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Lehrerportal

Implementierung von VEX 123 STEM LABS

STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für vex 123 konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch bietet der lehrerorientierte Inhalt der MINT-Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die erforderlich sind, um mit vex 123 planen, unterrichten und bewerten zu können. Die Lab Image Slideshows sind der schülerorientierte Begleiter zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines STEM-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel Implementierung VON vex 123 STEM-Labs.

Ziele und Standards

Ziele

Die Studierenden bewerben sich

  • So erstellen Sie ein Projekt, um mithilfe der 123 Roboter-, Coder- und Coderkarten kontrollierte und außer Kontrolle geratene Aktionen auszuführen.

Die Schüler werden die Bedeutung von

  • Wie das Identifizieren und Beschreiben von Gefühlen und Verhaltensweisen unter Kontrolle und außer Kontrolle die Entwicklung der Selbstregulierung unterstützen kann.
  • Wie Gefühle durch Handlungen kommuniziert werden und dass sie Roboterverhalten kodieren können, um menschliche Handlungen darzustellen.

Die Studierenden werden qualifiziert sein in

  • Drücken, um den 123 Roboter zu wecken. 
  • Anschließen des Coders an den 123-Roboter.
  • Verwenden von Coder-Karten zur Planung eines Projekts. 
  • Sequenzieren von Codiererkarten in einem Projekt.
  • Einsetzen und Entfernen von Coderkarten aus dem Coder.
  • Erstellen eines Projekts, um ein kontrolliertes oder außer Kontrolle geratenes Verhalten auszudrücken.

Die Schüler werden wissen,

  • Dass Sie starke Emotionen durch Verhalten zeigen können, von unter Kontrolle bis außer Kontrolle.
  • So erstellen Sie ein Projekt, das menschliche Handlungen mit den Verhaltensweisen des 123 Roboters darstellt.

Ziel(e)

Ziel

  1. Die Schüler planen und testen ein Projekt, bei dem der 123-Roboter Verhaltensweisen ausführt, die menschliche Handlungen darstellen.
  2. Die Schüler werden klar über menschliche Handlungen kommunizieren, die mit Emotionen verbunden sind, und darüber, wie sie sich mit dem Verhalten von Robotern verbinden.

Aktivität

  1. In Play Part 1 werden die Schüler ein Projekt planen und testen, bei dem der 123-Roboter unkontrolliertes Verhalten demonstriert. In Play Part 2 planen und testen die Schüler ein Projekt, bei dem der 123-Roboter Verhaltensweisen ausführt, um zu zeigen, dass der Roboter „die Kontrolle hat“.
  2. Im Abschnitt „Engagement“ diskutieren die Schüler menschliche Handlungen, die mit einem starken Gefühl wie Aufregung in Verbindung gebracht werden können. In Play Part 1 erstellen sie ein Projekt, das eine aufregende Aktion darstellt. Die Schüler werden darüber kommunizieren, welche Roboterverhaltensweisen die menschlichen Handlungen beim Aufbau ihrer Projekte am besten repräsentieren. In Play Part 2 wiederholen die Schüler diesen Vorgang, um ein Kontrollverhalten zu codieren, und kommunizieren in ihrer Gruppe darüber, welche Coder-Karten sie auswählen sollen.

Beurteilung

  1. Die Schüler zeigen ihre Projekte im Abschnitt „Teilen“ und testen sie für die Klasse. Sie werden beschreiben, wie das Verhalten des 123 Roboters ihre gewählten menschlichen Handlungen darstellt.
  2. Im Abschnitt „Teilen“ erklären die Schüler deutlich, welche Emotionen und Handlungen sie in ihrem Projekt repräsentieren und warum sie bestimmte Coder-Karten ausgewählt haben, um sie durch das Verhalten ihres 123-Roboters zu kommunizieren.

Anschlüsse an Normen