Menjelajahi Pusat Gravitasi dengan Robot
| Kuantitas | Bahan-bahan yang Dibutuhkan |
|---|---|
| 2 |
Kit Pemula Kelas VEX V5 (dengan firmware terbaru) |
| 1 |
Gulungan Pita |
| 1 |
Bahan-bahan untuk membuat Ramp Kecil (kayu, kardus, binder, dll.) |
| 1 |
Tongkat Meteran |
| 1 |
Buku Catatan Teknik |
Langkah 1: Membersihkan Ruang
Langkah pertama dalam membuat jalur untuk V5 Clawbot Anda adalah membersihkan ruang di lantai sekitar 3 meter (119 inci) kali 1,25 meter (49 inci). Ini akan menjadi lintasan balap dan memungkinkan dua Clawbot untuk balapan berdampingan di saat yang sama. Tandai tempat tersebut dengan selotip atau dengan cara lain sehingga lintasan ditandai dengan garis awal dan akhir yang jelas.
Tips Guru
-
Carilah ruang berukuran 3 meter (119 inci) kali 1,25 meter (49 inci). Lintasan dan jalur landai dapat diperkecil jika ruang terbatas, tetapi lebar lintasan harus cukup lebar untuk menampung dua V5 Clawbots yang balapan pada saat yang sama.
-
Promosikan pengembangan keterampilan belajar kooperatif secara sadar dengan meninjau kiat Strategi dan Kerja Sama Tim (Google / .docx / .pdf) bersama siswa.
-
Kumpulkan bahan-bahan untuk membangun jalan landai terlebih dahulu. Ada bahan-bahan yang direkomendasikan di bagian perangkat keras/perangkat lunak, tetapi bahan apa pun mulai dari binder tiga cincin hingga kayu lapis akan mencukupi.
Langkah 2: Membangun Jalan Landai
Langkah selanjutnya adalah membangun jalur landai yang lebarnya sama dengan lintasan (sekitar 1,25 meter atau 49 inci). Jalan landai tersebut dapat dibuat menggunakan kayu, kardus, atau apa pun yang tersedia yang cukup kuat untuk menahan beban kedua V5 Clawbots. Jalan landai tersebut harus memiliki dua lereng, pertama ke atas dan kemudian ke bawah, dan harus dibuat miring secara bertahap sehingga tidak ada celah di kedua ujungnya.
Langkah 3: Memposisikan Ramp
Pindahkan jalur landai ke bagian kedua lintasan. Jalan landai harus berjarak setidaknya 1,5 meter (59 inci) dari garis start. Pastikan rampa diposisikan sedemikian rupa sehingga sisi-sisinya sejajar dengan sisi lintasan. Dengan kata lain, pastikan bahwa rampa tersebut tidak bengkok sehingga roda depan V5 Clawbot dapat mencapai rampa tersebut pada waktu yang bersamaan.
Langkah 4: Mempersiapkan Robot
Nyalakan V5 Robot Brain, pastikan telah dipasangkan denganV5 Controller, dan jalankan programDrivepada V5 Robot Brain sehingga Anda dapat menggerakkan robot secara nirkabel dengan V5 Controller.
Langkah 5: Berlari dengan Lengan yang Istirahat
Clawbots V5 harus menundukkan lengannya sepenuhnya pada posisi awal atau posisi istirahat.
Tips Guru
-
Periksa apakah lengan setiap V5 Clawbot diturunkan ke posisi awal atau istirahat.
-
Kelompokkan tim menjadi pasangan-pasangan. Selama babak pertama, setiap pasangan akan berlomba mengendarai V5 Clawbots satu sama lain.
-
Gunakan sistem round robin jika jumlah tim tidak ganjil.
-
Rotasi pasangan setelah setiap putaran, jika Anda memiliki empat tim atau lebih. Pastikan dua tim tercepat saling berhadapan di babak berikutnya, lalu dua tim tercepat berikutnya, dan seterusnya.
Langkah 6: Berlari dengan Lengan yang Dimiringkan
Selama babak kedua, pasangan baru akan kembali berlomba melawan Clawbot mereka secara langsung.
Pada babak ini, setiap lengan Clawbot harus diangkat setidaknya 25,5 sentimeter (sekitar 10 inci) di atas posisi awalnya.
Tips Guru
-
Periksa posisi setiap lengan sebelum setiap perlombaan untuk memastikan lengan diposisikan dengan benar.
-
Beritahukan siswa bahwa V5 Clawbot rentan terbalik saat lengan cakar diangkat (terutama jika lengan terangkat dan cakar memegang suatu objek).
Langkah 7: Berlari dengan Lengan yang Hampir Vertikal
Selama ronde ketiga, lengan V5 Clawbots harus diangkat 38 sentimeter (sekitar 15 inci) di atas posisi awalnya.
Jika Anda hanya memiliki dua tim, tim yang memenangkan pertarungan Ronde 3 adalah pemenang tantangan.
Tips Guru
-
Periksa posisi setiap lengan sebelum setiap perlombaan untuk memastikan lengan diposisikan dengan benar.
-
Biarkan pemenang setiap pertandingan terus berhadapan di pertandingan Putaran 3 lainnya, hingga satu tim muncul sebagai pemenang keseluruhan.
-
Beritahukan siswa bahwa V5 Clawbot rentan terbalik saat lengan cakar diangkat (terutama jika lengan terangkat dan cakar memegang suatu objek).