VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা
স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্যসমূহ
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- 123 রোবট, কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণের বাইরে এবং নিয়ন্ত্রণের বাইরে কাজ করার জন্য কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করবেন ।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে
- কীভাবে নিয়ন্ত্রণ এবং নিয়ন্ত্রণের বাইরে অনুভূতি এবং আচরণগুলি সনাক্ত করা এবং বর্ণনা করা স্ব-নিয়ন্ত্রণের বিকাশকে সমর্থন করতে পারে ।
- ক্রিয়াগুলির মাধ্যমে অনুভূতিগুলি কীভাবে যোগাযোগ করা হয় এবং তারা মানুষের ক্রিয়াগুলির প্রতিনিধিত্ব করার জন্য রোবটের আচরণগুলি কোড করতে পারে ।
শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে
- 123 রোবটকে জাগানোর জন্য চাপ দিচ্ছে ।
- কোডারকে 123 রোবটের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে ।
- একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা করার জন্য কোডার কার্ড ব্যবহার করা ।
- একটি প্রকল্পে কোডার কার্ড সিকোয়েন্স করা ।
- কোডার থেকে কোডার কার্ড ঢোকানো এবং অপসারণ করা ।
- নিয়ন্ত্রণ বা নিয়ন্ত্রণের বাইরে আচরণ প্রকাশ করার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করা ।
শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে
- যে আপনি আচরণের মাধ্যমে, নিয়ন্ত্রণ থেকে নিয়ন্ত্রণের বাইরে শক্তিশালী আবেগ দেখাতে পারেন ।
- 123 রোবটের আচরণের সাথে মানুষের ক্রিয়াকলাপের প্রতিনিধিত্ব করে এমন একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করা যায় ।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা এমন একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করবে যার মধ্যে 123 টি রোবট রয়েছে যা মানুষের ক্রিয়াকলাপের প্রতিনিধিত্ব করে ।
- শিক্ষার্থীরা আবেগের সাথে সম্পর্কিত মানবিক ক্রিয়া এবং কীভাবে তারা রোবটের আচরণের সাথে সংযুক্ত হয় সে সম্পর্কে স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করবে ।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট 1-এ, শিক্ষার্থীরা এমন একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করবে যার মধ্যে 123 রোবট নিয়ন্ত্রণহীন আচরণ প্রদর্শন করবে । প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা রোবটকে 'নিয়ন্ত্রণে‘ দেখানোর জন্য 123 রোবট পারফর্ম করার আচরণ রয়েছে এমন একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করবে ।
- এনগেজ বিভাগে, শিক্ষার্থীরা উত্তেজনার মতো একটি শক্তিশালী অনুভূতির সাথে যুক্ত হতে পারে এমন মানবিক ক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করবে । প্লে পার্ট 1-এ, তারা একটি উত্তেজিত কর্মের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করবে । শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি তৈরি করার সময় কোন রোবট আচরণগুলি মানুষের ক্রিয়াকলাপকে সর্বোত্তমভাবে উপস্থাপন করে সে সম্পর্কে যোগাযোগ করবে । প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা নিয়ন্ত্রণ আচরণে কোড করার জন্য এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করবে এবং কোডার কার্ডগুলি বেছে নেওয়ার বিষয়ে তাদের গ্রুপে যোগাযোগ করবে ।
মূল্যায়ন
- শিক্ষার্থীরা শেয়ার বিভাগের সময় তাদের প্রকল্পগুলি প্রদর্শন করবে এবং ক্লাসের জন্য তাদের পরীক্ষা করবে । তারা বর্ণনা করবে যে 123 রোবটের আচরণ কীভাবে তাদের নির্বাচিত মানব ক্রিয়াকলাপের প্রতিনিধিত্ব করে ।
- শেয়ার বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পে তারা যে আবেগ এবং ক্রিয়াকলাপ উপস্থাপন করছে এবং কেন তারা তাদের 123 রোবটের আচরণের মাধ্যমে তাদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য নির্দিষ্ট কোডার কার্ড বেছে নিয়েছে তা স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করবে ।