मुख्य सामग्री पर जाएं
शिक्षक पोर्टल

VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिजाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, एसटीईएम लैब्स की शिक्षक-उन्मुख सामग्री वीईएक्स 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने में सक्षम होने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • 123 रोबोट के व्यवहार का उपयोग करके किसी भावना को अभिव्यक्त करने के लिए एक प्रोजेक्ट कैसे बनाएं।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • वे यह समझ सकते हैं कि उनके और दूसरों की भावनाएं व्यवहार के माध्यम से कैसे व्यक्त होती हैं, और वे किसी भावना को व्यक्त करने के लिए रोबोट के व्यवहार को कोड कर सकते हैं।
  • अपनी और दूसरों की भावनाओं को पहचानना उन्हें दूसरों के साथ संवाद करने और सहयोग करने में कैसे मदद कर सकता है।

छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:

  • 123 रोबोट को जगाने के लिए बटन दबा रहा हूँ। 
  • कोडर को 123 रोबोट से जोड़ना।
  • कोडर कार्ड का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट की योजना बनाना। 
  • किसी प्रोजेक्ट में कोडर कार्डों का क्रम निर्धारण।
  • कोडर में कोडर कार्ड डालना और निकालना।
  • किसी भावना को व्यक्त करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाना।

छात्रों को पता चलेगा

  • भावनाएं अक्सर ऐसे व्यवहारों के माध्यम से व्यक्त की जाती हैं जिन्हें देखा जा सकता है।
  • 123 रोबोट के व्यवहार के माध्यम से किसी भावना को व्यक्त करने वाला प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र एक ऐसी परियोजना की योजना बनाएंगे और उसका परीक्षण करेंगे जिसमें 123 रोबोट एक भावना को व्यक्त करेगा।
  2. छात्र एक ऐसी परियोजना बनाकर किसी भावना को व्यक्त करेंगे जिसमें 123 रोबोट का व्यवहार उस भावना को दर्शाता हो।

गतिविधि

  1. प्ले पार्ट 2 में, छात्र अपने इमोशन कोड प्रोजेक्ट के लिए एक योजना बनाएंगे। अपनी योजना बनाते समय, वे यह बताएंगे कि वे 123 रोबोट से कौन-कौन से कार्य करवाना चाहते हैं, और वे व्यवहार एक विशिष्ट भावना को क्यों व्यक्त करते हैं।
  2. एंगेज एंड प्ले पार्ट 1 में, छात्र "खुश होने का अभिनय करो," "दुखी होने का अभिनय करो," और "पागल होने का अभिनय करो" कोडर कार्ड का उपयोग करके यह वर्णन करेंगे कि 123 रोबोट का व्यवहार किस प्रकार एक भावना को दर्शाता है। प्ले सेक्शन में, वे कोडिंग प्रोजेक्ट बनाएंगे जिसमें 123 रोबोट एक पहचानी गई भावना को प्रदर्शित करेगा।

आकलन

  1. प्ले पार्ट 2 में छात्र अपनी परियोजनाओं की योजना बनाएंगे, उन्हें बनाएंगे और फिर उनका परीक्षण करेंगे। इसके बाद वे प्ले पार्ट 2 और शेयर सेक्शन में यह बताएंगे कि 123 रोबोट का व्यवहार उनके द्वारा चुनी गई भावना को कैसे दर्शाता है।
  2. खेल के बीच में मिलने वाले अवकाश के दौरान, छात्र "दुखी होने का अभिनय करो" और "पागलपन का अभिनय करो" कोडर कार्ड का उपयोग करके यह वर्णन करेंगे कि 123 रोबोट का व्यवहार किस प्रकार उदासी या मूर्खता की भावना को व्यक्त करता है। प्ले पार्ट 2 और शेयर सेक्शन में, छात्र यह समझाएंगे कि उनके प्रोजेक्ट में 123 रोबोट के व्यवहार एक विशिष्ट भावना को व्यक्त करने के लिए एक साथ कैसे काम करते हैं।

मानकों से संबंध