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Introduzione

Introduzione

Configurazione della cella di lavoro CTE con piattaforma, torre di segnalazione, braccio a 6 assi e 3 cubi. Il braccio è posizionato nello spazio tra due cubi.

In questa unità inizierai a esplorare la codifica basata su blocchi con il braccio a 6 assi. Imparerai a programmare il braccio a 6 assi per muoverlo lungo gli assi x, y e z. Quindi combinerai queste competenze per creare un progetto che muova il braccio a 6 assi su tutti e tre gli assi per toccare posizioni specifiche delle tessere senza scontrarsi con alcun cubo.

Guarda il video introduttivo qui sotto per una panoramica di cosa farai e imparerai in questa Unità.

 

Co-creare obiettivi di apprendimento

Ora che hai guardato il video, sai di dover programmare il braccio a 6 assi in modo che si muova lungo gli assi x, y e z per toccare posizioni specifiche delle Tile. Inizierai modificando il codice per cambiare i colori della torre di segnalazione. Successivamente, si programmerà il braccio a 6 assi in modo che si muova lungo gli assi x, y e z. Poi metterai insieme il tutto per programmare il braccio in modo che si muova e tocchi determinati punti del Tile. Pensa a ciò che dovrai sapere e imparare per portare a termine quei compiti.

Insieme al tuo gruppo e al tuo insegnante creerai obiettivi di apprendimento per definire questi obiettivi, in modo da avere una comprensione condivisa dei tuoi obiettivi di apprendimento per l'Unità. Scriverai i tuoi obiettivi di apprendimento nel tuo quaderno di ingegneria in modo da poterli consultare durante l' .

È utile formulare gli obiettivi di apprendimento sotto forma di affermazioni del tipo "Io posso". Esempi di obiettivi di apprendimento per questa Unità potrebbero includere: 

  • Posso definire il linguaggio di programmazione e il comportamento del robot.
  • Posso programmare il braccio a 6 assi in modo che si muova in più posizioni sull'asse x.
  • Posso documentare la sequenza di comportamenti necessari per spostare il braccio a 6 assi sopra un ostacolo.

Per creare i tuoi obiettivi di apprendimento, fai prima un brainstorming su ciò che dovrai sapere per poter completare le attività mostrate nel video sopra. Fai un elenco sul tuo quaderno di ingegneria di ciò che dovrai sapere, imparare e fare, in questo modo: 

  • Modificare le coordinate nel blocco per spostare il braccio a 6 assi lungo l'asse x.
  • Programmare il braccio a 6 assi in modo che si muova lungo l'asse z per superare un ostacolo.
  • Documentare i comportamenti di un progetto nel mio quaderno di progettazione.
  • Identificare i comportamenti necessari per portare a termine un compito.
  • Collaborare con il mio gruppo per mettere in sequenza i comportamenti e completare l'attività in modo collaborativo.

Successivamente, crea insieme degli obiettivi di apprendimento basati sul tuo elenco. Pensa a come ciascuna delle cose che hai elencato può essere inquadrata in un obiettivo di apprendimento, utilizzando affermazioni del tipo "Io posso". Puoi usare questo modello per aiutarti a scrivere i tuoi obiettivi di apprendimento nel tuo quaderno di ingegneria. (Google Doc / .docx / .pdf)

Ad esempio, la voce di elenco "Cambia le coordinate nel blocco per spostare il braccio a 6 assi lungo l'asse x" può essere spostata all'obiettivo di apprendimento di Posso codificare il braccio a 6 assi per spostarlo in più posizioni sull'asse x.

La tabella seguente mostra un esempio di come compilare l'Organizzatore degli obiettivi di apprendimento nel tuo quaderno di progettazione.

Categoria di obiettivi di apprendimento Obiettivi di apprendimento

Obiettivi di conoscenza

Cosa devo sapere e capire per avere successo nell'Unità?

  • Posso definire il linguaggio di programmazione e il comportamento del robot.
  •  
  •  

Obiettivi di abilità

Cosa posso dimostrare per dimostrare di aver compreso i concetti e le competenze necessarie per avere successo nell'Unità?

  • Posso codificare il braccio a 6 assi per spostarlo in più posizioni sull'asse x. 
  •  
  •  

Obiettivi del prodotto

Cosa posso registrare nel mio quaderno di ingegneria per dimostrare e ampliare le mie conoscenze sui concetti e sulle competenze necessarie per avere successo nell'Unità?

  • Posso documentare la sequenza di comportamenti necessari per spostare il braccio a 6 assi sopra un ostacolo.
  •  
  •  

Condividi i tuoi obiettivi di apprendimento con il tuo insegnante. Adattali secondo necessità in modo che tu, il tuo gruppo e il tuo insegnante siate tutti d'accordo. 

Vocabolario

In questa unità, ti verrà presentata la codifica basata su blocchi come metodo per controllare i movimenti del braccio a 6 assi. Questo elenco di vocaboli è stato creato per fornirti un riferimento per eventuali nuovi termini che potresti incontrare. Annota questo vocabolario nel tuo quaderno di ingegneria. Utilizza questo elenco come riferimento mentre svolgi l'Unità e incontri parole che potrebbero non esserti familiari.

Comportamento
Azioni eseguite da un robot e definite dal linguaggio di programmazione.
Linguaggio di programmazione
 set di regole in cui i simboli rappresentano azioni. VEXcode è il linguaggio di programmazione per il braccio a 6 assi.
Comando
Blocchi di programmazione che modificano il comportamento del braccio robotico.
Arresto controllato
Una funzione di sicurezza che consente l'arresto immediato del movimento del braccio a 6 assi in modo controllato per prevenire incidenti o danni.
Materiali richiesti:
Quantità Materiali necessari
1 per gruppo

 Kit cella di lavoro CTE

1 per gruppo

Computer

1 per gruppo

Codice VEX EXP

1 per studente

Quaderno di ingegneria

3 per gruppo

Cubi

Caricamento, denominazione e salvataggio di un progetto

Prima di poter codificare il braccio a 6 assi utilizzando VEXcode, è necessario imparare come aprire, nominare e salvare un progetto. Utilizzare i passaggi seguenti come riferimento per caricare, nominare e salvare un progetto.

  1. Per caricare un progetto esistente, selezionare Apri nel menu File.

Menu File aperto in VEXcode EXP, con l'opzione Apri evidenziata in una casella rossa. Apri è la terza voce del menu, sotto Nuovo progetto blocchi e Nuovo progetto testo.

2. Successivamente, esplora i file del tuo dispositivo per individuare il progetto con estensione .cteblocks e aprilo.

Esempio della cartella Download su un dispositivo, che mostra il progetto del modello Signal Tower.

3. Per salvare un progetto, seleziona prima il campo del nome del progetto. Si aprirà una finestra di dialogo in cui potrai dare un nome al tuo progetto. Assegna al progetto un nome a cui potrai fare facilmente riferimento in seguito e seleziona Salva.

Finestra di dialogo Salva con nome, con il nome del progetto evidenziato in alto, che indica dove immettere il nuovo nome del progetto. Altre opzioni includono la posizione di salvataggio e il formato del file. In basso ci sono due pulsanti, un pulsante Annulla a sinistra e un pulsante Salva a destra.


Seleziona Avanti > per saperne di più su come scaricare ed eseguire un progetto.