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Prática

Na secção Aprender, aprendemos a planear o caminho que queremos que o nosso robô siga através da decomposição de comportamentos. Você também aprendeu a codificar o braço e a garra do seu robô para se mover usando os blocos [Spin] e [Spin for] no VEXcode IQ. Nesta secção de prática, começará a aplicar essa aprendizagem na atividade de prática de Movimentos Autónomos.

Nesta atividade, você criará um projeto VEXcode IQ para empilhar um Cubo IQ em cima de outro e marcar um cubo adicional na zona de pontuação. Acompanhe o vídeo abaixo para decompor os comportamentos para a atividade. Em seguida, pode usar esses comportamentos para começar a criar o seu projeto para a atividade prática de Movimentos Autónomos.

Agora é a sua vez de concluir a atividade prática de Movimentos Autônomos!

Nesta animação, o robô dirige-se para o primeiro cubo, pega-o, depois dirige-se para a zona de pontuação correspondente e coloca o cubo no cubo preso ao Campo. O robô então move o outro cubo para a zona de pontuação. Esta animação mostra apenas um exemplo de como um projeto pode ser criado para concluir a atividade prática de Movimentos Autônomos.

Use este documento como referência para concluir a atividade prática. Google Doc / .docx / .pdf

Ficheiro de vídeo

Ao concluir a atividade de Movimentos Autónomos, documente os seus projetos e testes no seu caderno de engenharia.

  • Desenhe um esboço para mostrar como o seu robot deve mover-se para concluir a atividade
  • Liste as etapas necessárias para criar um projeto com base no seu esboço
  • Documente as alterações feitas após cada iteração

Veja a imagem à esquerda para um exemplo de como você pode gravar as ideias e testes do seu projeto.

Páginas do caderno rotuladas como Prática da Lição 3 na parte superior. À esquerda está um esboço da configuração e dos movimentos do robô. À direita estão as etapas numeradas.

Prepare-se para o desafio

Em Competir (na próxima página), você codificará seu robô para empilhar um cubo e marcar outro no Desafio Codificação para Cubos. O tempo mais rápido vence!  Aprenda a competir no desafio, verifique sua compreensão e, em seguida, pratique o desafio.

O objetivo deste desafio é marcar ambos os cubos na área de pontuação, com um empilhado, no tempo mais rápido.

Assista a esta animação para ver um exemplo de um Clawbot pontuando com sucesso ambos os cubos.  

Siga as etapas deste documento para saber mais sobre como concluir este desafio. Google Doc / .docx / .pdf

Ficheiro de vídeo

Verifique a sua compreensão

Antes de iniciar o desafio, certifique-se de entender as regras e a configuração do desafio respondendo às perguntas do documento abaixo em seu caderno de engenharia.

Verifique as suas perguntas de compreensão Google Doc / .docx / .pdf

Depois de concluir as perguntas, tente praticar o desafio.


Selecione Avançar > para competir no Desafio Codificação para Cubos.