연습
학습 섹션에서는 행동을 분해하여 로봇이 원하는 경로를 계획하는 방법을 배웠습니다. 또한 VEXcode IQ에서 [Spin] 및 [Spin for] 블록을 사용하여 로봇의 팔과 발톱을 코딩하는 방법을 배웠습니다. 이 연습 섹션에서는 자율 운동 연습 활동에 해당 학습을 적용하기 시작합니다.
이 활동에서는 하나의 IQ 큐브를 다른 IQ 큐브 위에 쌓기 위해 VEXcode IQ 프로젝트를 만들고 채점 영역에서 추가 큐브를 채점합니다. 아래 동영상을 따라 활동에 대한 행동을 분해합니다. 그런 다음 이러한 행동을 사용하여 자율 운동 실천 활동을 위한 프로젝트를 만들 수 있습니다.
이제 자율 운동 연습 활동을 완료할 차례입니다!
이 애니메이션에서 로봇은 첫 번째 큐브로 이동하여 큐브를 집어 올린 다음, 일치하는 점수 구역으로 이동하여 필드에 고정된 큐브 위에 큐브를 놓습니다. 그런 다음 로봇은 다른 큐브를 점수 구역으로 옮깁니다. 이 애니메이션은 자율 운동 연습 활동을 완료하기 위해 프로젝트를 만드는 방법의 한 가지 예를 보여줍니다.
자율 운동 활동을 완료하면 엔지니어링 노트북에 프로젝트와 테스트를 기록하세요.
- 로봇이 활동을 완료하기 위해 어떻게 움직여야 하는지 보여주는 스케치를 그립니다.
- 스케치를 기반으로 프로젝트를 만드는 데 필요한 단계를 나열하세요.
- 각 반복 후에 변경한 내용을 문서화하세요.
프로젝트 아이디어와 테스트를 기록하는 방법에 대한 예는 왼쪽 이미지를 참조하세요.

챌린지에 대비하세요
다음 페이지의 경쟁에서 로봇이 큐브 하나를 쌓고, 큐브 코딩 챌린지에서 다른 큐브를 쌓도록 코딩해야 합니다. 가장 빠른 시간이 승리합니다! 도전 과제에 참여하는 방법을 배우고, 이해도를 확인한 다음, 도전 과제를 위해 연습하세요.
아래 애니메이션을 시청하면 클로봇이 두 개의 큐브를 모두 성공적으로 득점하는 예를 볼 수 있습니다. 타이머와 두뇌 아이콘은 클로봇이 큐브 수집장 오른쪽 벽 중앙에서 시작되는 곳의 상단에 있으며, 중앙을 향하고 있습니다. 그 앞에는 녹색과 파란색 큐브가 교차하는 필드 선 위에 놓여 있습니다.
카운트다운이 끝나면 로봇이 앞으로 나아가면서 녹색 큐브를 녹색 점수 영역으로 밀어 넣습니다. 발톱으로 파란색 큐브를 집어 들고, 파란색 득점 구역에 큐브를 쌓습니다. 파란색 큐브가 쌓이면 타이머가 멈춥니다.
이해도 확인하기
챌린지를 시작하기 전에 엔지니어링 노트의 아래 문서에 있는 질문에 답하여 챌린지의 규칙과 설정을 이해했는지 확인하십시오.
이해하기 질문 확인 Google Doc / .docx / .pdf
질문을 완료한 후, 챌린지를 연습해 보세요.
다음 을 > 선택하여 Coding for Cubes 챌린지에 참가하세요.