Skip to main content

Thực hành

Trong phần Tìm hiểu, bạn đã học cách lập kế hoạch cho con đường bạn muốn robot của mình thực hiện bằng cách phân hủy các hành vi. Bạn cũng đã học cách mã hóa cánh tay và móng vuốt của robot để di chuyển bằng cách sử dụng các khối [Quay] và [Quay cho] trong VEXcode IQ. Trong phần thực hành này, bạn sẽ bắt đầu áp dụng việc học đó trong hoạt động thực hành Phong trào Tự trị.

Trong hoạt động này, bạn sẽ tạo một dự án IQ VEXcode để xếp một IQ Cube lên trên một IQ Cube khác và ghi thêm một khối lập phương trong khu vực tính điểm. Thực hiện theo cùng với video dưới đây để phân tích các hành vi cho hoạt động. Sau đó, bạn có thể sử dụng những hành vi đó để bắt đầu tạo dự án của mình cho hoạt động thực hành Phong trào tự trị.

Bây giờ đến lượt bạn hoàn thành hoạt động luyện tập Chuyển động tự chủ!

Trong hình ảnh động này, robot sẽ lái đến khối lập phương đầu tiên, nhặt nó lên, sau đó lái đến vùng ghi điểm tương ứng và đặt khối lập phương lên khối lập phương được cố định trên Sân chơi. Sau đó, robot di chuyển khối lập phương còn lại vào vùng ghi điểm. Hình ảnh động này chỉ ra một ví dụ về cách tạo một dự án để hoàn thành hoạt động thực hành Chuyển động tự chủ.

Sử dụng tài liệu này làm tài liệu tham khảo để hoàn thành bài thực hành. Google Doc / .docx / .pdf

Tệp video

Khi bạn hoàn thành hoạt động Chuyển động tự chủ, hãy ghi lại các dự án và bài kiểm tra của bạn vào sổ tay kỹ thuật.

  • Vẽ một bản phác thảo để cho thấy robot của bạn nên di chuyển như thế nào để hoàn thành hoạt động
  • Liệt kê các bước cần thiết để tạo một dự án dựa trên bản phác thảo của bạn
  • Ghi lại những thay đổi bạn thực hiện sau mỗi lần lặp lại

Xem hình ảnh bên trái để biết ví dụ về cách bạn có thể ghi lại ý tưởng và thử nghiệm dự án của mình.

Các trang sổ ghi chép có nhãn Bài 3 Thực hành ở trên cùng. Bên trái là bản phác thảo thiết lập và chuyển động của robot. Bên phải là các bước được đánh số.

Chuẩn bị cho Thử thách

Trong Compete (ở trang tiếp theo), bạn sẽ lập trình cho robot của mình để xếp một khối lập phương và ghi điểm cho một khối khác trong Thử thách lập trình cho khối lập phương. Thời gian nhanh nhất sẽ thắng!  Tìm hiểu cách tham gia thử thách, kiểm tra sự hiểu biết của bạn, sau đó luyện tập cho thử thách.

Hãy xem hình ảnh động bên dưới để thấy ví dụ về việc Clawbot ghi điểm thành công cho cả hai khối lập phương. Một bộ đếm thời gian và biểu tượng Não nằm ở phía trên cùng của Clawbot bắt đầu ở giữa bức tường bên phải của Trường thu thập khối lập phương, hướng về trung tâm nơi có một khối lập phương màu xanh lá cây và màu xanh lam được đặt trên các đường Trường giao nhau ở phía trước nó. 

Sau khi đếm ngược, robot sẽ tiến về phía trước, đẩy khối lập phương màu xanh lá cây vào khu vực ghi điểm màu xanh lá cây. Nó dùng móng vuốt để nhặt khối lập phương màu xanh và xếp khối lập phương này lên khối lập phương khác trong vùng ghi điểm màu xanh. Khi khối lập phương màu xanh được xếp chồng lên nhau, bộ đếm thời gian sẽ dừng lại.

Mục tiêu của thử thách này là ghi cả hai hình khối trong khu vực ghi bàn, với một hình xếp chồng lên nhau, trong thời gian nhanh nhất.

Làm theo các bước trong tài liệu này để tìm hiểu thêm về cách hoàn thành thử thách này. Google Doc / .docx / .pdf

Tệp video

Kiểm tra kiến thức của bạn

Trước khi bắt đầu thử thách, hãy đảm bảo rằng bạn hiểu các quy tắc và thiết lập thử thách bằng cách trả lời các câu hỏi trong tài liệu bên dưới trong sổ ghi chép kỹ thuật của bạn.

Kiểm tra câu hỏi Tìm hiểu của bạn Google Doc / .docx / .pdf

Sau khi hoàn thành các câu hỏi, hãy thử thực hành thử thách.


Chọn Tiếp theo > để cạnh tranh trong Coding for Cubes Challenge.