Hướng dẫn nhịp độ
Đơn vị này cần được triển khai để bổ sung cho việc học của sinh viên về các khái niệm lặp lại, phân tích và chủ động khám phá các vấn đề và khó khăn trong thế giới thực.
Phòng thí nghiệm STEM có thể được điều chỉnh theo nhiều cách khác nhau để phù hợp với mọi lớp học hoặc môi trường học tập. Mỗi phòng thí nghiệm STEM bao gồm 3 phần sau: Tương tác, Vui chơi và Chia sẻ (tùy chọn).
Mỗi phòng thí nghiệm STEM trong đơn vị này có thể được hoàn thành chỉ trong 40 phút
Tóm tắt phần
Phần Tham gia và Vui chơi, bao gồm các hoạt động học tập chính, có thể hoàn thành trong vòng 40 phút. Phần Chia sẻ cho phép học sinh thể hiện kiến thức của mình là tùy chọn, nhưng ước tính mỗi nhóm sẽ mất khoảng 3-5 phút.
Nhấp vào các tab bên dưới để xem mô tả về các phần Tương tác, Vui chơi và Chia sẻ của Phòng thí nghiệm STEM.
Hướng dẫn nhịp độ
Hướng dẫn về tiến độ cho mỗi Phòng thí nghiệm cung cấp hướng dẫn từng bước về Nội dung, Cách thức và Thời điểm giảng dạy. Hướng dẫn tiến độ phòng thí nghiệm STEM xem trước các khái niệm được dạy trong từng phần (Tham gia, Chơi và Chia sẻ (tùy chọn)), giải thích cách thức thực hiện từng phần và xác định tất cả các tài liệu cần thiết.
Làm cho đơn vị này phù hợp với nhu cầu lớp học độc đáo của bạn
Không phải lớp học nào cũng giống nhau và giáo viên phải đối mặt với nhiều thách thức trong quá trình triển khai trong suốt năm học. Mặc dù mỗi Phòng thí nghiệm STEM VEX GO đều tuân theo một định dạng có thể dự đoán được, nhưng có những điều bạn có thể làm trong Đơn vị này để giúp bạn dễ dàng giải quyết những thách thức đó hơn khi chúng phát sinh.
- Dự đoán các kỹ năng cần thiết cho Bài học này:
- Yêu cầu học viên hoàn thành Hoạt động Thực hành Đo lường GO (Google / .docx / .pdf) để các em thực hành đo lường và sử dụng thước đo một cách chính xác. Điều này sẽ giúp các em chuẩn bị để đo khoảng cách chính xác khi thiết kế Tuyến diễu hành trong Phòng thí nghiệm 3 và tính toán khoảng cách dựa trên các phép đo của các em trong Phòng thí nghiệm 4 và 5.
- Hoạt động VEX GO về Vòng quay bánh xe (Google / .docx / .pdf) có thể được sử dụng để hướng dẫn học sinh cách tính toán quãng đường mà Cơ sở mã di chuyển sau một vòng quay bánh xe và sử dụng giá trị này để điều khiển rô-bốt của mình đi một khoảng cách cụ thể bằng các lệnh động cơ riêng lẻ, nhằm chuẩn bị cho Phòng thí nghiệm 4.
- Chuẩn bị cho học viên tính toán số vòng quay cần thiết để thực hiện các vòng quay chính xác trong Phòng thí nghiệm 5 với Hoạt động Pivot Turn GO (Google / .docx / .pdf).
- Thực hiện trong thời gian ngắn hơn:
- Để tóm tắt ngắn gọn các khái niệm mã hóa trong Phòng thí nghiệm 1, hãy yêu cầu học sinh xem video hướng dẫn về Trình tự.
- Bạn có thể quy định các tuyến đường diễu hành cho tất cả các nhóm trong Phòng thí nghiệm 3, hoặc cung cấp các tài liệu hạn chế hoặc thời gian để xây dựng phao, để dạy Phòng thí nghiệm STEM trong một khoảng thời gian ngắn hơn, với trọng tâm định hướng mã hóa hơn.
- Để rút ngắn thời gian tập trung vào quy trình thiết kế lặp đi lặp lại, bạn có thể loại bỏ phần diễu hành của lớp trong Phòng thí nghiệm 3 và kết thúc bằng phần đi bộ tham quan phòng trưng bày.
- Chiến lược giảng dạy lại:Nếu học sinh gặp khó khăn trong việc xây dựng một dự án thành công, hãy yêu cầu các em xem video hướng dẫn về Trình tự để nhắc lại tầm quan trọng của trình tự trong việc xây dựng một dự án hoạt động như mong muốn. Để giải thích khái niệm pseudocode và vai trò của nó trong việc lập kế hoạch dự án, hãy cho học sinh xem video hướng dẫn Pseudocode.
- Triển khai trong không gian nhỏ hơn:Yêu cầu mỗi nhóm tạo một tuyến diễu hành bằng băng dính trên một Ô GO, giống như họ làm trong các khóa học thử thách ở Phòng thí nghiệm 1. Hạn chế cả lớp diễu hành đến một không gian nhỏ hơn bằng cách sử dụng băng dính trên sàn nhà, hoặc bàn làm việc của học sinh, để bố trí một con đường ngắn hơn.
- Mở rộng Đơn vị này:Bạn có thể cho học sinh xem video hướng dẫn Xoay Robot để tìm hiểu về các khối xoay truyền động khác nhau và cách sử dụng chúng. Cung cấp cho học viên một thử thách bổ sung để sử dụng một bước ngoặt khác trong dự án của các em.
- Nếu học sinh hoàn thành việc xây dựng vào những thời điểm khác nhau,có một số hoạt động học tập có ý nghĩa mà những học sinh hoàn thành sớm hơn có thể tham gia khi những học sinh còn lại trong nhóm hoàn thành việc xây dựng.Xem bài viết này để biết một số gợi ý về cách lập kế hoạch thu hút những học sinh hoàn thành việc xây dựng sớm hơn những học sinh khác.Từ việc thiết lập thói quen hỗ trợ trong lớp học đến việc hoàn thành các hoạt động ngắn, có nhiều cách để giữ cho tất cả học sinh tham gia trong suốt thời gian xây dựng lớp học.
Tài nguyên VEXcode GO sau đây hỗ trợ các khái niệm lập trình được dạy trong Đơn vị thực hành STEM này. Trên đây là một số cách sử dụng các tài nguyên này để hỗ trợ nhu cầu triển khai của bạn từ việc bắt kịp thời gian bỏ lỡ lớp học đến học tập và phân hóa từ xa. Dưới đây là thêm thông tin về các tài nguyên này, vì vậy bạn có thể tự tin và chuẩn bị cho các triển khai được đề xuất hoặc khi sử dụng các tài nguyên này để phù hợp nhất với môi trường giảng dạy độc đáo của riêng bạn.
Tài nguyên VEXcode GO
| Khái niệm | Tài nguyên | Mô tả |
|---|---|---|
Giải trình tự |
Trình tự Video hướng dẫn |
Xác định trình tự và giải thích tầm quan trọng của việc sắp xếp các khối trong một dự án để robot thực hiện như bạn dự định. |
Giải trình tự |
Bước qua một dự án Video hướng dẫn |
Giải thích tính năng Bước và cho thấy cách nó làm nổi bật các khối trong một dự án khi chúng được thực thi bởi robot. Sử dụng tính năng này để hiển thị thêm mối liên hệ giữa các khối và hành vi của robot. |
Mã giả |
Mã giả Video hướng dẫn |
Định nghĩa mã giả và giải thích cách viết mã giả, cũng như cách sử dụng mã giả với khối [Bình luận] trong một dự án. |
Lệnh truyền động |
Lái robot của bạn Video hướng dẫn |
Mô tả các chuyển động cơ bản bằng cách sử dụng các khối [Drive for] và [Turn for] trong một dự án. Sử dụng điều này để giải thích cách sử dụng các lệnh Drivetrain trong một dự án cho những học sinh bỏ lỡ giờ học. |
Lệnh truyền động |
Hệ thống truyền động di chuyển theo & hướng rẽ Dự án mẫu |
Hiển thị các khối Drivetrain trong một dự án để điều khiển Code Base theo một hình dạng cụ thể. Sử dụng điều này với học viên để thực hành thêm hoặc khám phá với việc xây dựng các dự án vận động cơ bản. |
Lệnh truyền động |
Quay Robot của bạn Video hướng dẫn |
Mô tả sự khác biệt giữa các loại khối rẽ Drivetrain. |
Lệnh truyền động |
Quay chính xác Dự án mẫu |
Hiển thị các loại khối rẽ Drivetrain khác nhau được sử dụng trong một dự án. Sử dụng điều này với video hướng dẫn Biến Robot của bạn để có thêm thử thách. |
Sử dụng trợ giúp VEXcode GO
Bạn có thể sử dụng tính năng Trợ giúp cùng với học viên của mình như một phương tiện bổ sung để giải thích các khối cụ thể đang hoạt động như thế nào trong một dự án. Sau khi đọc phần mô tả cho hoặc cùng với học sinh, bạn có thể sử dụng ví dụ được hiển thị để luyện tập thêm với khối đó. Yêu cầu học viên mô tả robot sẽ làm gì trong dự án được hiển thị và giúp các em kết nối với cách thức tương tự hoặc khác với dự án mà các em đang thực hiện.
Các khối trong Bài học này bao gồm:
- [Lái xe cho]
- [Turn for]
- [Bình luận]
- [Quay cho]