Oefenen
In het gedeelte Leren heb je geleerd hoe je het pad kunt plannen dat je wilt dat je robot neemt door gedrag te ontbinden. Je hebt ook geleerd hoe je de arm en klauw van je robot kunt coderen om te bewegen met behulp van de [Spin] en [Spin for] blokken in VEXcode IQ. In dit oefengedeelte begin je dat leren toe te passen in de praktijkactiviteit Autonome bewegingen.
In deze activiteit maak je een VEXcode IQ-project om de ene IQ-kubus op de andere te stapelen en een extra kubus te scoren in de scoringszone. Volg de onderstaande video om het gedrag voor de activiteit te ontleden. Vervolgens kunt u dat gedrag gebruiken om uw project voor de praktijkactiviteit Autonome bewegingen te maken.
Nu is het jouw beurt om de oefenactiviteit Autonome Bewegingen te voltooien!
In deze animatie rijdt de robot naar de eerste kubus, pakt deze op, rijdt vervolgens naar de bijpassende scoringszone en plaatst de kubus op de kubus die aan het veld is bevestigd. De robot verplaatst vervolgens de andere kubus naar de scoringszone. Deze animatie toont slechts één voorbeeld van hoe een project kan worden gemaakt om de praktijkactiviteit Autonome bewegingen te voltooien.
Gebruik dit document als referentie om de oefenactiviteit te voltooien. Google Doc / .docx / .pdf
Terwijl u de activiteit Autonome bewegingen voltooit, documenteert u uw projecten en tests in uw technische notitieblok.
- Teken een schets om te laten zien hoe je robot moet bewegen om de activiteit te voltooien
- Maak een lijst van de stappen die nodig zijn om een project te maken op basis van je schets
- Documenteer de wijzigingen die je na elke iteratie aanbrengt
Zie de afbeelding aan de linkerkant voor een voorbeeld van hoe u uw projectideeën en tests kunt vastleggen.

Bereid je voor op de uitdaging
In Concurreren (op de volgende pagina) codeer je je robot om één kubus te stapelen en een andere te scoren in de Coding for Cubes-uitdaging. De snelste tijd, wint! Leer hoe je kunt concurreren in de uitdaging, controleer je begrip en oefen vervolgens voor de uitdaging.
Het doel van deze uitdaging is om beide kubussen in het scoringsgebied te scoren, met één gestapeld, in de snelste tijd.
Bekijk deze animatie om een voorbeeld te zien van een Clawbot die beide kubussen met succes heeft gescoord.
Volg de stappen in dit document voor meer informatie over het voltooien van deze uitdaging. Google Doc / .docx / .pdf
Controleer uw begrip
Voordat u aan de uitdaging begint, moet u ervoor zorgen dat u de regels en de opzet van de uitdaging begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieblok te beantwoorden.
Check Your Understanding vragen Google Doc / .docx / .pdf
Probeer na het voltooien van de vragen de uitdaging te oefenen.
Selecteer Volgende > om deel te nemen aan de Coding for Cubes-uitdaging.