Sommario
Materiali necessari
Di seguito è riportato un elenco di tutti i materiali e le risorse didattiche necessari per completare il VEX 123 Lab. I primi elencati sono i materiali necessari per l'intero Laboratorio, incluso il Robot 123. In alcuni Labs, sono stati inclusi collegamenti a risorse didattiche in formato slideshow. Non tutti i laboratori includeranno una presentazione. Queste diapositive possono aiutare a fornire contesto e ispirazione ai tuoi studenti. Tutte le diapositive sono modificabili e possono essere proiettate per gli studenti o utilizzate come risorsa per gli insegnanti.
| Materiali | Scopo | Raccomandazione |
|---|---|---|
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123 Robot |
Per insegnanti e studenti per creare e avviare progetti e osservare 123 comportamenti dei robot. |
1 per gruppo |
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Codificatore |
Per costruire un progetto da utilizzare con il Robot 123. |
1 per gruppo |
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Schede codificatore |
Da inserire nel Coder per creare un progetto. |
Fino a 10 per gruppo, vedere Configurazione dell'ambiente di seguito per le specifiche |
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Per ausili visivi mentre si facilita il laboratorio. |
1 per la classe da visualizzare | |
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123 Campo |
Da utilizzare come superficie di prova per i progetti. |
4 piastrelle e 8 pareti per campo |
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VEX 123 PDF stampabili (opzionale) |
Da utilizzare come manipolatori per supportare la pianificazione e il risparmio dei progetti degli studenti. |
1 per ogni gruppo |
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Matite o materiali da disegno (opzionale) |
Per la compilazione delle stampabili. |
1 set per l'accesso di tutta la classe |
Configurazione dell'ambiente
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Raccogli i materiali di cui ogni gruppo ha bisogno prima della lezione. Per questo laboratorio, ogni gruppo di due studenti avrà bisogno di un robot 123, un codificatore, l'accesso a un campo 123 e le seguenti schede di codifica:
Carte necessarie per giocare:
- Una scheda codificatore "When start 123"
- 1-3 Looks Coder cards (Glow blue, glow purple, etc.)
- 1-3 Carte Sounds Coder (Play honk, play crash, ecc.)
- 1-3 Schede Motion Coder (Drive 1, Turn around, ecc.)
- 1-3 Attendere schede codificatore (Attendere 1 secondo, ecc.)

- Fornire agli studenti indicazioni su come condividere le responsabilità per aiutare gli
studenti a fare a turno e rimanere concentrati sulle attività di laboratorio. Per gruppi più
grandi dei due studenti consigliati, fornire agli studenti ruoli più granulari. Esempi di
responsabilità per gli studenti in questo laboratorio:
- Sequenziamento delle schede Coder su un tavolo.
- Inserimento delle schede Coder nel Coder.
- Accendere il Robot 123 e collegarlo al Codificatore.
- Premere il pulsante "Start" per eseguire il progetto.
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Se vuoi preparare il tuo campo in anticipo, collega 4 123 tessere insieme e collega 8 pareti intorno al bordo, come mostrato nell'immagine qui sotto.
123 Impostazione del campo - Per prepararti alla dimostrazione di Engage, sveglia il tuo robot 123, accendi il tuo codificatore e collega il robot 123 e il codificatore prima di iniziare.
Coinvolgere
Inizia il laboratorio interagendo con gli studenti.
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Gancio
Nel laboratorio 1, abbiamo codificato i nostri 123 robot per mostrare comportamenti fuori controllo e di controllo, come muoversi rapidamente e urlare ad alta voce, per poi muoversi con calma. Hai mai avuto un momento in cui ti sentivi come il robot 123 fuori controllo e avevi bisogno di calmarti abbastanza per essere pronto a imparare? Cosa hai fatto per aiutarti a calmarti?
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Dimostrazione
Elenca alcune strategie che gli studenti possono utilizzare per aiutarsi a calmarsi di fronte a forti emozioni. Chiedi agli studenti come possono codificare i 123 Robot per fare alcuni comportamenti calmanti, in modo che possano essere pronti a imparare. Guida gli studenti a scegliere le Coder Card che rappresentano una strategia di calma. Aggiungi quelle carte al codificatore ed esegui il progetto affinché gli studenti possano vederlo.
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Domanda principale
Come possiamo codificare il nostro Robot 123 per mettere in atto comportamenti calmanti?
Gioca
Consentire agli studenti di esplorare i concetti introdotti.
Parte 1
Gli studenti si divideranno in piccoli gruppi per creare un progetto che rappresenti una strategia di calma umana con il Robot 123.
Pausa di metà partita
Gli studenti condivideranno i loro progetti e poi faranno brainstorming su altre combinazioni di comportamenti che le persone usano quando hanno bisogno di calmarsi. Esploreranno l'idea che persone diverse potrebbero aver bisogno di strategie diverse per calmarsi.
Parte 2
Gli studenti torneranno ai loro piccoli gruppi per aggiungere comportamenti aggiuntivi per creare "codici di calma" creando progetti che mettono in sequenza più comportamenti di calma insieme.
Metodi di codifica alternativi
Sebbene questo Laboratorio sia scritto per utilizzare le schede Codificatore e Codificatore con il Robot 123 per codificare, può anche essere completato utilizzando VEXcode 123. Se si modifica il laboratorio per utilizzare VEXcode 123, fornire agli studenti un tablet o un computer e creare progetti utilizzando i blocchi Drivetrain, Looks e Sounds in VEXcode 123.
Condividi
Consenti agli studenti di discutere e mostrare il loro apprendimento.
Condivisione attiva
Gli studenti condividono i loro "Codici di calma", spiegando il loro ragionamento alla base delle scelte della loro carta Coder. Modellano anche il modo in cui userebbero i loro codici per aiutarsi a calmarsi.
Prompt di discussione
- In che modo la creazione del tuo "Codice di Calma" per il Robot 123 ti ha aiutato a praticare strategie per calmarti?
- Che tipo di compromessi avete dovuto fare nei vostri gruppi mentre stavate creando il vostro "Codice di Calma"? Quali disaccordi hai avuto e come li hai risolti?
- Qual è stata la sfida nel collegare le azioni umane ai comportamenti dei robot? Cosa è stato facile? Perché?