Uygulama
Öğren bölümünde, davranışları ayrıştırarak robotunuzun gitmesini istediğiniz yolu nasıl planlayacağınızı öğrendiniz. Ayrıca VEXcode IQ'daki [Spin] ve [Spin for] bloklarını kullanarak robotunuzun kolunu ve pençesini nasıl kodlayacağınızı öğrendiniz. Bu uygulama bölümünde, bu öğrenmeyi Özerk Hareketler uygulama etkinliğinde uygulamaya başlayacaksınız.
Bu etkinlikte, bir IQ Küpünü diğerinin üzerine istiflemek ve puanlama bölgesinde ek bir küp puanlamak için bir VEXcode IQ projesi oluşturacaksınız. Aktivitenin davranışlarını ayrıştırmak için aşağıdaki videoyu izleyin. Ardından, Otonom Hareketler uygulama etkinliği için projenizi oluşturmaya başlamak için bu davranışları kullanabilirsiniz.
Şimdi Otonom Hareketler uygulama etkinliğini tamamlama sırası sende!
Bu animasyonda, robot ilk küpe gider, onu alır, ardından eşleşen puanlama bölgesine gider ve küpü Alana sabitlenmiş küpün üzerine yerleştirir. Robot daha sonra diğer küpü puanlama bölgesine taşır. Bu animasyon, Otonom Hareketler uygulama aktivitesini tamamlamak için bir projenin nasıl oluşturulabileceğine dair sadece bir örnek göstermektedir.
Uygulama aktivitesini tamamlamak için bu belgeyi referans olarak kullanın. Google Doc /.docx /.pdf
Otonom Hareketler etkinliğini tamamlarken, projelerinizi ve testlerinizi mühendislik defterinizde belgeleyin.
- Robotunuzun etkinliği tamamlamak için nasıl hareket etmesi gerektiğini gösteren bir taslak çizin
- Taslağınıza göre bir proje oluşturmak için gereken adımları listeleyin
- Her yinelemeden sonra yaptığınız değişiklikleri belgeleyin
Proje fikirlerinizi ve testlerinizi nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için soldaki resme bakın.

Meydan Okumaya Hazırlanın
Yarışmada (bir sonraki sayfada), robotunuzu bir küpü istiflemek ve Küpleri Kodlama Mücadelesinde başka bir küpü puanlamak için kodlayacaksınız. En hızlı süre, kazanır! Meydan okumada nasıl rekabet edeceğinizi öğrenin, anladığınızı kontrol edin, ardından meydan okuma için pratik yapın.
Bu mücadelenin amacı, puanlama alanındaki her iki küpü de en hızlı sürede üst üste koymaktır.
Her iki küpü de başarıyla puanlayan bir Clawbot örneğini görmek için bu animasyonu izleyin.
Bu zorluğun nasıl tamamlanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu belgedeki adımları izleyin. Google Doc /.docx /.pdf
Anladığınızı Kontrol Edin
Yarışmaya başlamadan önce, mühendislik defterinizdeki aşağıdaki belgedeki soruları yanıtlayarak yarışmanın kurallarını ve kurulumunu anladığınızdan emin olun.
Anlama Sorularınızı Kontrol Edin Google Doc /.docx /.pdf
Soruları tamamladıktan sonra, meydan okuma pratiği yapmayı deneyin.
Küpleri Kodlama Mücadelesinde yarışmak > için İleri'yi seçin.