Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Menggunakan blok [Tunggu hingga] dengan blok <Found object>bersama-sama dalam proyek VEXcode GO yang akan terus memeriksa kondisi dan tidak akan berpindah ke blok berikutnya hingga kondisi terpenuhi.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara membuat kode robot Basis Kode untuk menyelesaikan tantangan, seperti mengemudi hingga suatu objek terdeteksi.

Siswa akan terampil dalam

  • Menggunakan petunjuk pembuatan untuk membangun Basis Kode 2.0 - Eye Forward.
  • Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
  • Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
  • Menambahkan blok VEXcode GO ke suatu proyek.
  • Mengurutkan blok dalam suatu proyek.
  • Menggunakan blok Drivetrain dalam suatu proyek agar Basis Kode dapat bergerak ke lokasi tertentu.
  • Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
  • Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.

Siswa akan mengetahui

  • Bagaimana Sensor Mata pada Basis Kode dapat digunakan untuk mendeteksi objek.
  • Bahwa blok <Found object> dalam VEXcode GO bekerja dengan Sensor Mata untuk mendeteksi objek dalam bidang pandangnya.
  • Cara menggunakan blok [Tunggu hingga] dengan blok <Found object> dalam suatu proyek agar Basis Kode terus berjalan hingga mendeteksi suatu objek.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengembangkan proyek VEXcode GO menggunakan blok [Tunggu hingga] dan <Found object> bersama dengan blok Drivetrain untuk menyelesaikan tantangan.
  2. Siswa akan mengidentifikasi bahwa Sensor Mata di bagian depan Code Base 2.0 - Eye Forward dapat mendeteksi objek dalam bidang pandangnya.
  3. Siswa akan mengomunikasikan perilaku, melalui kata-kata dan gerakan, yang perlu diselesaikan oleh Basis Kode untuk menyelesaikan tugas.

Aktivitas

  1. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan membuat proyek menggunakan blok [Tunggu hingga] dan <Found object> bersama-sama agar Basis Kode terus berjalan hingga Sensor Mata mendeteksi suatu objek.
  2. Di Engage, siswa akan membangun Code Base 2.0 - Eye Forward dan mengidentifikasi Eye Sensor di bagian depan Code Base. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan melihat bagaimana sensor ini digunakan untuk mendeteksi keberadaan suatu objek dengan menggunakan blok <Found object> dalam suatu proyek dan mengujinya di Lapangan.
  3. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan menjelaskan bagaimana Basis Kode bergerak ketika blok [Tunggu hingga] dan <Found object> digunakan dengan blok Drivetrain dalam suatu proyek.

Penilaian

  1. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menambahkan Bumper LED ke bangunan mereka dan menambahkannya ke proyek mereka sehingga LED akan memancarkan warna setelah objek terdeteksi oleh Sensor Mata. Siswa membangun dan menguji proyek yang berhasil memiliki drive Basis Kode hingga suatu objek terdeteksi, kemudian berhenti dan LED Bumper akan menyala selama 3 detik.
  2. Pada bagian Bermain, siswa akan mengidentifikasi lokasi Sensor Mata di bagian depan Basis Kode dan menempatkan robot sehingga rintangan berada dalam bidang pandang Sensor Mata.
  3. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menjelaskan bagaimana blok tambahan yang ditambahkan memengaruhi perilaku Basis Kode.

Koneksi ke Standar