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교사 포털

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  • 이 섹션의 목적
    이 다시 생각하기 섹션에서는 학생들이 플레이 섹션에서 작업한 코드를 평가하고 수정하여 프로젝트를 더욱 정확하고 효율적으로 만들 수 있습니다. 학생들이 다양한 코딩 순서의 장단점에 대해 생각하고 자신의 아이디어, 질문 및 선호하는 솔루션을 그룹 및 학급 전체에서 공유하면서 코드 효율성에 대한 아이디어가 소개됩니다.

    이 섹션에는 다음과 같은 재고 활동이 포함되어 있습니다.

    • 코드 개선

      • 코드와 디자인의 정확성과 효율성을 평가합니다.

      • 필요에 따라 프로젝트를 수정하고 수정합니다.

    • 평가 및 설명

      • 매핑 문제에 대한 여러 코딩 솔루션을 살펴보고, 어떤 솔루션이 선호되는지 결정하고, 그 이유를 설명하세요.

    • 질문을 다시 생각해보세요

    학생들은 자신의 그룹과 협력하여 프로젝트를 더욱 발전시키고 자신의 생각과 아이디어를 엔지니어링 노트에 기록하게 됩니다. 선택 사항인 팀 (Google Doc/.docx/.pdf) 및 개별 (Google Doc/.pdf) 엔지니어링 노트 루브릭도 있습니다.

    다시 생각하기 섹션 시작 부분에서 학생들을 그룹에 넣고 학생들이 자신의 역할을 선택하도록 합니다. 역할 및 그룹 구성에 대한 자세한 내용을 보려면 다음 링크 중 를 클릭하세요 (Google Doc/.docx/.pdf). 선택 사항인 협업 루브릭(Google Doc/.docx/.pdf)을 보려면 다음 링크 중 하나를 클릭하세요.

코드 개선

Play 섹션의 코드를 기억하시나요? 이제 해당 코드를 가지고 실험하여 목표를 더 잘 달성할 수 있도록 코드를 개선하고 수정하겠습니다. 이 재고 활동에는 3가지 옵션이 있습니다.

  • A 시퀀싱 챌린지- 생성한 코드, 작동 방식, 작동하지 않는 이유에 대해 생각하는 데 도움이 됩니다.

  • 코딩 과제- 추가 장애물을 해결하는 코딩 시퀀스 생성을 연습하는 데 도움이 됩니다.

  •  효율성 과제- 코드를 다시 생각하고 더 적은 수의 블록으로 작동하도록 다시 작성하는 데 도움이 됩니다.

선생님이 그룹에게 시작할 과제를 알려준 후 다음 페이지로 이동하여 해당 과제에 대한 단계를 따르세요.

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  • 차별화 전략으로 다시 생각하기
    학생들은 놀이 섹션에서 생성한 코드를 사용하여 작업하게 되므로 다시 생각하기 활동은 시간이 더 필요하거나 순서 개념에 어려움을 겪는 학생들에게 차별화를 제공할 수 있는 좋은 방법입니다. . 코드 구체화 활동은 플레이 섹션에서 코드를 완성하기 위해 아직 작업 중인 학생들에게 사용될 수 있습니다. 평가 및 설명 활동은 배운 시퀀싱 및 코딩 기술을 적용하여 추가 연습을 할 준비가 된 학생들에게 주어질 수 있습니다.

  • 코드 개선
    이 활동의 ​​목표는 플레이 섹션에서 생성된 코드 시퀀스를 다시 살펴보고 효율성과 정확성을 염두에 두고 개선하는 것입니다. 활동 내에는 여러 가지 옵션/도전 과제가 있으며, 코딩에 대한 학생들의 장점과 어려움에 따라 Rethink Challenges가 그에 따라 나누어질 수 있습니다.

    • 시퀀싱 챌린지: 코드 시퀀스가 ​​목표를 달성했습니까? 그 이유는 무엇? 매핑된 경로를 더욱 정확하게 따르도록 시퀀스를 다듬고 다시 작성하세요.

      • 작동하는 코드 시퀀스로 플레이 섹션을 끝내지 않았고 코드 문제를 해결하고 수정하는 데 더 많은 시간이 필요한 학생을 위해 설계되었습니다.

    • 코딩 과제: 지도에 해결해야 할 장애물이 있다면 어떻게 될까요? 탐색할 수 있는 계단이나 창고를 추가하고 이 변경 사항을 반영하도록 코드 시퀀스를 다시 작성하세요.

      • 블록과 블록 작동 방식에 익숙해지고 코드 시퀀스 생성에 더 많은 연습이 필요한 학생을 위해 설계되었습니다.

    • 효율성 과제: 목표를 달성하기 위해 코드를 다시 작성할 수 있지만 블록 수가 더 적습니까? 매핑에서 어느 부분이 더 효율적일 수 있는지 생각해 보고 3~5개 더 적은 블록을 사용하여 코드를 다시 작성해 보세요.

      • 프로그래밍의 다음 단계를 진행할 준비가 되어 있고 동일한 문제에 대한 여러 솔루션을 실행하는 데 더 많은 연습이 필요한 학생을 위해 설계되었습니다.

모든 챌린지에 대해 각 그룹의 빌더는 필요한 하드웨어를 확보해야 합니다. 기록자는 그룹의 엔지니어링 노트를 받아야 합니다. 프로그래머는 VEXcode IQ를 열어야 합니다.

필요한 재료:
수량 필요한 재료
1

충전됨 로봇 배터리

1

VEX코드 IQ

1

엔지니어링 노트북

1

USB 케이블 (컴퓨터를 사용하는 경우)

1

1x1 커넥터 핀

교사 팁 아이콘 교사 팁

  • 학생들에게 각 문제 해결 단계를 모델링합니다. 각 그룹에는 건축자 역할을 맡은 사람이 있다는 것을 학생들에게 상기시킵니다. 그 사람은 탐색 내내 이러한 항목을 확인해야 합니다.

  • Autopilot의 모터 및 센서 구성을 검토하려면 다음 링크(Google Doc/.docx/.pdf) 중 하나를 클릭하세요.

활동을 시작하기 전에...

활동을 시작하기 전에 이러한 각 항목이 준비되어 있습니까? 빌더는 다음을 각각 확인해야 합니다.