VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു
VEX GO-യ്ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.
ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
ലക്ഷ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.
- ഒരു കണ്ടീഷൻ തുടർച്ചയായി പരിശോധിക്കുന്ന ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിൽ [Wait until] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് <Found object>ബ്ലോക്കും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, കൂടാതെ കണ്ടീഷൻ പാലിക്കുന്നതുവരെ അടുത്ത ബ്ലോക്കിലേക്ക് നീങ്ങുകയുമില്ല.
വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും
- ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നത് പോലുള്ള ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.
വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും
- കോഡ് ബേസ് 2.0 നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ബിൽഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഐ ഫോർവേഡ്.
- VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുകയും പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് VEXcode GO ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തൽ.
- ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- VEXcode ബ്ലോക്കുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്നു.
- VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നതും നിർത്തുന്നതും.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം
- കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കളെ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം.
- VEXcode GO-യിലെ <Found object> ബ്ലോക്ക്, ഒരു വസ്തുവിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഐ സെൻസറുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ <Found object> ബ്ലോക്കിനൊപ്പം [Wait until] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)
ലക്ഷ്യം
- ഒരു വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ [Wait until] ഉം <Found object> ബ്ലോക്കുകളും ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾക്കൊപ്പം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കും.
- കോഡ് ബേസ് 2.0 - ഐ ഫോർവേഡിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള ഐ സെൻസറിന് അതിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡിലെ വസ്തുക്കളെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
- ഒരു ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് പൂർത്തിയാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റരീതികൾ വാക്കുകളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികൾ ആശയവിനിമയം നടത്തും.
പ്രവർത്തനം
- പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ, ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ലഭിക്കുന്നതിന്, [Wait until] ബ്ലോക്കും <Found object> ബ്ലോക്കും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും.
- എൻഗേജിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡ് ബേസ് 2.0 - ഐ ഫോർവേഡ് നിർമ്മിക്കുകയും കോഡ് ബേസിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള ഐ സെൻസർ തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യും. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ <Found object> ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഫീൽഡിൽ പരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു വസ്തുവിന്റെ സാന്നിധ്യം കണ്ടെത്താൻ ഈ സെൻസർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ മനസ്സിലാക്കും.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾക്കൊപ്പം [Wait until] ഉം <Found object> ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരിക്കും.
വിലയിരുത്തൽ
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ബിൽഡിൽ ഒരു എൽഇഡി ബമ്പർ ചേർക്കുകയും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ അത് ചേർക്കുകയും ചെയ്യും, അങ്ങനെ ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തിയതിനുശേഷം എൽഇഡി ഒരു നിറം തിളങ്ങും. ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് വിജയകരമായി ഉള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വിദ്യാർത്ഥികൾ നിർമ്മിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് അത് നിർത്തുകയും LED ബമ്പർ 3 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് തിളങ്ങുകയും ചെയ്യും.
- പ്ലേ വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡ് ബേസിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള ഐ സെൻസറിന്റെ സ്ഥാനം തിരിച്ചറിയുകയും ഐ സെൻസറിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡിൽ തടസ്സം വരുന്ന തരത്തിൽ റോബോട്ടിനെ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, അധിക ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നത് കോഡ് ബേസിന്റെ സ്വഭാവത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരിക്കും.