Pratica
Nella sezione Impara, hai imparato come pianificare il percorso che desideri che il tuo robot intraprenda decomponendo i comportamenti. Hai anche imparato a codificare il braccio e l'artiglio del tuo robot per muoverti usando i blocchi [Gira] e [Gira per] in VEXcode IQ. In questa sezione di pratica, inizierai ad applicare tale apprendimento nell'attività di pratica dei Movimenti Autonomi.
In questa attività, creerai un progetto VEXcode IQ per impilare un cubo IQ su un altro e assegnare un punteggio a un cubo aggiuntivo nella zona punteggio. Segui il video qui sotto per scomporre i comportamenti per l'attività. Quindi puoi utilizzare questi comportamenti per iniziare a creare il tuo progetto per l'attività di pratica dei Movimenti Autonomi.
Ora tocca a te completare l'attività di pratica dei Movimenti Autonomi!
In questa animazione, il robot guida verso il primo cubo, lo raccoglie, quindi guida verso la zona di punteggio corrispondente e posiziona il cubo sul cubo fissato al Campo. Il robot sposta quindi l'altro cubo nella zona di incisione. Questa animazione mostra solo un esempio di come può essere creato un progetto per completare l'attività di pratica dei Movimenti Autonomi.
Utilizzare questo documento come riferimento per completare l'attività pratica. Google Doc / .docx / .pdf
Mentre completi l'attività Movimenti autonomi, documenta i tuoi progetti e test nel tuo quaderno di ingegneria.
- Disegna uno schizzo per mostrare come dovrebbe muoversi il tuo robot per completare l'attività
- Elenca i passaggi necessari per creare un progetto in base al tuo schizzo
- Documentare le modifiche apportate dopo ogni iterazione
Guarda l'immagine a sinistra per un esempio di come puoi registrare le idee e i test del tuo progetto.

Preparati per la sfida
In Compete (nella pagina successiva), codificherai il tuo robot per impilare un cubo e segnarne un altro nella sfida Coding for Cubes. Il tempo più veloce vince! Scopri come competere nella sfida, verifica la tua comprensione, quindi esercitati per la sfida.
L'obiettivo di questa sfida è segnare entrambi i cubi nell'area di punteggio, con uno impilato, nel tempo più veloce.
Guarda questa animazione per vedere un esempio di Clawbot che ha ottenuto con successo entrambi i cubi.
Segui i passaggi in questo documento per saperne di più su come completare questa sfida. Google Doc / .docx / .pdf
Verifica la tua comprensione
Prima di iniziare la sfida, assicurati di aver compreso le regole e la configurazione della sfida rispondendo alle domande nel documento seguente nel tuo quaderno di ingegneria.
Controlla la tua comprensione domande Google Doc / .docx / .pdf
Dopo aver completato le domande, prova a mettere in pratica la sfida.
Seleziona Avanti > per competere nella Sfida Codifica per Cubi.