Skip to main content

Praxe

V sekci Učení jste se naučili, jak plánovat cestu, kterou se má váš robot vydat, rozkladem chování. Také jste se naučili kódovat rameno a dráp vašeho robota pro pohyb pomocí bloků [Spin] a [Spin for] ve VEXcode IQ. V této sekci praxe začnete toto učení aplikovat v aktivitě Autonomní pohyby.

V této aktivitě vytvoříte projekt VEXcode IQ, který na sebe naskládá jednu kostku IQ Cube a získá další kostku v bodovací zóně. Postupujte podle níže uvedeného videa a rozložte chování aktivity. Poté můžete toto chování použít k zahájení vytváření projektu pro praktickou aktivitu Autonomních hnutí.

Nyní je řada na vás, abyste dokončili cvičnou aktivitu Autonomních pohybů!

V této animaci robot jede k první krychli, zvedne ji, pak jede do odpovídající bodovací zóny a umístí krychli na krychli připevněnou k poli. Robot pak přesune druhou kostku do bodovací zóny. Tato animace ukazuje pouze jeden příklad toho, jak může být projekt vytvořen k dokončení cvičné aktivity Autonomních hnutí.

Použijte tento dokument jako referenci k dokončení praktické činnosti. Google Doc / .docx / .pdf

Video soubor

Po dokončení aktivity Autonomní pohyby dokumentujte své projekty a testy ve svém technickém notebooku.

  • Nakreslete náčrtek, který ukáže, jak by se měl váš robot pohybovat, aby dokončil aktivitu
  • Seznam kroků potřebných k vytvoření projektu na základě vašeho náčrtu
  • Dokumentujte změny, které provedete po každé iteraci

Podívejte se na obrázek vlevo, kde najdete příklad, jak můžete zaznamenat své nápady a testy projektu.

Stránky poznámkového bloku s označením Lekce 3 Cvičení v horní části. Vlevo je náčrt nastavení a pohybů robota. Napravo jsou očíslované schody.

Připravte se na výzvu

V soutěži (na další stránce) naprogramujete svého robota, aby na sebe naskládal jednu kostku a získal další v soutěži Kódování pro kostky. Nejrychlejší čas, vyhrává!  Naučte se soutěžit v soutěži, zkontrolujte své porozumění a pak se na ni připravte.

Cílem této výzvy je získat obě kostky v bodovací oblasti s jednou naskládanou v nejrychlejším čase.

Podívejte se na tuto animaci a podívejte se na příklad Clawbota, který úspěšně skóroval obě kostky.  

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dozvíte se více o tom, jak dokončit tuto výzvu. Google Doc / .docx / .pdf

Video soubor

Zkontroluj své porozumění

Před zahájením výzvy se ujistěte, že rozumíte pravidlům a nastavení výzvy tím, že odpovíte na otázky v níže uvedeném dokumentu ve svém technickém notebooku.

Podívejte se na otázky týkající se porozumění Google Doc / .docx / .pdf

Po dokončení otázek zkuste výzvu procvičit.


Chcete-li > soutěžit v soutěži Coding for Cubes Challenge, vyberte možnost Next.