Panduan Kecepatan
Unit ini harus dilaksanakan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep iterasi, dekomposisi, dan secara aktif mengeksplorasi isu dan masalah dunia nyata.
Laboratorium STEM dapat disesuaikan dengan berbagai cara agar sesuai dengan kelas atau lingkungan belajar apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional).
Setiap Lab STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit
Ringkasan Bagian
Bagian Terlibat dan Bermain, yang berisi kegiatan pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Bagian Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka bersifat opsional, tetapi diperkirakan sekitar 3-5 menit per kelompok.
Klik tab di bawah untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.
Panduan Kecepatan
Panduan kecepatan untuk setiap Lab menyediakan petunjuk langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan mengajar. Panduan Kecepatan Lab STEM mengulas konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.
Membuat Unit Ini Sesuai dengan Kebutuhan Kelas Anda yang Unik
Tidak semua kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab VEX GO STEM mengikuti format yang dapat diprediksi, ada hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah dalam menghadapi tantangan tersebut saat muncul.
- Mendahulukan keterampilan penting untuk Unit ini:
- Mintalah siswa menyelesaikan Aktivitas Praktik Mengukur GO (Google / .docx / .pdf) untuk memberi mereka latihan mengukur dan menggunakan penggaris dengan benar. Ini akan mempersiapkan mereka untuk mengukur jarak secara akurat saat mereka merancang Rute Parade di Lab 3, dan menghitung jarak berdasarkan pengukuran mereka di Lab 4 dan 5.
- Aktivitas VEX GO Putaran Roda (Google / .docx / .pdf) dapat digunakan untuk memperkenalkan siswa pada cara menghitung sejauh mana Basis Kode bergerak dengan satu putaran roda, dan menggunakan nilai ini untuk menggerakkan robot mereka pada jarak tertentu dengan perintah motor individual, sebagai persiapan untuk Lab 4.
- Siapkan siswa untuk menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan untuk membuat putaran yang akurat di Lab 5 dengan Aktivitas Pivot Turn GO (Google / .docx / .pdf).
- Implementasi dalam waktu yang lebih singkat:
- Untuk meringkas secara singkat konsep pengkodean di Lab 1, mintalah siswa menonton video tutorial Sequencing.
- Anda dapat menentukan rute parade untuk semua kelompok di Lab 3, atau memberikan bahan dan waktu terbatas untuk pembuatan kendaraan hias, untuk mengajarkan Lab STEM dalam waktu yang lebih singkat, dengan fokus yang lebih berorientasi pada pengkodean.
- Untuk mempersingkat waktu dengan fokus pada proses desain berulang, Anda dapat menghilangkan parade kelas di Lab 3, dan mengakhirinya dengan jalan-jalan di galeri.
- Strategi Pengajaran Ulang:Jika siswa kesulitan membangun proyek yang sukses, mintalah mereka menonton video tutorial Pengurutan untuk menegaskan kembali pentingnya urutan dalam membangun proyek yang berfungsi sebagaimana mestinya. Untuk menjelaskan konsep pseudocode dan perannya dalam perencanaan proyek, tunjukkan video tutorial Pseudocode kepada siswa.
- Implementasi di tempat yang lebih kecil:Mintalah setiap kelompok membuat rute parade menggunakan pita pada satu GO Tile, seperti yang mereka lakukan dalam kursus tantangan di Lab 1. Batasi parade seluruh kelas ke tempat yang lebih kecil dengan menggunakan selotip di lantai, atau meja siswa, untuk membuat jalur yang lebih pendek.
- Memperluas Unit ini:Anda dapat memperlihatkan kepada siswa video tutorial Memutar Robot Anda untuk mempelajari berbagai blok putar Drivetrain, dan cara penggunaannya. Tawarkan siswa tantangan tambahan untuk menggunakan blok putar yang berbeda dalam proyek mereka.
- Jika siswa selesai membangun pada waktu yang berbeda,ada sejumlah aktivitas pembelajaran bermakna yang dapat diselesaikan oleh siswa yang selesai lebih awal saat kelompok lainnya selesai membangun.Lihat artikel ini untuk beberapa saran tentang cara membuat rencana untuk melibatkan siswa yang selesai membangun lebih awal daripada yang lain.Mulai dari menetapkan rutinitas pembantu kelas hingga menyelesaikan aktivitas singkat, ada sejumlah cara untuk membuat semua siswa tetap terlibat selama waktu membangun di kelas.
Sumber daya VEXcode GOberikut mendukung konsep pengkodean yang diajarkan dalam Unit Lab STEM ini. Di atas adalah beberapa cara untuk menggunakan sumber daya ini guna mendukung kebutuhan implementasi Anda mulai dari mengejar waktu kelas yang terlewat hingga pembelajaran jarak jauh dan diferensiasi. Di bawah ini adalah informasi lebih lanjut tentang sumber daya ini, sehingga Anda dapat merasa percaya diri dan siap untuk penerapan yang disarankan atau saat menggunakan sumber daya ini agar paling sesuai dengan lingkungan pengajaran unik Anda sendiri.
Sumber Daya VEXcode GO
| Konsep | Sumber | Keterangan |
|---|---|---|
Pengurutan |
Pengurutan Video Tutorial |
Menentukan urutan dan menjelaskan pentingnya pengurutan blok dalam suatu proyek sehingga robot berfungsi sesuai keinginan Anda. |
Pengurutan |
Melangkah melalui sebuah Proyek Video Tutorial |
Menjelaskan fitur Langkah dan menunjukkan cara menyorot blok dalam suatu proyek saat dieksekusi oleh robot. Gunakan ini untuk lebih menunjukkan hubungan antara blok dan perilaku robot. |
Kode semu |
Kode semu Video Tutorial |
Mendefinisikan pseudocode dan menjelaskan cara penulisannya, serta cara menggunakan pseudocode dengan blok [Komentar] dalam suatu proyek. |
Perintah Drivetrain |
Mengemudikan Robot Anda Video Tutorial |
Menjelaskan gerakan dasar menggunakan blok [Drive for] dan [Turn for] dalam suatu proyek. Gunakan ini untuk menjelaskan cara menggunakan perintah Drivetrain dalam sebuah proyek untuk siswa yang tidak hadir di kelas. |
Perintah Drivetrain |
Drivetrain Bergerak & Putaran Contoh Proyek |
Menunjukkan blok Drivetrain dalam suatu proyek untuk menggerakkan Basis Kode dalam bentuk tertentu. Gunakan ini bersama siswa untuk latihan tambahan atau eksplorasi dalam membangun proyek gerakan dasar. |
Perintah Drivetrain |
Memutar Robot Anda Video Tutorial |
Menjelaskan perbedaan antara jenis blok putar Drivetrain. |
Perintah Drivetrain |
Berputar Secara Akurat Contoh Proyek |
Menunjukkan berbagai jenis blok putar Drivetrain yang digunakan dalam suatu proyek. Gunakan ini dengan video tutorial Memutar Robot Anda untuk tantangan tambahan. |
Menggunakan VEXcode GO Help
Anda dapat menggunakan fitur Bantuan bersama siswa Anda sebagai sarana tambahan untuk menjelaskan cara kerja blok tertentu dalam suatu proyek. Setelah membaca deskripsi untuk atau bersama siswa Anda, Anda dapat menggunakan contoh yang ditampilkan untuk latihan tambahan dengan blok tersebut. Minta siswa untuk menjelaskan apa yang akan dilakukan robot dalam proyek yang ditunjukkan, dan bantu mereka membuat hubungan tentang bagaimana hal itu mirip atau berbeda dengan proyek yang sedang mereka kerjakan.
Blok dalam Unit ini meliputi:
- [Berkendara untuk]
- [Berbalik ke]
- [Komentar]
- [Putar untuk]