تنفيذ مختبرات VEX GO STEM
تم تصميم STEM Labs لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Labs) جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. إن عروض شرائح الصور المعملية هي الرفيق الذي يواجه الطالب بهذه المادة. لمزيد من المعلومات التفصيلية حول كيفية تنفيذ مختبر STEM في الفصل الدراسي الخاص بك، راجع مقالة تنفيذ GO STEM Labs.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سوف يطبق الطلاب
- استخدام الكتلة [انتظر حتى] مع الكتلة <Found object> معًا في مشروع VEXcode GO الذي سيتحقق باستمرار من الشرط ولن ينتقل إلى الكتلة التالية حتى يتم استيفاء الشرط.
سوف الطلاب جعل معنى
- كيفية برمجة روبوت Code Base لحل التحدي، مثل القيادة حتى يتم اكتشاف جسم ما.
سيكون الطلاب ماهرين في
- استخدام تعليمات البناء لبناء Code Base - Eye Forward.
- توصيل Brain بجهاز لوحي أو كمبيوتر في VEXcode GO.
- حفظ وتسمية المشاريع في VEXcode GO.
- إضافة كتل VEXcode GO إلى المشروع.
- تسلسل الكتل في المشروع.
- استخدام كتل Drivetrain في مشروع لنقل محرك Code Base إلى موقع محدد.
- تغيير المعلمات في كتل VEXcode.
- بدء وإيقاف مشروع في VEXcode GO.
سوف يعرف الطلاب
- كيف يمكن استخدام مستشعر العين الموجود في قاعدة الكود لاكتشاف الأشياء.
- أن الكتلة <Found object> في VEXcode GO تعمل مع مستشعر العين لاكتشاف كائن في مجال رؤيتها.
- كيفية استخدام الكتلة [انتظر حتى] مع الكتلة <Found object> في مشروع للحصول على محرك Code Base robot حتى يكتشف كائنًا.
أهداف)
موضوعي
- سيقوم الطلاب بتطوير مشروع VEXcode GO باستخدام [انتظر حتى] ومكعبات <Found object> معًا مع كتل Drivetrain لإكمال التحدي.
- سيتعرف الطلاب على أن مستشعر العين الموجود في الجزء الأمامي من قاعدة التعليمات البرمجية - العين الأمامية يمكنه اكتشاف الأشياء الموجودة في مجال رؤيته.
- سيقوم الطلاب بتوصيل السلوكيات، من خلال الكلمات والإيماءات، التي سيحتاج الروبوت Code Base إلى إكمالها لإنجاز المهمة.
نشاط
- في الجزء الأول من التشغيل، سيقوم الطلاب بإنشاء مشروع باستخدام كتلة [انتظر حتى] و <Found object> معًا للحصول على محرك Code Base حتى يكتشف مستشعر العين شيئًا ما.
- في برنامج Engage، سيقوم الطلاب ببناء قاعدة التعليمات البرمجية - Eye Forward و لتحديد مستشعر العين الموجود في مقدمة قاعدة التعليمات البرمجية. في الجزء الأول من اللعب، سيرى الطلاب كيفية استخدام هذا المستشعر للكشف عن وجود كائن ما باستخدام و <Found object> الكتلة في مشروع واختباره في أحد الحقول.
- في الجزء الأول من التشغيل، سيصف الطلاب كيفية تحرك قاعدة التعليمات البرمجية عند استخدام الكتلتين [انتظر حتى] و <Found object> كتل نظام الدفع في المشروع.
تقدير
- في جزء اللعب 2، سيضيف الطلاب مصد LED إلى تصميمهم وسيضيفونه إلى مشاريعهم بحيث يتوهج مؤشر LED بلون بعد اكتشاف كائن ما بواسطة مستشعر العين. يقوم الطلاب ببناء واختبار مشروع يحتوي على محرك Code Base بنجاح حتى يتم اكتشاف كائن ما، ثم سيتوقف وسيتوهج مصد LED لمدة 3 ثوانٍ.
- في قسم اللعب، سيقوم الطلاب بتحديد موقع مستشعر العين في مقدمة قاعدة الكود ووضع الروبوت بحيث يكون العائق في مجال رؤية مستشعر العين.
- في الجزء الثاني من اللعب، سيصف الطلاب كيف تؤثر الكتل الإضافية المضافة على قاعدة التعليمات البرمجية.