Versenyez
Most, hogy begyakoroltad a robotod kódolását, hogy önállóan gyűjtsön és gyűjtsön kockákat, készen állsz a Coding for Cubes Challenge-re!
Ennek a kihívásnak az a célja, hogy mindkét kockát a megfelelő pontozási zónában pontozzuk úgy, hogy az egyiket egymásra rakjuk, a másikat pedig a zónába helyezzük, a lehető leggyorsabban. Az alábbi animáció példát mutat be a mező beállítására és a kihívás megkezdésére. Látni fogja, hogy a robot önállóan hajt, hogy mindkét kockát lepontozza – az egyiket egymásra rakva, a másikat pedig a pontozási zónába helyezve.
Kövesse a jelen dokumentum lépéseit a Coding for Cubes Challenge befejezéséhez. Google Doc
Miután befejezte a Coding for Cubes Challenge-t, lépjen kapcsolatba tanárával. Győződjön meg arról, hogy dokumentálta a kihívás eredményeit a mérnöki jegyzetfüzetében.
Wrap Up Reflection
Most, hogy kidolgozott egy stratégiát és kódolta autonóm projektjét a Coding for Cubes Challenge számára, itt az ideje, hogy átgondolja, mit tanult és tett meg ebben a leckében. Kezdjen el egy új oldalt a mérnöki jegyzetfüzetében, hogy elkezdje a gondolkodást.
Értékelje magát kezdőként, gyakornokként vagy szakértőként a következő fogalmak mindegyikében a mérnöki jegyzetfüzetében. Röviden indokolja meg, miért adta meg magának ezt az értékelést az egyes fogalmak esetében:
- Pörgetési parancsok használata a VEXcode IQ-ban a karom kinyitásához és zárásához, valamint a Clawbot karjának emeléséhez és leengedéséhez
- Útvonal tervezése egy VEXcode IQ projekt felépítéséhez, amely hatékonyan rakja össze és pontozza a kockákat
- Együttműködés a csapatommal, hogy létrehozzunk egy kódolási projektet a Coding for Cubes Challenge versenyben
A táblázat segítségével meghatározhatja, melyik kategóriába tartozik.
Szakértő |
Úgy érzem, teljesen megértettem a koncepciót, és ezt megtaníthatnám másnak is. |
Tanítvány | Úgy érzem, eléggé értettem a koncepciót ahhoz, hogy részt vegyek a kihívásban. |
Kezdő | Úgy érzem, nem értettem a koncepciót, és nem tudom, hogyan fejezzem be a kihívást. |
Mi a következő lépés?
Ebben a leckében megtanulta az úttervezés fontosságát, és megtanulta, hogyan használhatja a centrifugálási parancsokat a körmök és a karok motorjainak vezérlésére. Azt is megtanulta, hogyan készüljön fel egy autonóm kihívásra egy VEXcode IQ projekt tervezésével, felépítésével és iterációjával, hogy kockákat rakjon össze és pontozzon a Coding for Cubes Challenge programban.
A következő leckében:
- További információ az illesztőprogram-vezérlők testreszabásáról
- Használja a VEXcode IQ-val rendelkező vezérlőt a vezetői stratégia optimalizálásához
- Dolgozzon ki egy autonóm és egy vezetői irányítási stratégiát, hogy versenyezzen a Split Decision Challenge-ben
Válassza a < Vissza leckékhez lehetőséget, hogy visszatérjen a Lecke áttekintéséhez.
Válassza Következő 2. lecke > a 4. leckére való továbblépéshez, hogy megismerje az illesztőprogram-vezérlők testreszabását.