Πρακτική
Στην ενότητα Μάθηση, μάθατε πώς να σχεδιάζετε την πορεία που θέλετε να ακολουθήσει το ρομπότ σας αποσυνθέτοντας συμπεριφορές. Μάθατε επίσης πώς να προγραμματίσετε τον βραχίονα και το νύχι του ρομπότ σας ώστε να κινείται χρησιμοποιώντας τα μπλοκ [Spin] και [Spin for] στο VEXcode IQ. Σε αυτήν την ενότητα εξάσκησης, θα αρχίσετε να εφαρμόζετε αυτή τη μάθηση στη δραστηριότητα εξάσκησης των Αυτόνομων Κινήσεων.
Σε αυτήν τη δραστηριότητα, θα δημιουργήσετε ένα έργο VEXcode IQ για να στοιβάζετε έναν κύβο IQ πάνω σε έναν άλλο και να βαθμολογείτε έναν επιπλέον κύβο στη ζώνη βαθμολόγησης. Ακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να αναλύσετε τις συμπεριφορές της δραστηριότητας. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις συμπεριφορές για να ξεκινήσετε τη δημιουργία του έργου σας για τη δραστηριότητα εξάσκησης των Αυτόνομων Κινήσεων.
Τώρα είναι η σειρά σου να ολοκληρώσεις την άσκηση Αυτόνομων Κινήσεων!
Σε αυτήν την κινούμενη εικόνα, το ρομπότ οδηγεί στον πρώτο κύβο, τον παίρνει και, στη συνέχεια, οδηγεί στην αντίστοιχη ζώνη βαθμολόγησης και τοποθετεί τον κύβο στον κύβο που είναι στερεωμένος στο Πεδίο. Στη συνέχεια, το ρομπότ μετακινεί τον άλλο κύβο στη ζώνη βαθμολόγησης. Αυτή η κινούμενη εικόνα δείχνει μόνο ένα παράδειγμα του πώς μπορεί να δημιουργηθεί ένα έργο για την ολοκλήρωση της δραστηριότητας εξάσκησης των Αυτόνομων Κινήσεων.
Χρησιμοποιήστε αυτό το έγγραφο ως αναφορά για να ολοκληρώσετε την πρακτική άσκηση. Έγγραφο Google / .docx / .pdf
Καθώς ολοκληρώνετε τη δραστηριότητα Αυτόνομων Κινήσεων, καταγράψτε τα έργα και τις δοκιμές σας στο σημειωματάριο μηχανικής σας.
- Σχεδιάστε ένα σκίτσο για να δείξετε πώς πρέπει να κινηθεί το ρομπότ σας για να ολοκληρώσει τη δραστηριότητα.
- Καταγράψτε τα βήματα που απαιτούνται για να δημιουργήσετε ένα έργο με βάση το σκίτσο σας
- Καταγράψτε τις αλλαγές που κάνετε μετά από κάθε επανάληψη
Δείτε την εικόνα στα αριστερά για ένα παράδειγμα του πώς μπορείτε να καταγράψετε τις ιδέες και τις δοκιμές σας για τα έργα.

Προετοιμαστείτε για την Πρόκληση
Στο Compete (στην επόμενη σελίδα), θα προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να στοιβάζει έναν κύβο και να σκοράρει έναν άλλο στην Πρόκληση Coding for Cubes. Ο πιο γρήγορος χρόνος, κερδίζει! Μάθε πώς να συμμετέχεις στην πρόκληση, έλεγξε την κατανόησή σου και μετά εξασκήσου για την πρόκληση.
Παρακολουθήστε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για να δείτε ένα παράδειγμα ενός Clawbot που σκοράρει με επιτυχία και τους δύο κύβους. Ένα χρονόμετρο και ένα εικονίδιο εγκεφάλου βρίσκονται στην κορυφή του The Clawbot. Το Clawbot ξεκινά στη μέση του δεξιού τοίχου του Πεδίου Συλλεκτών Κύβων, στραμμένο προς το κέντρο όπου ένας πράσινος και ένας μπλε κύβος τοποθετούνται στις τέμνουσες γραμμές Πεδίου μπροστά του.
Μετά από μια αντίστροφη μέτρηση, το ρομπότ κινείται προς τα εμπρός, σπρώχνοντας τον πράσινο κύβο στην πράσινη περιοχή βαθμολόγησης. Παίρνει τον μπλε κύβο με το νύχι και τον στοιβάζει πάνω στον κύβο στη μπλε ζώνη σκοραρίσματος. Μόλις στοιβάζεται ο μπλε κύβος, το χρονόμετρο σταματά.
Ο στόχος αυτής της πρόκλησης είναι να σκοράρετε και τους δύο κύβους στην περιοχή βαθμολόγησης, με τον έναν στοιβαγμένο, στον γρηγορότερο χρόνο.
Ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το έγγραφο για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο ολοκλήρωσης αυτής της πρόκλησης. Έγγραφο Google / .docx / .pdf
Ελέγξτε την κατανόησή σας
Πριν ξεκινήσετε την πρόκληση, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τους κανόνες και τη δομή της πρόκλησης απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριο μηχανικής σας.
Ερωτήσεις ελέγχου κατανόησής σας Έγγραφο Google / .docx / .pdf
Αφού ολοκληρώσετε τις ερωτήσεις, προσπαθήστε να εξασκηθείτε στην πρόκληση.
Επιλέξτε Επόμενο > για να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Κωδικοποίησης για Κύβους.