Implementação do VEX 123 STEM LABS
Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.
Metas e Padrões
Metas
Os alunos irão candidatar-se
- Como criar um projeto para atuar em ações de controlo e fora de controlo utilizando os cartões 123 Robot, Coder e Coder.
Os alunos darão sentido a
- Como identificar e descrever sentimentos e comportamentos sob controle e fora de controle pode apoiar o desenvolvimento da autorregulação.
- Como os sentimentos são comunicados por meio de ações e que eles podem codificar comportamentos de robôs para representar ações humanas.
Os alunos serão qualificados em
- Empurrando para acordar o Robô 123.
- Conectando o Codificador ao Robô 123.
- Utilizar cartões Coder para planear um projeto.
- Sequenciação de cartões de Codificador num projeto.
- Inserção e remoção de placas de Codificador do Codificador.
- Criar um projeto para expressar um comportamento controlado ou fora de controle.
Os alunos saberão
- Que você pode mostrar emoções fortes através do comportamento, desde o controle até o descontrole.
- Como criar um projeto que represente ações humanas com os comportamentos do Robô 123.
Objetivo(s)
Objectivo
- Os alunos planejam e testam um projeto em que o 123 Robot executa comportamentos que representam ações humanas.
- Os alunos se comunicarão claramente sobre as ações humanas associadas às emoções e como elas se conectam aos comportamentos dos robôs.
Actividade
- No Play Part 1, os alunos planejam e testam um projeto em que o 123 Robot demonstra comportamentos fora de controle. No Play Part 2, os alunos planejam e testam um projeto em que o 123 Robot executa comportamentos para mostrar que o robô está "no controle".
- Na seção Engajar, os alunos discutirão ações humanas que podem ser associadas a um sentimento forte, como excitação. No Play Part 1, eles criarão um projeto para representar uma ação animada. Os alunos comunicarão sobre quais comportamentos de robôs melhor representam as ações humanas durante a construção de seus projetos. No Play Part 2, os alunos repetirão esse processo para codificar um comportamento de controle e se comunicarão em seu grupo sobre quais cartões de Codificador escolher.
Avaliação
- Os alunos irão demonstrar os seus projetos durante a secção Partilhar e testá-los para a turma. Eles descreverão como os comportamentos do robô 123 representam suas ações humanas escolhidas.
- Durante a seção Compartilhar, os alunos explicarão claramente a emoção e as ações que estão representando no projeto e por que escolheram cartões específicos do Coder para comunicá-los por meio dos comportamentos do 123 Robot.