Skip to main content
교사 포털

페이싱 가이드

이 단원은 반복, 분해, 실제 문제와 문제점에 대한 적극적인 탐구라는 개념에 대한 학생 학습을 보완하기 위해 구현되어야 합니다.

STEM 랩은 다양한 방식으로 적용되어 모든 교실이나 학습 환경에 맞게 조정될 수 있습니다. 각 STEM 랩에는 참여, 놀이, 공유(선택 사항)의 3가지 섹션이 포함됩니다.

이 단원의 각 STEM 랩은 최소 40분 안에 완료할 수 있습니다.

섹션 요약

주요 학습 활동이 포함된 참여 및 놀이 섹션은 40분 이내에 완료할 수 있습니다. 학생들이 학습 내용을 표현할 수 있는 공유 섹션은 선택 사항이지만, 그룹당 약 3~5분 정도 소요될 것으로 예상됩니다.

아래 탭을 클릭하면 STEM 랩의 참여, 놀이, 공유 섹션에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

페이싱 가이드

각 랩의 학습 진도 가이드는 무엇을, 어떻게, 언제 가르쳐야 하는지에 대한 단계별 지침을 제공합니다. STEM 랩 학습 진도 가이드는 각 섹션(참여, 놀이, 공유(선택 사항))에서 가르치는 개념을 미리 보여주고, 섹션이 어떻게 전달되는지 설명하며, 필요한 모든 자료를 파악합니다.

이 단원을 귀하의 고유한 교실 요구 사항에 맞게 만들기

모든 교실이 똑같은 것은 아니며, 교사들은 일년 내내 다양한 실행 과제에 직면합니다. 각 VEX GO STEM 랩은 예측 가능한 형식을 따르지만, 이 단원에서는 문제가 발생했을 때 이를 더 쉽게 해결할 수 있도록 도와주는 몇 가지 방법을 소개합니다.  

  • 이 유닛의 필수 스킬 전경화:
    • 학생들에게 GO 활동 측정 연습 (Google / .docx / .pdf) 을 완료하여 자를 올바르게 측정하고 사용하는 연습을 하게 합니다. 이를 통해 학생들은 랩 3에서 퍼레이드 경로를 설계할 때 정확한 거리를 측정하고, 랩 4와 5에서 측정값을 기반으로 거리를 계산할 수 있게 됩니다.  
    • Wheel Turns VEX GO 활동(Google / .docx / .pdf)을 통해 학생들은 코드 베이스가 한 바퀴 돌 때 얼마나 이동하는지 계산하고, 이 값을 사용하여 개별 모터 명령으로 로봇을 특정 거리만큼 구동하는 방법을 익혀 랩 4를 준비할 수 있습니다. 
    • 피벗 턴 GO 활동 (Google / .docx / .pdf) 으로 실험실 5에서 정확한 턴을 하는 데 필요한 휠 턴의 양을 계산할 수 있도록 학생들을 준비시킵니다. 
  • 더 짧은 시간 안에 구현하기: 
    • 랩 1의 코딩 개념을 간략하게 요약하기 위해 학생들에게 시퀀싱 튜토리얼 비디오를 시청하게 하세요. 
    • 실험실 3의 모든 그룹에 대한 퍼레이드 경로를 처방하거나 부유물 제작을 위한 제한된 자료 또는 시간을 제공하여 STEM 실험실을 더 짧은 기간에 더 코딩 지향적으로 가르칠 수 있습니다.
    • 반복적인 디자인 과정에 초점을 맞춰 시간을 단축하려면 랩 3에서는 수업 퍼레이드를 없애고 갤러리 워크로 마무리할 수 있습니다. 
  • 재교육 전략:학생들이 성공적인 프로젝트를 구축하는 데 어려움을 겪고 있다면, 의도한 대로 작동하는 프로젝트를 구축하는 데 있어 순서의 중요성을 다시 한번 강조하기 위해 시퀀싱 튜토리얼 영상을 시청하게 하세요. 의사 코드의 개념과 프로젝트 계획에서의 역할을 설명하기 위해 학생들에게 의사 코드 튜토리얼 비디오를 보여줍니다.
  • 더 작은 공간에서 구현하기:랩 1의 챌린지 과정에서 한 것처럼 각 그룹이 하나의 GO 타일에 테이프를 사용하여 퍼레이드 경로를 만듭니다. 전체 수업 퍼레이드를 바닥에 테이프 또는 학생의 책상을 사용하여 더 작은 공간으로 제한하여 더 짧은 경로를 배치하십시오. 
  • 이 단원을 확장합니다.학생들에게 로봇 회전 튜토리얼 영상을 보여주어 다양한 드라이브트레인 회전 블록과 그 사용 방법에 대해 배울 수 있습니다. 학생들에게 프로젝트에서 다른 터닝 블록을 사용하도록 추가 과제를 제공한다.
  • 학생들이 각기 다른 시간에 조립을 마치면,일찍 마친 학생들이 나머지 그룹이 조립을 마치는 동안 완료할 수 있는 의미 있는 학습 활동이 많이 있습니다.다른 학생들보다 일찍 조립을 마치는 학생들의 참여를 유도하기 위한 계획에 대한 몇 가지 제안 사항은 이 기사를 참조하세요.교실 도우미 루틴을 만드는 것부터 짧은 활동을 완료하는 것까지, 수업 조립 시간 내내 모든 학생의 참여를 유지하는 방법은 여러 가지가 있습니다.

다음VEXcode GO 리소스 은 이 STEM 랩 단원에서 가르치는 코딩 개념을 지원합니다. 이 리소스를 사용하여 누락된 수업 시간을 따라잡는 것부터 원격 학습 및 차별화에 이르기까지 구현 요구 사항을 지원하는 몇 가지 방법이 있습니다. 다음은 이러한 리소스에 대한 자세한 정보입니다. 제안된 구현을 위해 또는 이러한 리소스를 사용하여 고유한 교육 환경에 가장 적합할 때 자신감을 갖고 준비할 수 있습니다.

VEXcode GO 리소스

개념 리소스 설명

시퀀싱

시퀀싱

튜토리얼 비디오

시퀀스를 정의하고 로봇이 원하는 대로 수행하도록 프로젝트에서 블록을 정렬하는 것의 중요성을 설명합니다.

시퀀싱

프로젝트 진행 

튜토리얼 비디오

단계 기능을 설명하고 로봇에 의해 실행되는 프로젝트의 블록을 강조하는 방법을 보여줍니다. 이를 사용하여 블록과 로봇 행동 사이의 연관성을 추가로 보여줍니다.

의사 코드

의사코드

튜토리얼 비디오

의사코드를 정의하고 이를 작성하는 방법을 설명하며, 프로젝트에서 [Comment] 블록과 함께 의사코드를 사용하는 방법도 설명합니다. 

드라이브트레인 명령

로봇 운전하기

튜토리얼 비디오

프로젝트의 [Drive for] 및 [Turn for] 블록을 사용하여 기본 동작을 설명합니다. 이를 사용하여 수업 시간을 놓친 학생들을 위해 프로젝트에서 Drivetrain 명령을 사용하는 방법을 설명하십시오.

드라이브트레인 명령

드라이브트레인 무브 & 턴

프로젝트 예시

특정 모양으로 코드 베이스를 구동하기 위한 프로젝트의 Drivetrain 블록을 표시합니다. 학생들과 함께 기본 운동 프로젝트를 구축하여 추가 연습이나 탐험에 사용하십시오.

드라이브트레인 명령

로봇 돌리기

튜토리얼 비디오

Drivetrain 턴 블록의 종류 간의 차이점을 설명합니다.

드라이브트레인 명령

정확하게 돌리기

프로젝트 예시

프로젝트에 사용되는 다양한 종류의 Drivetrain 턴 블록을 표시합니다. 로봇 돌리기 튜토리얼 동영상과 함께 사용하면 추가 챌린지를 진행할 수 있습니다.

VEXcode GO 도움말 사용

프로젝트에서 특정 블록이 어떻게 작동하는지 설명하기 위한 추가 수단으로 학생들과 함께 도움말 기능을 사용할 수 있습니다. 학생과 함께 설명을 읽은 후, 해당 블록에 대한 추가 연습을 위해 표시된 예를 활용할 수 있습니다. 학생들에게 로봇이 표시된 프로젝트에서 무엇을 할 것인지 설명하고, 로봇이 작업 중인 프로젝트와 어떻게 유사하거나 다른지 연결하도록 돕는다.

이 유닛의 블록에는 다음이 포함됩니다.

  • [Drive for]
  • [Turn for]
  • [Comment]
  • [스핀 대상]