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교사 포털

VEX 123 STEM Labs 구현

STEM Labs는 VEX 123에 대한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼처럼, STEM Labs의 교사용 콘텐츠는 VEX 123으로 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 실험실 이미지 슬라이드쇼는 이 자료의 학생 대면 동반자입니다. 교실에서 STEM Lab을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 123 STEM Labs 구현 문서를 참조하십시오.

목표 및 기준

목표

학생이 신청합니다

  • 123 Robot, Coder 및 Coder 카드를 사용하여 제어 및 제어 불가능한 동작을 수행하는 프로젝트를 생성하는 방법.

학생들은 다음을 의미하게 됩니다.

  • 통제할 수 있고 통제할 수 없는 감정과 행동을 식별하고 설명하는 것이 자기 조절의 발달을 어떻게 지원할 수 있는가.
  • 감정을 행동을 통해 전달하는 방법과 로봇 행동을 코딩하여 인간의 행동을 나타낼 수 있는 방법.

학생들은 다음 사항에 숙련될 것입니다.

  • 123 로봇을 깨우기 위해 밀어붙입니다. 
  • 코더를 123 로봇에 연결합니다.
  • Coder 카드를 사용하여 프로젝트를 계획합니다. 
  • 프로젝트에서 Coder 카드 시퀀싱.
  • Coder에서 Coder 카드 삽입 및 제거.
  • 통제하거나 통제할 수 없는 행동을 표현하기 위한 프로젝트 생성.

학생들은 알게 될 것입니다.

  • 통제에서 통제 불능에 이르기까지 행동을 통해 강한 감정을 보여줄 수 있다는 것.
  • 123 로봇의 행동으로 인간의 행동을 나타내는 프로젝트를 만드는 방법.

목표

목표

  1. 학생들은 123 로봇이 인간의 행동을 나타내는 행동을 수행하는 프로젝트를 계획하고 테스트합니다.
  2. 학생들은 감정과 관련된 인간의 행동과 그것이 로봇 행동과 어떻게 연결되는지에 대해 명확하게 의사소통할 것입니다.

활동

  1. 플레이 파트 1에서 학생들은 123 로봇이 통제 불능 행동을 보여주는 프로젝트를 계획하고 테스트합니다. 플레이 파트 2에서 학생들은 123 로봇이 로봇을 '제어‘ 하는 동작을 수행하는 프로젝트를 계획하고 테스트합니다.
  2. 참여 섹션에서 학생들은 흥분과 같은 강한 느낌과 연관될 수 있는 인간의 행동에 대해 토론합니다. 플레이 파트 1에서는 흥미진진한 액션을 표현하는 프로젝트를 만듭니다. 학생들은 프로젝트를 구축하는 동안 어떤 로봇 행동이 인간의 행동을 가장 잘 나타내는지에 대해 소통합니다. Play Part 2에서 학생들은 이 과정을 반복하여 제어 동작을 코딩하고 그룹에서 선택할 Coder 카드에 대해 이야기합니다.

평가

  1. 학생들은 공유 섹션에서 자신의 프로젝트를 시연하고 수업에 맞게 테스트한다. 그들은 123 로봇의 행동이 어떻게 그들이 선택한 인간의 행동을 나타내는지 설명할 것입니다.
  2. 공유 섹션에서 학생들은 프로젝트에서 표현하고 있는 감정과 행동, 그리고 123 로봇의 행동을 통해 전달하기 위해 특정 코더 카드를 선택한 이유를 명확하게 설명합니다.

표준에 대한 연결