Langsung ke konten utama
Portal Guru

Panduan Pengaturan Kecepatan

Unit ini harus diimplementasikan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep iterasi, dekomposisi, dan eksplorasi aktif terhadap isu dan masalah dunia nyata.

Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.

Ringkasan Bagian

Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Pengaturan Tempo

Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Menyesuaikan Unit Ini dengan Kebutuhan Kelas Anda yang Unik

Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap VEX GO STEM Lab mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.  

  • Mengutamakan keterampilan penting untuk Unit ini:
    • Mintalah siswa untuk menyelesaikan Aktivitas GO Latihan Mengukur (Google / .docx / .pdf) untuk memberi mereka latihan mengukur dan menggunakan penggaris dengan benar. Hal ini akan mempersiapkan mereka untuk mengukur jarak secara akurat saat mereka mendesain Rute Pawai di Lab 3, dan menghitung jarak berdasarkan pengukuran mereka di Lab 4 dan 5.  
    • Aktivitas VEX GO Putaran Roda (Google / .docx / .pdf) dapat digunakan untuk memperkenalkan siswa pada cara menghitung seberapa jauh Basis Kode bergerak dengan satu putaran roda, dan menggunakan nilai ini untuk menggerakkan robot mereka pada jarak tertentu dengan perintah motor individual, sebagai persiapan untuk Lab 4. 
    • Persiapkan siswa untuk menghitung jumlah putaran roda yang dibutuhkan untuk melakukan putaran akurat di Lab 5 dengan Aktivitas Putaran Pivot GO (Google / .docx / .pdf). 
  • Implementasi dalam waktu lebih singkat: 
    • Untuk meringkas secara singkat konsep pengkodean di Lab 1, mintalah siswa untuk menonton video tutorial Pengurutan. 
    • Anda dapat menentukan rute pawai untuk semua kelompok di Lab 3, atau memberikan bahan atau waktu terbatas untuk pembuatan kendaraan hias, untuk mengajarkan Lab STEM dalam waktu yang lebih singkat, dengan fokus yang lebih berorientasi pada pengkodean.
    • Untuk mempersingkat waktu dengan fokus pada proses desain iteratif, Anda dapat menghilangkan parade kelas di Lab 3, dan mengakhiri dengan pameran keliling. 
  • Strategi Pengajaran Ulang:Jika siswa kesulitan membuat proyek yang sukses, minta mereka menonton video tutorial Pengurutan untuk menegaskan kembali pentingnya urutan dalam membangun proyek yang berfungsi sesuai rencana. Untuk menjelaskan konsep pseudocode dan perannya dalam perencanaan proyek, tunjukkan video tutorial Pseudocode kepada siswa.
  • Implementasi di ruang yang lebih kecil:Minta setiap kelompok membuat rute pawai menggunakan selotip pada satu GO Tile, seperti yang mereka lakukan di jalur tantangan di Lab 1. Batasi pawai seluruh kelas ke ruang yang lebih kecil dengan menggunakan selotip di lantai, atau meja siswa, untuk membuat jalur yang lebih pendek. 
  • Pengembangan Unit Ini:Anda dapat menunjukkan kepada siswa video tutorial Memutar Robot Anda untuk mempelajari berbagai blok putar Drivetrain, dan cara penggunaannya. Berikan tantangan tambahan kepada siswa untuk menggunakan balok putar yang berbeda dalam proyek mereka.
  • Jika siswa menyelesaikan kegiatan membangun pada waktu yang berbeda,ada sejumlah aktivitas pembelajaran bermakna yang dapat diselesaikan oleh siswa yang menyelesaikan lebih awal sementara siswa lain menyelesaikan kegiatan membangun.Lihat artikel ini untuk beberapa saran tentang cara merencanakan keterlibatan siswa yang menyelesaikan kegiatan membangun lebih awal daripada yang lain.Mulai dari menetapkan rutinitas asisten kelas hingga menyelesaikan aktivitas singkat, ada sejumlah cara untuk menjaga agar semua siswa tetap terlibat selama waktu membangun di kelas.

Sumber daya VEXcode GO mendukung konsep pengkodean yang diajarkan dalam Unit Lab STEM ini. Di atas adalah beberapa cara untuk menggunakan sumber daya ini guna mendukung kebutuhan implementasi Anda, mulai dari mengejar waktu kelas yang terlewat hingga pembelajaran jarak jauh dan diferensiasi. Berikut ini informasi lebih lanjut mengenai sumber daya tersebut, sehingga Anda dapat merasa yakin dan siap untuk implementasi yang disarankan atau saat menggunakan sumber daya ini agar sesuai dengan lingkungan pengajaran unik Anda sendiri.

Sumber Daya VEXcode GO

Konsep Sumber Keterangan

Pengurutan

Pengurutan

Video Tutorial

Menjelaskan urutan dan pentingnya menyusun blok dalam sebuah proyek agar robot dapat bekerja sesuai dengan yang Anda inginkan.

Pengurutan

Menelusuri Sebuah Proyek Langkah demi Langkah 

Video Tutorial

Menjelaskan fitur Step dan menunjukkan bagaimana fitur tersebut menyoroti blok dalam sebuah proyek saat dieksekusi oleh robot. Gunakan ini untuk lebih menunjukkan hubungan antara blok dan perilaku robot.

Kode semu

Kode semu

Video Tutorial

Mendefinisikan pseudocode dan menjelaskan cara penulisannya, serta cara menggunakan pseudocode dengan blok [Komentar] dalam sebuah proyek. 

Perintah Penggerak Roda

Mengendalikan Robot Anda

Video Tutorial

Menjelaskan gerakan dasar menggunakan blok [Dorong untuk] dan [Putar untuk] dalam sebuah proyek. Gunakan ini untuk menjelaskan cara menggunakan perintah Drivetrain dalam sebuah proyek bagi siswa yang tidak dapat hadir di kelas.

Perintah Penggerak Roda

Sistem Penggerak Bergerak & Putaran

Contoh Proyek

Menampilkan blok Drivetrain dalam sebuah proyek untuk menggerakkan Basis Kode dalam bentuk tertentu. Gunakan ini bersama siswa untuk latihan tambahan atau eksplorasi dalam membangun proyek gerakan dasar.

Perintah Penggerak Roda

Memutar Robot Anda

Video Tutorial

Menjelaskan perbedaan antara berbagai jenis blok putar Drivetrain.

Perintah Penggerak Roda

Memutar dengan Akurat

Contoh Proyek

Menunjukkan berbagai jenis blok putar Drivetrain yang digunakan dalam sebuah proyek. Gunakan ini bersama dengan video tutorial Memutar Robot Anda untuk tantangan tambahan.

Menggunakan Bantuan VEXcode GO

Anda dapat menggunakan fitur Bantuan bersama siswa Anda sebagai cara tambahan untuk menjelaskan bagaimana blok-blok tertentu berfungsi dalam sebuah proyek. Setelah membaca deskripsi untuk, atau bersama siswa Anda, Anda dapat menggunakan contoh yang ditampilkan untuk latihan tambahan dengan blok tersebut. Mintalah siswa untuk menjelaskan apa yang akan dilakukan robot dalam proyek yang ditampilkan, dan bantu mereka menghubungkan hal tersebut dengan proyek yang sedang mereka kerjakan.

Blok-blok dalam Unit ini meliputi:

  • [Berkendara untuk]
  • [Balik untuk]
  • [Komentar]
  • [Putar untuk]