Gyakorlat
A Tanulás részben megtanulta, hogyan tervezheti meg azt az utat, amelyet a robotnak el kell vinnie a viselkedések lebontásával. Azt is megtanulta, hogyan kell kódolni a robot karját és karmát mozgáshoz a [Spin] és [Spin for] blokkokkal a VEXcode IQ-ban. Ebben a gyakorlati részben elkezdi alkalmazni ezt a tanulást az autonóm mozgalmak gyakorlati tevékenységében.
Ebben a tevékenységben létrehoz egy VEXcode IQ projektet, amely az egyik IQ-kockát a másik tetejére helyezi, és egy további kockát pontoz a pontozási zónában. Kövesse az alábbi videót a tevékenység viselkedésének bontásához. Ezután felhasználhatja ezeket a viselkedéseket a projekt létrehozásához az autonóm mozgalmak gyakorlati tevékenységhez.
Most rajtad a sor, hogy befejezd az autonóm mozgalmak gyakorlati tevékenységet!
Ebben az animációban a robot az első kockához hajt, felveszi, majd a megfelelő pontozási zónába hajt, és a kockát a Mezőhöz rögzített kockára helyezi. A robot ezután a másik kockát a pontozási zónába helyezi. Ez az animáció csak egy példát mutat be arra, hogyan lehet projektet létrehozni az autonóm mozgalmak gyakorlati tevékenység befejezéséhez.
Használja ezt a dokumentumot referenciaként a gyakorlati tevékenység befejezéséhez. Google Doc
Az Autonomous Movements tevékenység befejezésekor dokumentálja projektjeit és tesztjeit mérnöki jegyzetfüzetében.
- Rajzoljon egy vázlatot, amely megmutatja, hogyan kell a robotnak mozognia a tevékenység befejezéséhez
- Sorolja fel a projekt létrehozásához szükséges lépéseket a vázlat alapján
- Minden iteráció után dokumentálja a változtatásokat
Tekintse meg a bal oldali képet, ahol példát talál arra, hogyan rögzítheti projektötleteit és tesztjeit.

Készülj fel a Kihívásra
A Versenyben (a következő oldalon) úgy kell kódolnia a robotját, hogy egy kockát rakjon egymásra, és szerezzen egy másikat a Coding for Cubes Challenge-ben. A leggyorsabb idő nyer! Tanuljon meg versenyezni a kihíváson, ellenőrizze, hogy megértette-e, majd gyakorolja a kihívást.
Ennek a kihívásnak az a célja, hogy mindkét kockát a pontozási területen a leggyorsabb idő alatt szerezze meg, az egyiket egymásra rakva.
Tekintse meg ezt az animációt, és lásson egy példát arra, hogy a Clawbot mindkét kockát sikeresen lepontozta.
Kövesse a dokumentum lépéseit, ha többet szeretne megtudni a kihívás teljesítésével kapcsolatban. Google Doc
Ellenőrizze, hogy megértette-e
A kihívás megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy megértette a kihívás szabályait és beállítását az alábbi dokumentumban található kérdések megválaszolásával a mérnöki jegyzetfüzetében.
Ellenőrizze a megértő kérdéseket Google Doc
A kérdések kitöltése után próbálja meg gyakorolni a kihívást.
Válassza Következő > lehetőséget, hogy részt vegyen a Coding for Cubes Challenge-ben.