Lompat ke isi utama

Perkenalan

Pengaturan Sel Kerja CTE dengan platform, menara sinyal, Lengan 6-Sumbu, dan 3 kubus. Lengan ditempatkan di ruang antara dua kubus.

Pada Unit ini, Anda akan mulai menjelajahi pengkodean berbasis blok dengan Lengan 6-Sumbu. Anda akan belajar membuat kode Lengan 6-Sumbu untuk bergerak sepanjang sumbu x, y, dan z. Kemudian Anda akan menggabungkan keterampilan tersebut untuk membuat proyek guna menggerakkan Lengan 6-Sumbu di ketiga sumbu tersebut untuk menyentuh lokasi Ubin tertentu tanpa bertabrakan dengan Kubus mana pun.

Tonton video pengantar di bawah untuk ikhtisar tentang apa yang akan Anda lakukan dan pelajari dalam Unit ini.

 

Target Pembelajaran Bersama

Sekarang setelah Anda menonton videonya, Anda tahu bahwa Anda mengkodekan Lengan 6-Sumbu untuk bergerak sepanjang sumbu x, y, dan z untuk menyentuh lokasi Ubin tertentu. Anda akan mulai dengan memodifikasi kode untuk mengubah warna Menara Sinyal. Kemudian Anda akan mengkode Lengan 6-Sumbu untuk bergerak sepanjang sumbu x, y, dan z. Kemudian Anda akan menyatukan semuanya untuk mengodekan Lengan untuk bergerak dan menyentuh lokasi pada Ubin. Pikirkan tentang apa yang perlu Anda ketahui dan pelajari untuk menyelesaikan tugas tersebut.

Anda akan bersama-sama membuat target pembelajaran dengan kelompok dan guru Anda untuk mencapai tujuan ini, sehingga Anda memiliki pemahaman bersama tentang tujuan pembelajaran Anda untuk Unit ini. Anda akan menulis target pembelajaran Anda di buku catatan teknik Anda sehingga Anda dapat merujuknya sepanjang Unit. 

Akan sangat membantu jika merumuskan sasaran pembelajaran dalam bentuk pernyataan "Saya bisa" Contoh target pembelajaran untuk Unit ini dapat mencakup: 

  • Saya dapat mendefinisikan bahasa pemrograman dan perilaku robot.
  • Saya dapat mengkodekan Lengan 6-Sumbu untuk bergerak ke beberapa lokasi pada sumbu x.
  • Saya dapat mendokumentasikan urutan perilaku yang diperlukan untuk menggerakkan Lengan 6-Sumbu melewati suatu rintangan.

Untuk membuat target pembelajaran Anda, pertama-tama pikirkan apa yang perlu Anda ketahui agar dapat menyelesaikan aktivitas yang ditunjukkan dalam video di atas. Buatlah daftar di buku catatan teknik Anda tentang apa yang perlu Anda ketahui, pelajari, dan lakukan, seperti ini: 

  • Ubah koordinat dalam blok untuk menggerakkan Lengan 6-Sumbu sepanjang sumbu x.
  • Kodekan Lengan 6-Sumbu untuk bergerak sepanjang sumbu z untuk melewati rintangan.
  • Mendokumentasikan perilaku dalam proyek di buku catatan teknik saya.
  • Mengidentifikasi perilaku yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas.
  • Bekerja sama dengan kelompok saya untuk mengurutkan perilaku untuk menyelesaikan aktivitas secara kolaboratif.

Selanjutnya, buatlah target pembelajaran bersama berdasarkan daftar Anda. Pikirkan bagaimana setiap hal yang Anda daftarkan dapat dibingkai menjadi target pembelajaran, dengan menggunakan pernyataan "Saya bisa". Anda dapat menggunakan templat ini untuk membantu Anda menulis target pembelajaran di buku catatan teknik Anda. (Google Doc / .docx / .pdf)

Misalnya, item daftar "Ubah koordinat di blok untuk menggerakkan Lengan 6-Sumbu sepanjang sumbu x" dapat digeser ke target pembelajaranSaya dapat mengkodekan Lengan 6-Sumbu untuk bergerak ke beberapa lokasi pada sumbu x.

Tabel berikut menunjukkan contoh bagaimana Learning Target Organizer di buku catatan teknik Anda dapat diisi.

Kategori Target Pembelajaran Target Pembelajaran

Target Pengetahuan

Apa yang perlu saya ketahui dan pahami agar berhasil di Unit?

  • Saya dapat mendefinisikan bahasa pemrograman dan perilaku robot.
  •  
  •  

Target Keterampilan

Apa yang dapat saya tunjukkan untuk memperlihatkan bahwa saya memahami konsep dan keterampilan yang dibutuhkan agar berhasil dalam Unit ini?

  • Saya dapat mengkodekan Lengan 6-Sumbu untuk bergerak ke beberapa lokasi pada sumbu x. 
  •  
  •  

Target Produk

Apa yang dapat saya catat di buku catatan teknik saya untuk menunjukkan dan memperluas pengetahuan saya tentang konsep dan keterampilan agar berhasil dalam Unit?

  • Saya dapat mendokumentasikan urutan perilaku yang diperlukan untuk menggerakkan Lengan 6-Sumbu melewati suatu rintangan.
  •  
  •  

Bagikan target pembelajaran Anda dengan guru Anda.Sesuaikan target tersebut seperlunya sehingga Anda, kelompok Anda, dan guru Anda sepakat. 

Kosakata

Dalam Unit ini, Anda akan diperkenalkan dengan pengkodean berbasis blok sebagai cara untuk mengendalikan pergerakan Lengan 6-Sumbu. Daftar kosakata ini ada untuk menyediakan referensi bagi istilah-istilah baru yang mungkin Anda temui. Catatlah kosakata ini di buku catatan teknik Anda. Gunakan daftar ini sebagai referensi saat Anda mempelajari Unit ini dan menemukan kata-kata yang mungkin tidak Anda kenal.

Perilaku
Tindakan yang dilakukan oleh robot dan ditentukan oleh bahasa pemrograman.
Bahasa Pemrograman
Seperangkat aturan di mana simbol mewakili tindakan. VEXcode adalah bahasa pemrograman untuk Lengan 6-Sumbu.
Memerintah
Blok pemrograman yang mengubah perilaku lengan robot.
Pemberhentian Terkendali
Fitur keselamatan yang memungkinkan penghentian segera pergerakan Lengan 6-Sumbu secara terkendali untuk mencegah kecelakaan atau kerusakan.
Bahan yang dibutuhkan:
Kuantitas Bahan-bahan yang Dibutuhkan
1 per kelompok

 Perlengkapan Sel Kerja CTE

1 per kelompok

Komputer

1 per kelompok

Kode VEX EXP

1 per siswa

Buku Catatan Teknik

3 per kelompok

Kubus

Memuat, Memberi Nama, dan Menyimpan Proyek

Sebelum Anda dapat membuat kode Lengan 6-Sumbu menggunakan VEXcode, Anda perlu mempelajari cara membuka, memberi nama, dan menyimpan proyek. Gunakan langkah-langkah di bawah ini sebagai referensi saat memuat, memberi nama, dan menyimpan proyek.

  1. Untuk memuat proyek yang ada, pilih Buka di menu File.

Menu File di VEXcode EXP terbuka, dengan opsi Buka disorot dalam kotak merah. Buka adalah item ketiga dalam menu, di bawah Proyek Blok Baru dan Proyek Teks Baru.

2. Berikutnya, navigasikan melalui file perangkat Anda untuk menemukan proyek dengan ekstensi .cteblocks dan buka proyek tersebut.

Contoh folder Unduhan pada perangkat, menunjukkan proyek templat Menara Sinyal.

3. Untuk menyimpan proyek, pertama-tama pilih bidang nama proyek. Kotak dialog akan terbuka di mana Anda dapat memberi nama proyek Anda. Berikan proyek Anda nama yang mudah Anda rujuk nanti, lalu pilih Simpan.

Kotak dialog Simpan Sebagai, dengan nama proyek disorot di bagian atas, menunjukkan tempat memasukkan nama proyek baru. Pilihan lainnya termasuk lokasi penyimpanan dan format file. Di bagian bawah terdapat dua tombol, tombol Batal di sebelah kiri dan tombol Simpan di sebelah kanan.


PilihBerikutnya > untuk mempelajari tentang mengunduh dan menjalankan proyek.