Skip to main content
พอร์ทัลครู

การนำ VEX GO STEM Labs มาใช้

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เนื้อหาสำหรับครูใน STEM Labs มีลักษณะเหมือนคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา โดยมีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO ภาพสไลด์โชว์ในห้องปฏิบัติการเป็นคู่มือสำหรับนักเรียนที่ใช้ประกอบเนื้อหานี้ หากต้องการข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน STEM Lab in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะได้สมัคร

  • การใช้บล็อก [รอจนกว่า] กับบล็อก <Found object>ร่วมกันในโปรเจ็กต์ VEXcode GO ที่จะตรวจสอบเงื่อนไขอย่างต่อเนื่องและจะไม่ย้ายไปยังบล็อกถัดไปจนกว่าจะตรงตามเงื่อนไข

นักเรียนจะได้สร้างความหมายของ

  • วิธีการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ Code Base เพื่อแก้ไขปัญหา เช่น การขับรถจนกว่าจะตรวจพบวัตถุ

นักเรียนจะมีความสามารถใน

  • การใช้คำแนะนำในการสร้างเพื่อสร้าง Code Base 2.0 - Eye Forward
  • เชื่อมต่อสมองเข้ากับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ใน VEXcode GO
  • การบันทึกและตั้งชื่อโครงการใน VEXcode GO
  • การเพิ่มบล็อค VEXcode GO ลงในโครงการ
  • ลำดับบล็อกในโครงการ
  • การใช้บล็อก Drivetrain ในโปรเจ็กต์เพื่อให้ Code Base ขับเคลื่อนไปยังตำแหน่งที่ระบุ
  • การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ในบล็อค VEXcode
  • การเริ่มต้นและการหยุดโครงการใน VEXcode GO

นักเรียนจะได้รู้ว่า

  • เซ็นเซอร์ตาบนฐานโค้ดสามารถนำมาใช้ตรวจจับวัตถุได้อย่างไร
  • บล็อก <Found object> ใน VEXcode GO ทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์ตาเพื่อตรวจจับวัตถุในระยะการมองเห็น
  • วิธีใช้บล็อก [รอจนกว่า] กับบล็อก <Found object> ในโปรเจ็กต์เพื่อให้ Code Base ขับเคลื่อนจนกว่าจะตรวจพบวัตถุ

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะพัฒนาโครงการ VEXcode GO โดยใช้บล็อก [รอจนกว่า] และ <Found object> ร่วมกับบล็อก Drivetrain เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
  2. นักเรียนจะระบุว่าเซ็นเซอร์ตาที่ด้านหน้าของ Code Base 2.0 - Eye Forward สามารถตรวจจับวัตถุในระยะการมองเห็นได้
  3. นักเรียนจะสื่อสารพฤติกรรมผ่านคำพูดและท่าทางที่ฐานโค้ดจะต้องทำให้เสร็จจึงจะบรรลุภารกิจได้

กิจกรรม

  1. ในส่วนที่ 1 ของการเล่น นักเรียนจะสร้างโปรเจ็กต์โดยใช้บล็อก [รอจนกว่า] และ <Found object> ร่วมกันเพื่อให้ Code Base ขับเคลื่อนจนกว่า Eye Sensor จะตรวจพบวัตถุ
  2. ใน Engage นักเรียนจะสร้าง Code Base 2.0 - Eye Forward และระบุ Eye Sensor ที่ด้านหน้าของ Code Base ในส่วนที่ 1 ของการเล่น นักเรียนจะเห็นว่าเซ็นเซอร์นี้ใช้ตรวจจับเมื่อมีวัตถุอยู่โดยใช้บล็อก <Found object> ในโครงงานและทดสอบบนสนามได้อย่างไร
  3. ในส่วนที่ 1 ของการเล่น นักเรียนจะอธิบายว่าฐานโค้ดจะเคลื่อนไหวอย่างไรเมื่อใช้บล็อก [รอจนกว่า] และบล็อก <Found object> กับบล็อก Drivetrain ในโปรเจ็กต์

การประเมิน

  1. ในส่วนการเล่นที่ 2 นักเรียนจะเพิ่ม LED Bumper ให้กับงานสร้างของตน และเพิ่มลงในโปรเจ็กต์ของตนเพื่อให้ LED เรืองแสงสีหลังจากที่เซ็นเซอร์ตรวจจับตาได้ นักเรียนสร้างและทดสอบโปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จโดยใช้ Code Base ขับเคลื่อนจนกว่าจะตรวจพบวัตถุ จากนั้นจะหยุดและไฟ LED Bumper จะสว่างขึ้นเป็นเวลา 3 วินาที
  2. ในส่วนการเล่น นักเรียนจะระบุตำแหน่งของเซ็นเซอร์ตาที่ด้านหน้าฐานโค้ด และวางหุ่นยนต์ในตำแหน่งที่สิ่งกีดขวางอยู่ในระยะการมองเห็นของเซ็นเซอร์ตา
  3. ในส่วนที่ 2 ของการเล่น นักเรียนจะอธิบายว่าบล็อกเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาส่งผลต่อพฤติกรรมของฐานโค้ดอย่างไร

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน