Implementazione di VEX 123 STEM LABS
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX 123. Come un manuale dell'insegnante stampato, il contenuto rivolto all'insegnante dei Laboratori STEM fornisce tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessari per essere in grado di pianificare, insegnare e valutare con VEX 123. Le presentazioni Lab Image sono il compagno rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di VEX 123 STEM Labs.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Come creare un progetto per agire in azioni di controllo e fuori controllo utilizzando le schede 123 Robot, Coder e Coder.
Gli studenti daranno un significato a
- In che modo identificare e descrivere nel controllo e fuori controllo sentimenti e comportamenti può supportare lo sviluppo dell'autoregolazione.
- Come i sentimenti vengono comunicati attraverso le azioni e che possono codificare i comportamenti dei robot per rappresentare le azioni umane.
Gli studenti saranno abili a
- Spingere per svegliare il robot 123.
- Collegamento del codificatore al robot 123.
- Utilizzare le schede Coder per pianificare un progetto.
- Sequenziamento delle schede del codificatore in un progetto.
- Inserimento e rimozione delle schede Coder dal Coder.
- Creare un progetto per esprimere un comportamento in controllo o fuori controllo.
Gli studenti sapranno
- Che puoi mostrare emozioni forti attraverso il comportamento, dal controllo al fuori controllo.
- Come creare un progetto che rappresenti le azioni umane con i comportamenti del Robot 123.
Obiettivo/i
Obiettivo
- Gli studenti pianificheranno e testeranno un progetto in cui il Robot 123 eseguirà comportamenti che rappresentano azioni umane.
- Gli studenti comunicheranno chiaramente le azioni umane associate alle emozioni e il modo in cui si collegano ai comportamenti dei robot.
Attività
- Nella Parte 1 del Gioco, gli studenti pianificheranno e testeranno un progetto in cui il Robot 123 dimostrerà comportamenti fuori controllo. Nella Parte 2 del Gioco, gli studenti pianificheranno e testeranno un progetto in cui il Robot 123 eseguirà comportamenti per mostrare che il robot ha "il controllo".
- Nella sezione Engage, gli studenti discuteranno le azioni umane che possono essere associate a un sentimento forte, come l'eccitazione. In Play Part 1, creeranno un progetto per rappresentare un'azione eccitata. Gli studenti comunicheranno quali comportamenti robotici rappresentano meglio le azioni umane durante la costruzione dei loro progetti. Nella seconda parte del gioco, gli studenti ripeteranno questo processo per codificare un comportamento di controllo e comunicare nel loro gruppo su quali carte codificatore scegliere.
Valutazione
- Gli studenti mostreranno i loro progetti durante la sezione Condividi e li testeranno per la classe. Descriveranno come i comportamenti del Robot 123 rappresentano le loro azioni umane scelte.
- Durante la sezione Condividi, gli studenti spiegheranno chiaramente l'emozione e le azioni che stanno rappresentando nel loro progetto e perché hanno scelto specifiche schede Coder per comunicarle attraverso i comportamenti del loro 123 Robot.