Skip to main content

Gyakorlat

A Tanulás részben megtanulta, hogyan tervezheti meg azt az utat, amelyet a robotnak el kell vinnie a viselkedések lebontásával. Azt is megtanulta, hogyan kell kódolni a robot karját és karmát mozgáshoz a [Spin] és [Spin ​​for] blokkokkal a VEXcode IQ-ban. Ebben a gyakorlati részben elkezdi alkalmazni ezt a tanulást az autonóm mozgalmak gyakorlati tevékenységében.

Ebben a tevékenységben létrehoz egy VEXcode IQ projektet, amely az egyik IQ-kockát a másik tetejére helyezi, és egy további kockát pontoz a pontozási zónában. Kövesse az alábbi videót a tevékenység viselkedésének bontásához. Ezután felhasználhatja ezeket a viselkedéseket a projekt létrehozásához az autonóm mozgalmak gyakorlati tevékenységhez.

Most rajtad a sor, hogy befejezd az autonóm mozgalmak gyakorlati tevékenységet!

Ebben az animációban a robot az első kockához hajt, felveszi, majd a megfelelő pontozási zónába hajt, és a kockát a Mezőhöz rögzített kockára helyezi. A robot ezután a másik kockát a pontozási zónába helyezi. Ez az animáció csak egy példát mutat be arra, hogyan lehet projektet létrehozni az autonóm mozgalmak gyakorlati tevékenység befejezéséhez.

Használja ezt a dokumentumot referenciaként a gyakorlati tevékenység befejezéséhez. Google Doc

Videó fájl

Az Autonomous Movements tevékenység befejezésekor dokumentálja projektjeit és tesztjeit mérnöki jegyzetfüzetében.

  • Rajzoljon egy vázlatot, amely megmutatja, hogyan kell a robotnak mozognia a tevékenység befejezéséhez
  • Sorolja fel a projekt létrehozásához szükséges lépéseket a vázlat alapján
  • Minden iteráció után dokumentálja a változtatásokat

Tekintse meg a bal oldali képet, ahol példát talál arra, hogyan rögzítheti projektötleteit és tesztjeit.

Mérnöki notebook példa

Készülj fel a Kihívásra

A Versenyben (a következő oldalon) úgy kell kódolnia a robotját, hogy egy kockát rakjon egymásra, és szerezzen egy másikat a Coding for Cubes Challenge-ben. A leggyorsabb idő nyer!  Tanuljon meg versenyezni a kihíváson, ellenőrizze, hogy megértette-e, majd gyakorolja a kihívást.

Ennek a kihívásnak az a célja, hogy mindkét kockát a pontozási területen a leggyorsabb idő alatt szerezze meg, az egyiket egymásra rakva.

Tekintse meg ezt az animációt, és lásson egy példát arra, hogy a Clawbot mindkét kockát sikeresen lepontozta.  

Kövesse a dokumentum lépéseit, ha többet szeretne megtudni a kihívás teljesítésével kapcsolatban. Google Doc

Videó fájl

Ellenőrizze, hogy megértette-e

A kihívás megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy megértette a kihívás szabályait és beállítását az alábbi dokumentumban található kérdések megválaszolásával a mérnöki jegyzetfüzetében.

Ellenőrizze a megértő kérdéseket Google Doc

A kérdések kitöltése után próbálja meg gyakorolni a kihívást.


Válassza Következő > lehetőséget, hogy részt vegyen a Coding for Cubes Challenge-ben.