VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- VEXcode GO projesinde <Found object>bloğuyla birlikte [Wait until] bloğunu kullanarak sürekli olarak bir koşulu kontrol edecek ve koşul karşılanana kadar bir sonraki bloğa geçmeyecektir.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- Bir nesne algılanana kadar sürüş gibi bir zorluğu çözmek için Code Base robotunu nasıl kodlayacağınızı öğrenin.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Code Base 2.0'ı derlemek için derleme talimatlarını kullanma - Eye Forward.
- VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
- VEXcode GO'da projeleri kaydetme ve adlandırma.
- VEXcode GO bloklarını bir projeye ekleme.
- Bir projedeki blokların sıralanması.
- Bir projede Drivetrain bloklarını kullanarak Kod Tabanının belirli bir yere sürülmesini sağlamak.
- VEXcode bloklarındaki parametrelerin değiştirilmesi.
- VEXcode GO'da bir projeyi başlatma ve durdurma.
Öğrenciler bilecek
- Kod Tabanındaki Göz Sensörünün nesneleri algılamak için nasıl kullanılabileceği.
- VEXcode GO'daki <Found object> bloğu, görüş alanındaki bir nesneyi algılamak için Göz Sensörü ile birlikte çalışır.
- Bir projede nesneyi algılayana kadar Kod Tabanının çalışmasını sağlamak için [Bekle] bloğunu <Found object> bloğuyla nasıl kullanabilirsiniz?
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, bir zorluğu tamamlamak için [Wait until] ve <Found object> bloklarını Drivetrain bloklarıyla birlikte kullanarak bir VEXcode GO projesi geliştirecekler.
- Öğrenciler, Code Base 2.0 - Eye Forward'ın ön tarafındaki Göz Sensörünün görüş alanındaki nesneleri algılayabildiğini belirleyecekler.
- Öğrenciler, Kod Tabanının bir görevi yerine getirebilmesi için tamamlaması gereken davranışları kelimeler ve jestler aracılığıyla iletecekler.
Etkinlik
- Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, Göz Sensörü bir nesneyi algılayana kadar Kod Tabanının çalışmasını sağlamak için [Bekle] ve <Found object> bloklarını birlikte kullanarak bir proje oluşturacaklar.
- Engage'de öğrenciler Code Base 2.0 - Eye Forward'ı oluşturacak ve Code Base'in ön yüzündeki Eye Sensor'ı tanımlayacaklar. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, bu sensörün bir nesnenin varlığını tespit etmek için nasıl kullanıldığını, bir projede <Found object> bloğunu kullanarak ve bunu bir Alan üzerinde test ederek görecekler.
- Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, [Wait until] ve <Found object> blokları bir projede Drivetrain blokları ile kullanıldığında Kod Tabanının nasıl hareket ettiğini açıklayacaklar.
Değerlendirme
- Oyun Bölüm 2'de öğrenciler yapılarına bir LED Tampon ekleyecek ve bunu projelerine ekleyecekler, böylece Göz Sensörü tarafından bir nesne algılandığında LED bir renkte yanacak. Öğrenciler, bir nesne algılanana kadar Kod Tabanı sürücüsüne sahip başarılı bir proje oluşturur ve test eder, ardından durur ve LED Bumper 3 saniye boyunca yanar.
- Oyun bölümünde öğrenciler, Kod Tabanının ön tarafındaki Göz Sensörünün yerini belirleyecek ve robotu, engel Göz Sensörünün görüş alanında olacak şekilde yerleştirecekler.
- Oyun Bölüm 2'de öğrenciler eklenen ek blokların Kod Tabanının davranışlarını nasıl etkilediğini açıklayacaklar.