है और बताता है कि इसे कैसे लिखा जाता है, साथ ही किसी प्रोजेक्ट में [Comment] ब्लॉक के साथ स्यूडोकोड का उपयोग कैसे किया जाता है। |
ड्राइवट्रेन कमांड |
अपने रोबोट को चलाना ट्यूटोरियल वीडियो |
किसी प्रोजेक्ट में [Drive for] और [Turn for] ब्लॉक का उपयोग करके बुनियादी गतिविधियों का वर्णन करता है। इसका उपयोग उन छात्रों को प्रोजेक्ट में ड्राइवट्रेन कमांड का उपयोग करने का तरीका समझाने के लिए करें जो कक्षा में अनुपस्थित रहे। |
ड्राइवट्रेन कमांड |
ड्राइवट्रेन & चक्कर लगाता है उदाहरण परियोजना |
यह प्रोजेक्ट में ड्राइवट्रेन ब्लॉक को दिखाता है ताकि कोड बेस को एक विशिष्ट आकार में संचालित किया जा सके। बुनियादी शारीरिक गतिविधियों से संबंधित परियोजनाओं के निर्माण के लिए अतिरिक्त अभ्यास या अन्वेषण हेतु छात्रों के साथ इसका उपयोग करें। |
ड्राइवट्रेन कमांड |
अपने रोबोट को घुमाना ट्यूटोरियल वीडियो |
ड्राइवट्रेन टर्न ब्लॉक के प्रकारों के बीच अंतर का वर्णन करता है। |
ड्राइवट्रेन कमांड |
सटीक रूप से मुड़ना उदाहरण परियोजना |
यह किसी प्रोजेक्ट में उपयोग किए जाने वाले विभिन्न प्रकार के ड्राइवट्रेन टर्न ब्लॉक को दर्शाता है। अतिरिक्त चुनौती के लिए इसे अपने रोबोट को घुमाने वाले ट्यूटोरियल वीडियो के साथ उपयोग करें। |
VEXcode GO सहायता का उपयोग करना
आप अपने छात्रों के साथ मिलकर सहायता सुविधा का उपयोग कर सकते हैं ताकि उन्हें यह समझाया जा सके कि किसी प्रोजेक्ट में विशिष्ट ब्लॉक कैसे काम कर रहे हैं। अपने छात्र के साथ या उसके लिए विवरण पढ़ने के बाद, आप उस ब्लॉक के साथ अतिरिक्त अभ्यास के लिए दिखाए गए उदाहरण का उपयोग कर सकते हैं। छात्रों से कहें कि वे दिखाए गए प्रोजेक्ट में रोबोट क्या करेगा, इसका वर्णन करें और उन्हें यह समझने में मदद करें कि यह उनके वर्तमान प्रोजेक्ट से किस प्रकार मिलता-जुलता या भिन्न है।
इस यूनिट में शामिल ब्लॉक इस प्रकार हैं:
- [के लिए अभियान]
- [मोड़ के लिए]
- [टिप्पणी]
- [के लिए घुमाएँ]