অনুশীলন
লার্ন বিভাগে, আপনি কীভাবে পচনশীল আচরণের মাধ্যমে আপনার রোবটকে যে পথটি নিতে চান তা পরিকল্পনা করতে শিখেছেন । আপনি VEXcode IQ-এর [Spin] এবং [Spin for] ব্লকগুলি ব্যবহার করে কীভাবে আপনার রোবটের বাহু এবং নখকে কোড করতে হয় তাও শিখেছেন । এই অনুশীলন বিভাগে, আপনি স্বায়ত্তশাসিত আন্দোলন অনুশীলন ক্রিয়াকলাপে সেই শিক্ষা প্রয়োগ করতে শুরু করবেন ।
এই ক্রিয়াকলাপে, আপনি একটি VEXcode IQ প্রকল্প তৈরি করবেন যা একটি IQ কিউবকে অন্যটির উপরে স্ট্যাক করবে এবং স্কোরিং জোনে একটি অতিরিক্ত কিউব স্কোর করবে । ক্রিয়াকলাপের জন্য আচরণগুলি বিঘ্নিত করতে নীচের ভিডিওটি অনুসরণ করুন । তারপরে আপনি স্বায়ত্তশাসিত আন্দোলনের অনুশীলনের ক্রিয়াকলাপের জন্য আপনার প্রকল্প তৈরি শুরু করতে এই আচরণগুলি ব্যবহার করতে পারেন ।
এবার তোমার পালা অটোনোমাস মুভমেন্টস অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পন্ন করার!
এই অ্যানিমেশনে, রোবটটি প্রথম কিউবের দিকে গাড়ি চালায়, এটি তুলে নেয়, তারপর ম্যাচিং স্কোরিং জোনে গাড়ি চালায় এবং ফিল্ডে সুরক্ষিত কিউবের উপর কিউবটি রাখে। এরপর রোবটটি অন্য ঘনকটিকে স্কোরিং জোনে নিয়ে যায়। এই অ্যানিমেশনটি স্বায়ত্তশাসিত আন্দোলন অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পন্ন করার জন্য কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করা যেতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখায়।
অনুশীলন কার্যকলাপটি সম্পূর্ণ করার জন্য এই নথিটি একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করুন। গুগল ডক / .ডকএক্স / .পিডিএফ
অটোনোমাস মুভমেন্টস অ্যাক্টিভিটি সম্পন্ন করার সাথে সাথে, আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার প্রকল্প এবং পরীক্ষাগুলি নথিভুক্ত করুন।
- আপনার রোবটটি কীভাবে কাজটি সম্পন্ন করতে হবে তা দেখানোর জন্য একটি স্কেচ আঁকুন।
- আপনার স্কেচের উপর ভিত্তি করে একটি প্রকল্প তৈরি করতে প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি তালিকাভুক্ত করুন।
- প্রতিটি পুনরাবৃত্তির পরে আপনার করা পরিবর্তনগুলি নথিভুক্ত করুন।
আপনার প্রকল্পের ধারণা এবং পরীক্ষাগুলি কীভাবে রেকর্ড করবেন তার একটি উদাহরণের জন্য বাম দিকের ছবিটি দেখুন।

চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত হন
"Compete" বিভাগে (পরবর্তী পৃষ্ঠায়), আপনি "Coding for Cubes Challenge" বিভাগে আপনার রোবটকে একটি কিউব স্ট্যাক করার জন্য এবং আরেকটি স্কোর করার জন্য কোড করবেন। দ্রুততম সময়, জিতে যাও! চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করতে শিখুন, আপনার বোধগম্যতা পরীক্ষা করুন, তারপর চ্যালেঞ্জের জন্য অনুশীলন করুন।
নিচের অ্যানিমেশনটি দেখুন এবং দেখুন কিভাবে একটি ক্লবট উভয় কিউব সফলভাবে স্কোর করছে। কিউব কালেক্টর ফিল্ডের ডান দেয়ালের মাঝখানে অবস্থিত দ্য ক্লবট শুরুর শীর্ষে একটি টাইমার এবং একটি ব্রেন আইকন রয়েছে, যা কেন্দ্রের দিকে মুখ করে রয়েছে যেখানে এর সামনে ছেদকারী ফিল্ড লাইনে একটি সবুজ এবং নীল ঘনক স্থাপন করা হয়েছে।
কাউন্টডাউনের পর, রোবটটি এগিয়ে যায়, সবুজ কিউবটিকে সবুজ স্কোরিং এরিয়ায় ঠেলে দেয়। এটি নখর দিয়ে নীল ঘনকটি তুলে নেয় এবং নীল স্কোরিং জোনে ঘনকের উপর ঘনকটি স্তূপ করে। নীল ঘনকটি একবার স্তূপীকৃত হয়ে গেলে, টাইমারটি বন্ধ হয়ে যায়।
আপনার বোধগম্যতা পরীক্ষা করুন
চ্যালেঞ্জ শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নীচের ডকুমেন্টের প্রশ্নের উত্তর দিয়ে নিয়মগুলি বুঝতে পেরেছেন এবং চ্যালেঞ্জের সেটআপ করেছেন ।
আপনার বোধগম্য প্রশ্নগুলি দেখুন Google Doc / .docx / .pdf
প্রশ্নগুলি শেষ করার পরে, চ্যালেঞ্জটি অনুশীলন করার চেষ্টা করুন ।
কিউবি চ্যালেঞ্জের জন্য > কোডিংয়ে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য পরবর্তী নির্বাচন করুন ।