Skip to main content

പരിശീലിക്കുക

ലേൺ വിഭാഗത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് വിഘടിപ്പിക്കുന്ന സ്വഭാവങ്ങളിലൂടെ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പാത എങ്ങനെ ആസൂത്രണം ചെയ്യാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ചു. VEXcode IQ-യിലെ [Spin], [Spin ​​for] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ കൈയും നഖവും ചലിപ്പിക്കുന്നതിന് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിച്ചു. ഈ പരിശീലന വിഭാഗത്തിൽ, നിങ്ങൾ ആ പഠനം ഓട്ടോണമസ് മൂവ്മെന്റ്സ് പരിശീലന പ്രവർത്തനത്തിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങും.

ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ, ഒരു IQ ക്യൂബ് മറ്റൊന്നിനു മുകളിൽ അടുക്കി വയ്ക്കുന്നതിനും സ്കോറിംഗ് സോണിൽ ഒരു അധിക ക്യൂബ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുമായി നിങ്ങൾ ഒരു VEXcode IQ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും. പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികൾ മനസ്സിലാക്കാൻ താഴെയുള്ള വീഡിയോ പിന്തുടരുക. പിന്നെ ആ സ്വഭാവരീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഓട്ടോണമസ് മൂവ്‌മെന്റ്സ് പ്രാക്ടീസ് പ്രവർത്തനത്തിനായി നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങാം.

ഇനി ഓട്ടോണമസ് മൂവ്‌മെന്റ്സ് പ്രാക്ടീസ് ആക്റ്റിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ ഊഴമാണ്!

ഈ ആനിമേഷനിൽ, റോബോട്ട് ആദ്യത്തെ ക്യൂബിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു, അത് എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സ്കോറിംഗ് സോണിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഫീൽഡിൽ സുരക്ഷിതമാക്കിയിരിക്കുന്ന ക്യൂബിൽ ക്യൂബ് സ്ഥാപിക്കുന്നു. തുടർന്ന് റോബോട്ട് മറ്റേ ക്യൂബിനെ സ്കോറിംഗ് സോണിലേക്ക് നീക്കുന്നു. ഓട്ടോണമസ് മൂവ്‌മെന്റ്സ് പ്രാക്ടീസ് പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം മാത്രമാണ് ഈ ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്നത്.

പരിശീലന പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കാൻ ഈ പ്രമാണം ഒരു റഫറൻസായി ഉപയോഗിക്കുക. ഗൂഗിൾ ഡോക് / .ഡോക്സ് / .പിഡിഎഫ്

വീഡിയോ ഫയൽ

ഓട്ടോണമസ് മൂവ്‌മെന്റ് പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റുകളും പരിശോധനകളും രേഖപ്പെടുത്തുക.

  • പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു സ്കെച്ച് വരയ്ക്കുക.
  • നിങ്ങളുടെ സ്കെച്ചിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുക.
  • ഓരോ ആവർത്തനത്തിനു ശേഷവും നിങ്ങൾ വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക.

നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആശയങ്ങളും പരീക്ഷണങ്ങളും എങ്ങനെ രേഖപ്പെടുത്താം എന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണത്തിനായി ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രം കാണുക.

മുകളിൽ 'പാഠം 3 പ്രാക്ടീസ്' എന്ന് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്ന നോട്ട്ബുക്ക് പേജുകൾ. ഇടതുവശത്ത് സജ്ജീകരണത്തിന്റെയും റോബോട്ട് ചലനങ്ങളുടെയും ഒരു രേഖാചിത്രമുണ്ട്. വലതുവശത്ത് അക്കമിട്ട പടികൾ ഉണ്ട്.

വെല്ലുവിളിക്കായി തയ്യാറെടുക്കുക

(അടുത്ത പേജിൽ) മത്സരിക്കുക എന്ന വിഭാഗത്തിൽ, കോഡിംഗ് ഫോർ ക്യൂബ്സ് ചലഞ്ചിൽ ഒരു ക്യൂബ് അടുക്കി വയ്ക്കാനും മറ്റൊന്ന് സ്കോർ ചെയ്യാനും നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യും. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ സമയം, വിജയിക്കുന്നു!  വെല്ലുവിളിയിൽ എങ്ങനെ മത്സരിക്കാമെന്ന് പഠിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഹ്യം പരിശോധിക്കുക, തുടർന്ന് വെല്ലുവിളിക്കായി പരിശീലിക്കുക.

രണ്ട് ക്യൂബുകളും വിജയകരമായി സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ഒരു ക്ലോബോട്ട് ന്റെ ഉദാഹരണം കാണാൻ താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണുക. ഒരു ടൈമറും ഒരു ബ്രെയിൻ ഐക്കണും മുകളിലുണ്ട്. ക്യൂബ് കളക്ടർ ഫീൽഡിന്റെ വലതുവശത്തെ ഭിത്തിയുടെ മധ്യത്തിൽ നിന്നാണ് ക്ലോബോട്ട് ആരംഭിക്കുന്നത്, മധ്യഭാഗത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി, അതിനു മുന്നിലുള്ള വിഭജിക്കുന്ന ഫീൽഡ് ലൈനുകളിൽ ഒരു പച്ചയും നീലയും ക്യൂബ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. 

ഒരു കൗണ്ട്‌ഡൗണിനുശേഷം, റോബോട്ട് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, പച്ച ക്യൂബിനെ പച്ച സ്കോറിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് തള്ളുന്നു. അത് നഖം ഉപയോഗിച്ച് നീല ക്യൂബ് എടുത്ത് നീല സ്കോറിംഗ് സോണിലെ ക്യൂബിൽ ക്യൂബ് അടുക്കിവയ്ക്കുന്നു. നീല ക്യൂബ് അടുക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ടൈമർ നിർത്തുന്നു.

ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം സ്കോറിംഗ് ഏരിയയിൽ രണ്ട് ക്യൂബുകളും, ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ സമയത്ത്, ഒരെണ്ണം അടുക്കി വയ്ക്കുന്ന രീതിയിൽ സ്കോർ ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

ഈ വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ പ്രമാണത്തിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക. ഗൂഗിൾ ഡോക് / .ഡോക്സ് / .പിഡിഎഫ്

വീഡിയോ ഫയൽ

നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക

വെല്ലുവിളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ താഴെയുള്ള ഡോക്യുമെന്റിലെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകിക്കൊണ്ട് വെല്ലുവിളിയുടെ നിയമങ്ങളും സജ്ജീകരണവും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക ചോദ്യങ്ങൾ Google ഡോക് / .docx / .pdf

ചോദ്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, വെല്ലുവിളി പരിശീലിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.


കോഡിംഗ് ഫോർ ക്യൂബ്സ് ചലഞ്ചിൽ മത്സരിക്കാൻ അടുത്തത് > തിരഞ്ഞെടുക്കുക.