Langsung ke konten utama

Pelajaran 1: Gerakan Relatif

Sebelumnya Anda telah menggerakkan Lengan 6-Axis ke koordinat tertentu untuk menggambar berbagai bentuk. Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara lain untuk menggerakkan Lengan 6-Axis untuk menggambar persegi. Anda akan diperkenalkan dengan konsep gerakan absolut dan relatif, sehingga Anda dapat menggabungkan kedua jenis gerakan tersebut untuk memprogram Lengan 6-Axis. 

Dalam pelajaran ini Anda akan mempelajari: 

  • Perbedaan antara gerakan absolut dan gerakan relatif.
  • Kapan menerapkan pergerakan absolut atau relatif dalam sebuah proyek untuk menggerakkan Lengan 6-Axis sesuai yang diinginkan.
  • Cara menggunakan blok Increment position dalam sebuah proyek untuk membuat kode pergerakan relatif.

Pada akhir pelajaran ini, Anda akan dapat memprogram Lengan 6-Axis untuk menggambar persegi, menggunakan kombinasi gerakan absolut dan relatif.

Gambar tampak atas lengan 6-Axis pada Tile dengan papan tulis terpasang. Tiga persegi hitam, semuanya berukuran sama, terlihat digambar di area kanan dan bawah papan tulis.

Menggambar Persegi dengan Gerakan Absolut

Pada Unit sebelumnya, Anda telah menggambar sebuah persegi dengan menemukan koordinat setiap titik, dan menggerakkan Lengan 6-Axis ke lokasi-lokasi spesifik tersebut. Mari kita tinjau proses ini, sehingga kita dapat memperhatikan jenis gerakan yang digunakan oleh Lengan 6-Axis.

Catat koordinat persegi ABCD. 

Di buku catatan teknik Anda, catat informasi yang diketahui tentang persegi tersebut. 

  • Panjang setiap sisinya adalah 75 mm.
  • Titik A adalah (100, 100, 0)
  • Titik B adalah (175, 100, 0)
  • Titik C adalah (175, 175, 0)
  • Titik D adalah (100, 175, 0)

Sudut kanan bawah dari Lengan 6-Axis dengan grid koordinat yang ditambahkan di atasnya. 4 titik ditandai pada kisi-kisi, yang sesuai dengan koordinat dalam teks. Setiap titik berjarak sama dari dua titik lainnya, sehingga membentuk bentuk persegi.

Buka Proyek Blocks baru dengan mengikuti langkah-langkah dalam video ini.

Pilih opsi File di Toolbar untuk membuka menu File, lalu pilih New Blocks Project. Jendela pop-up muncul dengan pilihan untuk EXP Brain atau 6-Axis Arm. Pilih Lengan 6-Axis. Proyek baru tersebut kemudian dibuka.

Berkas video

Buat ulang proyek yang ditunjukkan di sini di VEXcode.

Sebuah proyek blok VEXcode dengan 8 blok yang terhubung ke blok "When started". Urutan langkah yang mereka baca adalah: bersiap untuk menggambar, mengatur ujung lengan efektor ke pena, menggambar persegi 75 milimeter, lalu 5 blok penggerak lengan ke posisi yang tepat digunakan. Koordinatnya, secara berurutan adalah (100, 100, 0), (175, 100, 0), (175, 175, 0), (100, 175, 0), dan (100, 100, 0).

Perhatikan blok-blok dalam proyek tersebut. Menurut Anda, apa yang akan dilakukan oleh Lengan 6-Axis ketika proyek ini dijalankan? 

Catat prediksi Anda di buku catatan teknik Anda. Jelaskan secara verbal bagaimana Lengan 6-Axis akan bergerak, dan gambarkan apa yang menurut Anda akan digambar di Papan Tulis. 

Sketsa buku catatan teknik yang menunjukkan tampilan dari atas lengan 6 sumbu dengan grid koordinat yang ditambahkan di atasnya. Keempat titik yang disebutkan sebelumnya, dimulai dari sudut kiri atas dan bergerak berlawanan arah jarum jam, diberi label A, B, C, dan D, dan masing-masing dihubungkan oleh garis putus-putus.

Pastikan Lengan 6-Axis terhubung ke VEXcode. Jalankan proyek dan amati perilaku Lengan 6-Axis. 

Di pojok kanan atas toolbar VEXcode terdapat keterangan pada tombol RUN. Ini adalah tombol kedua dari kiri atas dan terletak di antara ikon Lengan dan tombol STEP.

Hentikan proyek ketika Lengan 6-Axis telah selesai bergerak. 

Apakah lengan 6-sumbu tersebut menghasilkan gambar sesuai prediksi Anda? Mengapa ya atau mengapa tidak? 

Di pojok kanan atas toolbar VEXcode terdapat keterangan pada tombol Stop. Ini adalah tombol keempat dari kiri atas dan terletak di antara tombol Langkah dan Bagikan.

Dalam proyek ini, Lengan 6-Axis menggunakan pergerakan absolut untuk menggambar persegi. Itu berarti bahwa Lengan 6-Axis bergerak ke koordinat tertentu untuk menggambar setiap sisi persegi. Ia akan mencapai koordinat yang sama tidak peduli di mana pun Lengan 6-Axis diposisikan sebelumnya. Hal ini terkadang bisa berguna, tetapi mengharuskan kita untuk memiliki koordinat yang tepat untuk setiap titik pada bentuk yang kita buat. Ada cara lain untuk menggunakan informasi tentang panjang sisi dalam sebuah proyek untuk menggambar persegi.  

Menggambar Persegi dengan Gerakan Relatif

Memahami panjang sisi-sisi persegi membantu kita mengetahui seberapa jauh Lengan 6-Axis perlu bergerak relatifposisi saat ini untuk menggambar setiap sisi secara akurat. Alih-alih menentukan keempat sudut persegi secara tepat, kita cukup menggerakkan lengan relatif terhadap titik awaluntuk melengkapi bentuknya. 

Apa itu gerakan relatif?

Pergerakan relatif menggerakkan Lengan 6-Axis ke posisi baru berdasarkan lokasinya saat ini. Dengan diberikan titik awal dan panjang sisi-sisi persegi, kita dapat menggerakkan Lengan 6-Sumbu di sepanjang sumbu x dan y sejauhterhadap posisi awal. Mari kita uraikan ini dengan persegi 75mm kita.

Kita akan mulai dengan gerakan absolut untuk mencapai koordinat awal. Dari situ, setiap sisi dapat digambar dengan gerakan relatif. Dua kotak dengan label A, B, C, D pada titik-titiknya, berurutan secara alfabetis dimulai dari sudut kiri atas dan bergerak berlawanan arah jarum jam. Di kotak sebelah kiri terdapat label yang bertuliskan pergerakan absolut. Di kotak sebelah kanan, panah digambar dari a ke b, b ke c, c ke d, dan d ke a. Setiap anak panah memiliki label yang bertuliskan pergerakan relatif.

Mari kita edit proyek kita untuk melihat cara kerjanya.

Hapus blok Pindah ke posisi yang digunakan untuk menggambar persegi. 

Video ini menunjukkan lima blok terbawah dari proyek yang dijalankan sebelumnya sedang dihapus. Blok yang tersisa adalah dua komentar dan blok Set end effector.

Berkas video

Tambahkan lima blok Komentar ke proyek, untuk menggambarkan pergerakan Lengan 6-Axis untuk menggambar setiap sisi persegi. Ketik komentar berikut ke dalam proyek: 

  • Pindah ke titik A dengan gerakan absolut.
  • Gambarlah sisi AB dengan gerakan relatif.
  • Gambarlah sisi BC dengan gerakan relatif.
  • Gambar sisi CD dengan gerakan relatif
  • Gambarlah sisi DA dengan gerakan relatif.

Menambahkan komentar seperti ini bermanfaat untuk menjaga keteraturan, dan menunjukkan langkah-langkah yang diperlukan secara berurutan untuk menyelesaikan tugas yang ada.

Proyek VEXcode dengan 8 blok yang terpasang saat dijalankan. Tiga yang pertama sesuai dengan proyek yang dibahas sebelumnya di halaman ini. Lima blok lainnya adalah komentar yang sesuai dengan instruksi untuk langkah ini.

Menggambar Sisi AB dengan Gerakan Relatif

Tambahkan blok "Pindah ke posisi 1" Move to position di bawah komentar "Pindah ke titik A dengan gerakan absolut". Masukkan koordinat awal (titik A) pada parameter. 

  • Titik A (100, 100, 0)

Proyek ini dimulai sama seperti proyek sebelumnya, yaitu dimulai dengan gerakan absolut. 

Proyek VEXcode sebelumnya dengan blok pindah ke posisi yang diatur ke x:100, y:100, z:0 ditambahkan di antara blok komentar ke-3 dan ke-4.

Untuk menggambar sisi AB dengan gerakan relatif, kita akan menggunakan blok Increment position. Blok penambahan posisi dari VEXcode.

Blok posisi Increment menggerakkan Lengan 6-Axis sejauh jarak tertentu di sepanjang sumbu x, y, dan z. Ini adalah blok yang akan kita gunakan untuk menggerakkan Lengan 6-Axis dengan gerakan relatif. BlokIncrement positionmenggerakkan Lengan 6-Axis sejauh jarak tertentu relatif terhadap lokasinya saat ini. 

Tambahkan blokIncrement position di bawah komentar "Gambar sisi AB dengan gerakan relatif".

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan blok penambahan posisi di bawah blok komentar "Gambar Sisi AB dengan pergerakan relatif".

Perhatikan bahwa blok Increment position memiliki parameter untuk sumbu x, y, dan z. Hal iniLengan 6-Axis akan bergerak di sepanjang setiap sumbu, atau pergerakan relatif Lengan 6-Axis pada setiap sumbu. Parameter ini adalahbukanyaitu nilai koordinat, seperti yang ada di blok Pindah ke posisi , ketika Lengan 6-Axis menggunakan pergerakan absolut. 

Untuk menentukan parameter yang dibutuhkan untuk menggambar sisi persegi, diperlukan dua informasi: 

  • jarak yang harus ditempuh Lengan 6-Axis relatif terhadap posisi saat ini
  • sumbu atau sumbu-sumbu yang akan dilalui oleh Lengan 6-Sumbu.

Untuk menggambar sisi AB dari persegi, jarak yang akan ditempuh oleh Lengan 6-Axis relatif terhadap posisi saat ini adalah panjang sisi tersebut, atau 75 mm. Untuk berpindah dari titik A ke titik B, Lengan 6-Axis akan bergerak sepanjang sumbu x ke arah positif. Ia tidak akan bergerak sepanjang sumbu y atau z.

Gambar buku catatan teknik yang menunjukkan 4 titik yang digambar pada kisi koordinat dengan panah yang menunjuk dari titik a ke titik b dengan label arah x positif.

 

Atur parameter x ke 75 pada blok Increment position. Parameter y dan z tetap bernilai 0.

Ini akan menggerakkan Lengan 6-Axis sejauh 75mm sepanjang sumbu x saja, ke arah positif. 

Proyek VEXcode yang sama seperti sebelumnya dengan parameter x dari blok posisi penambahan diatur ke 75.

Lihatlah proyek tersebut sebagaimana adanya saat ini. Menurut Anda, apa yang akan terjadi pada Lengan 6-Axis saat dijalankan? 

Catat prediksi Anda di buku catatan teknik Anda. Gambarlah apa yang menurut Anda akan digambar oleh Lengan 6-Axis.

Tampilan penuh proyek VEXcode yang sedang dibangun. 10 blok sekarang terpasang pada saat dimulai. Urutan langkahnya adalah membaca, bersiap untuk menggambar, mengatur ujung lengan efektor ke pena, menggambar persegi 75mm, bergerak ke titik A dengan gerakan absolut, menggerakkan lengan ke posisi x 100 y 100 0, menggambar sisi AB dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 75 y 0 z 0, menggambar sisi BC dengan gerakan relatif, menggambar sisi CD dengan gerakan relatif, menggambar sisi DA dengan gerakan relatif.

Pastikan Lengan 6-Axis terhubung ke VEXcode. Jalankan proyek dan amati perilaku Lengan 6-Axis.

Di pojok kanan atas toolbar VEXcode terdapat keterangan pada tombol RUN. Ini adalah tombol kedua dari kiri atas dan terletak di antara ikon Lengan dan tombol STEP.

Hentikan proyek ketika Lengan 6-Axis telah berhenti bergerak. 

Apakah lengan 6-sumbu bergerak sesuai prediksi Anda? Mengapa ya atau mengapa tidak? 

Di pojok kanan atas toolbar VEXcode terdapat keterangan pada tombol Stop. Ini adalah tombol keempat dari kiri atas dan terletak di antara tombol Langkah dan Bagikan.

Menggambar Sisi BC dengan Gerakan Relatif

Kita dapat menerapkan apa yang telah kita pelajari untuk menggambar sisi pertama persegi, yaitu sisi BC.

Tambahkan blok posisiIncrement di bawah komentar "Gambar sisi BC dengan pergerakan relatif". 

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan blok penambahan posisi di bawah blok komentar Draw Side BC dengan pergerakan relatif.

Tentukan parameter blok posisidengan penambahan . 

Untuk menggambar sisi BC, Lengan 6-Axis perlu bergerak sejauh 75mm. Dengan melihat arah pergerakan relatif terhadap posisi saat ini, kita melihat bahwa Lengan 6-Axis perlu bergerak sepanjang sumbu y. Lengan 6-Axis tidak boleh bergerak sepanjang sumbu x atau z.

 

 

Gambar buku catatan teknik yang menunjukkan 4 titik yang digambar pada kisi koordinat dengan panah yang menunjuk dari titik b ke titik c dengan label arah y positif.

Atur parameter y pada blok Increment positionmenjadi 75. 

Ini akan menggerakkan Lengan 6-Axis sejauh 75mm di sepanjang sumbu y. Karena parameter untuk sumbu x dan z adalah 0, Lengan 6-Axis tidak akan bergerak pada sumbu x atau z.

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan parameter y dari blok posisi penambahan terbaru yang diatur ke 75.

Prediksikan bagaimana menurut Anda lengan 6-sumbu akan bergerak saat proyek dijalankan. Catat prediksi Anda di buku catatan teknik Anda. 

Gambarlah apa yang menurut Anda akan digambar oleh Lengan 6-Axis. 

Tampilan penuh proyek VEXcode yang sedang dibangun. 11 blok sekarang terpasang pada saat dimulai. Urutan langkahnya adalah membaca, bersiap untuk menggambar, mengatur ujung lengan efektor ke pena, menggambar persegi 75mm, bergerak ke titik A dengan gerakan absolut, menggerakkan lengan ke posisi x 100 y 100 0, menggambar sisi AB dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 75 y 0 z 0, menggambar sisi BC dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 0 y 75 z 0, menggambar sisi CD dengan gerakan relatif, menggambar sisi DA dengan gerakan relatif.

Jalankan proyek dan amati perilaku Lengan 6-Axis.

Tampilan miring dari Lengan 6 Sumbu dengan sisi AB dan BC dari persegi yang baru saja digambar.

Hentikan proyek ketika Lengan 6-Axis telah selesai bergerak. 

Apakah lengan 6-sumbu tersebut menghasilkan gambar sesuai prediksi Anda? Mengapa ya atau mengapa tidak? 

Di pojok kanan atas toolbar VEXcode terdapat keterangan pada tombol Stop. Ini adalah tombol keempat dari kiri atas dan terletak di antara tombol Langkah dan Bagikan.

Menggambar Sisi CD dengan Gerakan Relatif

Setelah kita menggambar dua sisi pertama persegi, kita dapat melanjutkan proyek kita untuk menggambar sisi CD.

Tambahkan blokIncrement position di bawah komentar "Gambar sisi CD dengan gerakan relatif". 

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan blok posisi penambahan yang ditambahkan di bawah blok komentar Draw Side CD dengan pergerakan relatif.

Tentukan parameter untuk blok posisidengan penambahan . 

Untuk menggambar sisi CD, panjang sisinya tetap 75mm. Jika kita melihat arah pergerakan tersebut relatif terhadap posisi lengan 6-sumbu saat ini, kita melihat bahwa pergerakan tersebut sekali lagi berada di sepanjang sumbu x.

Lengan 6-Axis tidak boleh bergerak pada sumbu y atau z di sisi persegi ini. 

Gambar buku catatan teknik yang menunjukkan 4 titik yang digambar pada kisi koordinat dengan panah yang menunjuk dari titik c ke titik d dengan label arah x negatif.

Atur parameter x dari blok Increment positionmenjadi 75. 

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan parameter x dari blok posisi penambahan terbaru diatur ke 75.

Prediksikan bagaimana menurut Anda lengan 6-sumbu akan bergerak saat proyek dijalankan. Catat prediksi Anda di buku catatan teknik Anda, dan pastikan untuk menyertakan sketsa tentang apa yang menurut Anda akan digambar. 

Tampilan penuh proyek VEXcode yang sedang dibangun. 12 blok sekarang terpasang pada saat dimulai. Urutan langkahnya adalah membaca, bersiap untuk menggambar, mengatur ujung lengan efektor ke pena, menggambar persegi 75mm, bergerak ke titik A dengan gerakan absolut, menggerakkan lengan ke posisi x 100 y 100 0, menggambar sisi AB dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 75 y 0 z 0, menggambar sisi BC dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 0 y 75 z 0, menggambar sisi CD dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 75 y 0 z 0, menggambar sisi DA dengan gerakan relatif.

Jalankan proyek dan amati perilaku Lengan 6-Axis. 

Apakah hasilnya sesuai dengan prediksi Anda? Mengapa ya atau mengapa tidak? 

Di pojok kanan atas toolbar VEXcode terdapat keterangan pada tombol RUN. Ini adalah tombol kedua dari kiri atas dan terletak di antara ikon Lengan dan tombol STEP.

Lengan 6-Axis melakukanbukansisi gambar CD seperti yang direncanakan.

 

Tampilan miring dari Lengan 6-Axis setelah menggambar dua sisi pertama persegi dengan benar dan kemudian bergerak keluar dari Tile untuk perilaku selanjutnya. Garis hitam di papan tulis menunjukkan jalur yang dilalui lengan saat menggambar.

Mari kita lihat mengapa hal itu terjadi. Panjang sisi tidak berubah, jadi panjang garis yang digambar sudah benar. Namun, arahdari gerakan tersebut bukanlah arah. 

Kita dapat memperhitungkan pergerakan ke arah positif atau negatif dengan memasukkan parameter pada blok posisiPeningkatan sebagai angka positif atau negatif.

Dua versi sketsa buku catatan teknik dari 4 titik yang digambar pada grid koordinat. Di sebelah kiri, sebuah garis ditarik dari a ke b dan b ke c, kemudian garis ketiga ditarik dari c ke bawah, menjauh dari titik d. Terdapat panah di samping garis ini dengan label arah x positif. Gambar yang sama ada di sebelah kanan dengan garis akhir yang ditarik di antara titik c dan d dan labelnya bertuliskan arah x negatif.

Untuk sisi AB dan BC, Lengan 6-Axis bergerak ke arah positif sepanjang sumbu x dan y, jadi kami menggunakan angka positif. Namun untuk menggambar sisi CD, Lengan 6-Axis perlu bergerak ke arah, jadi kita perlu menggunakan nilai negatif pada parameter tersebut.Tambahkan blok posisi dengan parameter x, y, dan z yang ditunjukkan dengan kotak merah.

Atur parameter x dari blok Increment position menjadi –75. 

Ini akan menggerakkan Lengan 6-Axis sejauh 75mm ke arahsepanjang sumbu x. Nilai sumbu y dan z tidak perlu diubah, karena Lengan 6-Axis masih belum bergerak sepanjang sumbu tersebut untuk menggambar sisi CD.

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan parameter x dari blok posisi penambahan terbaru diubah menjadi -75.

Jalankan proyek lagi, dan amati perilaku Lengan 6-Axis. 

Apakah sisi CD digambar sesuai dengan yang direncanakan? Mengapa ya atau mengapa tidak? 

Tampilan miring dari Lengan 6 Sumbu setelah sisi-sisi yang digambar ab, bc, dan cd dari persegi dikoreksi.

Menggambar Sisi DA dengan Gerakan Relatif 

Setelah kita menggambar tiga sisi persegi, kita dapat menerapkan apa yang telah kita pelajari untuk menggambar sisi terakhir. 

Tambahkan blok posisiIncrement di bawah komentar "Gambar sisi DA dengan pergerakan relatif". 

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan blok penambahan posisi di bagian paling bawah, tepat di bawah blok komentar Draw Side DA dengan pergerakan relatif.

Tentukan parameter untuk blok posisi dengan penambahan . 

Untuk menggambar sisi DA, Lengan 6-Axis kembali bergerak sejauh 75mm. Dengan melihat arah pergerakan tersebut berdasarkan posisi saat ini, Lengan 6-Axis perlu bergerak lagi sepanjang sumbu y. Tidak perlu bergerak sepanjang sumbu x atau z untuk menggambar sisi DA.

Gambar buku catatan teknik yang menunjukkan 4 titik yang digambar pada kisi koordinat dengan panah yang menunjuk dari titik d ke titik a dengan label arah y negatif.

Atur parameter y dari blok Increment position menjadi 75. Parameter x dan z harus tetap 0. 

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan parameter y dari blok posisi penambahan terbaru yang diatur ke 75.

Prediksikan bagaimana Lengan 6-Axis akan bergerak dan apa yang akan digambar saat proyek dijalankan. Catat prediksi Anda di buku catatan teknik Anda. 

Tampilan penuh proyek VEXcode yang sedang dibangun. 13 blok sekarang terpasang pada saat dimulai. Urutan langkahnya adalah membaca, bersiap untuk menggambar, mengatur ujung lengan efektor ke pena, menggambar persegi 75mm, bergerak ke titik A dengan gerakan absolut, menggerakkan lengan ke posisi x 100 y 100 0, menggambar sisi AB dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 75 y 0 z 0, menggambar sisi BC dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 0 y 75 z 0, menggambar sisi CD dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x -75 y 0 z 0, menggambar sisi DA dengan gerakan relatif, menambah posisi lengan sebesar x 0 y 75 z 0.

Jalankan proyek dan amati perilaku Lengan 6-Axis. 

Apakah pergerakannya sesuai dengan prediksi Anda? Apakah gambar yang dihasilkan sesuai dengan sisi akhir persegi yang diinginkan? Mengapa ya atau mengapa tidak? 

Di pojok kanan atas toolbar VEXcode terdapat keterangan pada tombol RUN. Ini adalah tombol kedua dari kiri atas dan terletak di antara ikon Lengan dan tombol STEP.

Untuk menggambar sisi DA sesuai yang diinginkan, Lengan 6-Axis perlu bergerak ke arah-di sepanjang sumbu y. Namun, kami menetapkan parameter y menjadi 75mm, yang menunjukkan bahwa Lengan 6-Axis harus bergerak ke arahpositifsepanjang sumbu y. 

Dua versi sketsa buku catatan teknik dari 4 titik yang digambar pada grid koordinat. Di sebelah kiri, sebuah garis ditarik dari a ke b, b ke c, dan c ke d, kemudian garis keempat ditarik dari d ke kanan, menjauh dari titik a. Terdapat panah di samping garis ini dengan label arah y positif. Gambar yang sama ada di sebelah kanan dengan garis akhir yang ditarik di antara titik d dan a dan labelnya bertuliskan arah y negatif.

Atur parameter y dari blok posisi Increment terakhirmenjadi –75. Parameter x dan z harus tetap 0, karena Lengan 6-Axis tidak perlu bergerak pada sumbu-sumbu ini untuk menggambar sisi DA seperti yang dimaksudkan. 

Lengan 6-Axis sekarang harus bergerak sepanjang sumbu y ke arah negatif untuk melengkapi persegi.

Proyek VEXcode dari sebelumnya dengan parameter y dari blok posisi penambahan terbaru diatur ke -75.

Jalankan proyek dan amati pergerakan Lengan 6-Axis. 

Apakah persegi yang digambar sesuai dengan yang diinginkan? Mengapa ya atau mengapa tidak? 

Tampilan miring dari Lengan 6 Sumbu dengan persegi yang digambar sesuai rencana di permukaan papan tulis.

Pastikan untuk mengganti nama dan menyimpan proyek Anda.

Toolbar VEXcode dengan kotak nama proyek yang ditampilkan. Nama proyeknya adalah Unit 6 Pelajaran 1.

Mengapa Menggunakan Gerakan Relatif? 

Meskipun pergerakan Lengan 6-Axis sama untuk menggambar persegi 75mm baik dengan pergerakan absolut maupun relatif, terdapat fleksibilitas dan kemudahan tambahan saat kita menggunakan pergerakan relatif. Sebagai contoh, jika Anda ingin menggambar persegi berukuran 75 mm di lokasi yang berbeda, apa yang akan Anda lakukan? Dengan menggunakan pergerakan absolut, Anda akan menemukan koordinat baru dari keempat titik tersebut dan memprogram Lengan 6-Axis untuk menghubungkannya. Namun, dengan menggunakan gerakan relatif, Anda hanya perlu mengetahui koordinat awal, dan sisanya tetap sama. 

Pergerakan absolut akan selalu membawa Anda ke koordinat yang sama, terlepas dari lokasi awalnya. Ini berguna ketika Anda perlu memindahkan Lengan 6-Axis ke lokasi tertentu untuk memulai proyek, atau untuk memastikan Anda dapat mencapai lokasi tersebut terlepas dari koordinat sebelumnya. Video di bawah ini menunjukkan sebuah spidol yang mulai bergerak dari tiga lokasi berbeda pada papan tulis tempel. Semua penanda bergerak ke lokasi (75, 75, 0) karena mereka bergerak dengan pergerakan absolut.

Berkas video

Pergerakan relatif akan berpindah ke lokasi baru berdasarkan posisi saat ini. Ini berguna ketika Anda perlu menggerakkan Lengan 6-Axis relatif terhadap lokasi yang diketahui, seperti yang Anda lakukan saat menggambar persegi atau untuk bergerak dalam pola tertentu. Video di bawah ini menunjukkan spidol yang dimulai dari tiga lokasi yang sama seperti pada lampiran papan tulis di atas. Semua penanda bergerak secara diagonal pada waktu yang bersamaan karena nilai x-nya ditingkatkan sebesar 75 dan nilai y-nya ditingkatkan sebesar 75 pada waktu yang bersamaan. Lokasi akhir dari setiap penanda berbeda dan berhubungan langsung dengan posisi awalnya seiring dengan peningkatan nilai x dan y. 

Berkas video

Kedua proyek dalam Pelajaran ini menggunakan informasi yang sama, tetapi cara penggunaannya dalam kode berbeda. Mari kita lihat proyek-proyek kita secara lebih detail. Gambar di sebelah kiri berasal dari proyek gerakan absolut kami. Panjang sisi 75 mm sesuai dengan perubahan koordinat x yang dibutuhkan untuk berpindah dari titik A ke titik B. 

Gambar di sebelah kanan berasal dari proyek pergerakan relatif kami. Di sini, panjang sisi 75 mm sesuai dengan seberapa jauh Lengan 6-Axis bergerak sepanjang sumbu x. Perbandingan antara dua proyek. Proyek di sebelah kiri menunjukkan dua blok pemindahan posisi dengan keterangan tentang parameter dan bagaimana parameter tersebut berubah dari satu ke yang lain. Yang pertama memiliki parameter x = 100, y = 100, z = 0 dan yang kedua memiliki parameter x = 175, y = 100, z = 0. Proyek di sebelah kanan mengganti blok terakhir dengan blok posisi penambahan dan menyebutkan parameter x 75 y 0 z 0. Ini menunjukkan bahwa perbedaan antara kedua blok pergerakan absolut adalah nilai yang digunakan dalam blok penambahan posisi.

Penggunaan pergerakan relatif dapat memberikan fleksibilitas tambahan pada proyek Anda, sehingga mempermudah adaptasi dan penyesuaian kode Anda untuk berbagai keperluan.

Aktivitas

Setelah Anda memprogram Lengan Sumbu 6-Axis untuk bergerak menggunakan gerakan absolut dan relatif, sekarang saatnya untuk mempraktikkan keterampilan ini. Dalam Aktivitas ini, Anda akan mengedit proyek Anda untuk memprogram Lengan 6-Axis agar menggambar tiga persegi di Papan Tulis. Gambar tampak atas lengan 6-Axis pada Tile dengan papan tulis terpasang. Tiga persegi hitam, semuanya berukuran sama, terlihat digambar di area kanan dan bawah papan tulis. Kotak paling atas memiliki label EFG dan H di sudut-sudutnya, dimulai dari sudut kiri atas dan bergerak berlawanan arah jarum jam. Kotak di tengah memiliki label ABC dan D di sudut-sudutnya, dimulai dari sudut kiri atas dan bergerak berlawanan arah jarum jam. Kotak yang paling dekat dengan bagian bawah memiliki label IJK dan L di sudut-sudutnya, dimulai dari sudut kiri atas dan bergerak berlawanan arah jarum jam.

Persiapan: Catat informasi berikut di buku catatan teknik Anda.

  • Koordinat awal untuk setiap persegi adalah sebagai berikut: 
    • Persegi ABCD (100, 150, 0)
    • Persegi EFGH (-5, 153, 0)
    • Persegi IJKL (155, 57, 0)
  • Panjang sisi ketiga persegi tersebut adalah 50 mm.
  • Kotak-kotak tersebut tidak boleh saling bersentuhan.

 Activity: Build onto your project from this Lesson to code the 6-Axis Arm to draw two additional squares.

  1. Record a plan for your project in your engineering notebook. Be sure your group agrees on which square to draw first, second and third, as well as what kinds of movements you will use to complete the drawings. 
  2. Build onto your project from this Lesson to follow your plan in your engineering notebook.
  3. Run your project to test it. Ensure your 6-Axis Arm is connected to VEXcode. Does your project draw all three squares as intended? Mengapa ya atau mengapa tidak?
  4. Continue to iterate on your project until you have successfully drawn all three squares. Name and save your project when you have finished.
     

Periksa Pemahaman Anda

Before beginning the next Lesson, ensure that you understand the concepts in this Lesson by answering the questions in the document below in your engineering notebook. 

Check Your Understanding questions > (Google Doc / .docx / .pdf)


Select Next > to move on to Lesson 2.