പ്രധാന ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകുക
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ് ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു കണ്ടീഷൻ തുടർച്ചയായി പരിശോധിക്കുന്ന ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിൽ [Wait until] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് <Found object>ബ്ലോക്കും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, കൂടാതെ കണ്ടീഷൻ പാലിക്കുന്നതുവരെ അടുത്ത ബ്ലോക്കിലേക്ക് നീങ്ങുകയുമില്ല.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നത് പോലുള്ള ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡ് ബേസ് 2.0 നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ബിൽഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഐ ഫോർവേഡ്.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുകയും പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് VEXcode GO ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തൽ.
  • ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • VEXcode ബ്ലോക്കുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നതും നിർത്തുന്നതും.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കളെ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം.
  • VEXcode GO-യിലെ <Found object> ബ്ലോക്ക്, ഒരു വസ്തുവിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഐ സെൻസറുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ <Found object> ബ്ലോക്കിനൊപ്പം [Wait until] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. ഒരു വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ [Wait until] ഉം <Found object> ബ്ലോക്കുകളും ഡ്രൈവ്‌ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾക്കൊപ്പം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കും.
  2. കോഡ് ബേസ് 2.0 - ഐ ഫോർവേഡിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള ഐ സെൻസറിന് അതിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡിലെ വസ്തുക്കളെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  3. ഒരു ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് പൂർത്തിയാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റരീതികൾ വാക്കുകളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികൾ ആശയവിനിമയം നടത്തും.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ, ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ലഭിക്കുന്നതിന്, [Wait until] ബ്ലോക്കും <Found object> ബ്ലോക്കും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും.
  2. എൻഗേജിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡ് ബേസ് 2.0 - ഐ ഫോർവേഡ് നിർമ്മിക്കുകയും കോഡ് ബേസിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള ഐ സെൻസർ തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യും. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ <Found object> ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഫീൽഡിൽ പരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു വസ്തുവിന്റെ സാന്നിധ്യം കണ്ടെത്താൻ ഈ സെൻസർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ മനസ്സിലാക്കും.
  3. ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഡ്രൈവ്‌ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾക്കൊപ്പം [Wait until] ഉം <Found object> ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ബിൽഡിൽ ഒരു എൽഇഡി ബമ്പർ ചേർക്കുകയും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ അത് ചേർക്കുകയും ചെയ്യും, അങ്ങനെ ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തിയതിനുശേഷം എൽഇഡി ഒരു നിറം തിളങ്ങും. ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് വിജയകരമായി ഉള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വിദ്യാർത്ഥികൾ നിർമ്മിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് അത് നിർത്തുകയും LED ബമ്പർ 3 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് തിളങ്ങുകയും ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡ് ബേസിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള ഐ സെൻസറിന്റെ സ്ഥാനം തിരിച്ചറിയുകയും ഐ സെൻസറിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡിൽ തടസ്സം വരുന്ന തരത്തിൽ റോബോട്ടിനെ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യും.
  3. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, അധിക ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നത് കോഡ് ബേസിന്റെ സ്വഭാവത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ