Skip to main content

Практика

У розділі «Навчання» ви навчилися планувати шлях, яким має пройти ваш робот, шляхом декомпозиції поведінки. Ви також дізналися, як закодувати руку й кігті свого робота, щоб рухатися за допомогою блоків [Spin] і [Spin ​​for] у VEXcode IQ. У цьому розділі практики ви почнете застосовувати отримані знання в практичній вправі «Автономні рухи».

У цій вправі ви створите проект VEXcode IQ, щоб покласти один куб IQ на інший і отримати додатковий кубик у зоні оцінки. Дотримуйтеся відео нижче, щоб розкласти поведінку для цієї діяльності. Потім ви можете використати цю поведінку, щоб розпочати створення проекту для практичної діяльності з автономних рухів.

Тепер ваша черга виконати вправу «Автономні рухи»!

У цій анімації робот під’їжджає до першого куба, піднімає його, а потім під’їжджає до відповідної зони очок і кладе куб на куб, прикріплений до поля. Потім робот переміщує інший кубик у зону очок. Ця анімація показує лише один приклад того, як можна створити проект для завершення практичної діяльності «Автономні рухи».

Використовуйте цей документ як довідник для виконання практичної вправи. Google Doc / .docx / .pdf

Відеофайл

Виконуючи вправу «Автономні рухи», документуйте свої проекти та тести у своєму інженерному блокноті.

  • Намалюйте ескіз, щоб показати, як повинен рухатися ваш робот, щоб завершити вправу
  • Перелічіть дії, необхідні для створення проекту за вашим ескізом
  • Документуйте зміни, які ви вносите після кожної ітерації

Перегляньте зображення ліворуч для прикладу того, як ви можете записувати свої проектні ідеї та тести.

Приклад інженерного блокнота

Підготуйтеся до виклику

У Compete (на наступній сторінці) ви закодуєте свого робота, щоб складати один кубик і отримувати ще один у змаганні Coding for Cubes Challenge. Найшвидший час, перемагає!  Навчіться брати участь у випробуванні, перевірте своє розуміння, а потім потренуйтеся до випробування.

Мета цього завдання — якнайшвидше забити обидва кубики в зоні підрахунку очок, причому один складений.

Подивіться цю анімацію, щоб побачити приклад роботи Clawbot, який успішно забиває обидва кубики.  

Виконайте кроки в цьому документі, щоб дізнатися більше про те, як виконати це завдання. Google Doc / .docx / .pdf

Відеофайл

Перевірте ваше розуміння

Перш ніж розпочати завдання, переконайтеся, що ви розумієте правила та налаштування завдання, відповівши на запитання в документі нижче у вашому інженерному блокноті.

Запитання для перевірки розуміння Google Doc / .docx / .pdf

Відповівши на запитання, спробуйте попрактикуватися в випробуванні.


Виберіть Далі > , щоб взяти участь у конкурсі Coding for Cubes Challenge.