Skip to main content
พอร์ทัลครู

สรุป

วัสดุที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้

วัสดุ วัตถุประสงค์ คำแนะนำ

123 Robot

ให้ครูและนักเรียนสร้างและเริ่มโครงการและสังเกตพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ข้อ

กลุ่มละ 1 คน

Coder

สำหรับการสร้างโครงการเพื่อใช้กับหุ่นยนต์ 123 ตัว

กลุ่มละ 1 คน

บัตรโคเดอร์

สำหรับการแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์

สูงสุด 10 ต่อกลุ่มดูการตั้งค่าสภาพแวดล้อมด้านล่างสำหรับข้อมูลเฉพาะ

Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ Google Doc

สำหรับอุปกรณ์ช่วยสายตาในขณะที่อำนวยความสะดวกในห้องปฏิบัติการ

1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู

123 ฟิลด์

เพื่อใช้เป็นพื้นผิวทดสอบสำหรับโครงการ

4 กระเบื้องและ 8 กำแพงต่อสนาม

VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ)

เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน 

กลุ่มละ 1 คน

ดินสอหรือวัสดุวาดภาพ (ไม่บังคับ)

สำหรับการกรอกข้อมูลในสิ่งที่พิมพ์ได้

1 ชุดสำหรับทั้งชั้นเรียนเพื่อเข้าถึง

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123 ตัว, Coder, การเข้าถึง 123 Field และบัตร Coder ต่อไปนี้:

    การ์ดที่จำเป็นสำหรับการเล่น:

    • การ์ดรหัส "เมื่อเริ่มต้น 123" หนึ่งใบ
    • 1 -3 Looks Coder cards (Glow blue, Glow purple, etc.)
    • การ์ด Coder 1 -3 เสียง (เล่นบีบแตรเล่นล้มฯลฯ) 
    • การ์ด Motion Coder 1 -3 ใบ (Drive 1, Turn around ฯลฯ)
    • 1 -3 บัตร Wait Coder (รอ 1 วินาทีฯลฯ)

บัตร Coder ที่จำเป็นในการทำกิจกรรมในห้องปฏิบัติการให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งตรงกับรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยข้างต้น

  • ให้คำแนะนำแก่นักเรียนเกี่ยวกับวิธีแบ่งปันความรับผิดชอบเพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิจดจ่ออยู่กับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
    • การเรียงลำดับการ์ดโคเดอร์บนโต๊ะ 
    • การใส่การ์ด Coder ลงใน Coder
    • การเปิดหุ่นยนต์ 123 และเชื่อมต่อกับตัวเข้ารหัส
    • กดปุ่ม "เริ่ม" เพื่อเรียกใช้โปรเจกต์
  • หากคุณต้องการเตรียมสนามของคุณล่วงหน้าให้เชื่อมต่อกระเบื้อง 4 123 แผ่นเข้าด้วยกันและติดผนัง 8 ผนังรอบขอบตามที่แสดงในภาพด้านล่าง

    มุมมองจากบนลงล่างของสนามขนาด 2 คูณ 2 vex 123 ที่สร้างขึ้นโดยการเชื่อมต่อกระเบื้อง 4 แผ่นในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยมีผนังรอบๆด้านนอกเพื่อสร้างเส้นรอบวง
    123 การตั้งค่าฟิลด์

     

  • เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการสาธิตการมีส่วนร่วมให้ปลุกหุ่นยนต์ 123 ของคุณเปิดตัวเข้ารหัสของคุณและเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 และตัวเข้ารหัสก่อนที่คุณจะเริ่มต้น 

การมีส่วนร่วม

เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน

  1. ตะขอ

    ในห้องปฏิบัติการที่ 1 เรากำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราเพื่อแสดง พฤติกรรมที่ควบคุมไม่ได้และอยู่ในการควบคุมเช่นการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและตะโกนเสียงดังจากนั้นเคลื่อนไหวอย่างสงบ คุณเคยมีช่วงเวลาที่คุณรู้สึกเหมือนควบคุมหุ่นยนต์ไม่ได้ 123 ตัวและคุณต้องใจเย็นพอที่จะพร้อมที่จะเรียนรู้หรือไม่? คุณทำอะไรเพื่อช่วยให้ตัวเองสงบลง?

  2. สาธิต

    ระบุกลยุทธ์บางอย่างที่นักเรียนสามารถใช้เพื่อช่วยให้ตัวเองสงบลงเมื่อต้องเผชิญกับอารมณ์ที่รุนแรง ถามนักเรียนเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถกำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อทำพฤติกรรมที่สงบเพื่อให้พวกเขาพร้อมที่จะเรียนรู้ แนะนำให้นักเรียนเลือก Coder Cards ที่แสดงถึงกลยุทธ์ที่สงบ ลง เพิ่มการ์ดเหล่านั้นลงใน Coder และเรียกใช้โครงการเพื่อให้นักเรียนเห็น

  3. คำถามนำ

    เราจะกำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 ของเราเพื่อแสดงพฤติกรรมที่สงบได้อย่างไร?

เล่น

ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ

ส่วนหนึ่ง 1

นักเรียนจะแบ่งออกเป็นกลุ่มเล็กๆเพื่อสร้างโครงการที่แสดงถึงกลยุทธ์การสงบสติอารมณ์ของมนุษย์ด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัว

พักระหว่างเล่นช่วงกลาง

นักเรียนจะแบ่งปันโครงการของตนและระดมความคิดเกี่ยวกับการผสมผสานพฤติกรรมอื่นๆที่ผู้คนใช้เมื่อต้องการสงบสติอารมณ์ พวกเขาจะสำรวจความคิดที่ว่าคนที่แตกต่างกันอาจต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อสงบสติอารมณ์

ส่วนหนึ่ง 2

นักเรียนจะกลับไปที่กลุ่มเล็กๆเพื่อเพิ่มพฤติกรรมเพิ่มเติมเพื่อสร้าง “รหัสสงบลง” โดยการสร้างโครงการที่เรียงลำดับพฤติกรรมสงบลงหลายอย่างร่วมกัน

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก

ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อใช้บัตร Coder และ Coder กับหุ่นยนต์ 123 เพื่อเขียนรหัสแต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ VEXcode 123 หากปรับเปลี่ยนห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ VEXcode 123 ให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการโดยใช้บล็อก Drivetrain, Looks และ Sounds ใน VEXcode 123

แชร์

อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา

แชร์ที่ใช้งานอยู่

นักเรียนแบ่งปัน “รหัสใจเย็นๆ” โดยอธิบายเหตุผลเบื้องหลังตัวเลือกบัตร Coder พวกเขายังจำลองวิธีที่พวกเขาจะใช้รหัสของพวกเขาเพื่อช่วยให้ตัวเองสงบลง

ข้อความแจ้งการอภิปราย