ഇടപെടുക
എൻഗേജ് വിഭാഗം സമാരംഭിക്കുക
ACTS എന്നത് അധ്യാപകൻ ചെയ്യുന്ന കാര്യമാണ്, ASKS എന്നത് അധ്യാപകൻ എങ്ങനെ കാര്യങ്ങൾ സുഗമമാക്കും എന്നതാണ്.
| പ്രവൃത്തികൾ | ചോദിക്കുന്നു |
|---|---|
|
|
ഇടപെടുക
-
നിർദ്ദേശംറോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സിംഹങ്ങളെ സന്ദർശിക്കാൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഒരു ഗ്രൂപ്പായി പ്രവർത്തിക്കാൻ പോകുന്നുവെന്ന്
വിദ്യാർത്ഥികളോട് നിർദ്ദേശിക്കുക. ആദ്യം നിങ്ങൾ റോബോട്ട് പോകേണ്ട പാതയിലെ ഓരോ ചുവടും ആസൂത്രണം ചെയ്യും, തുടർന്ന് ഓരോ ചുവടും ബട്ടൺ അമർത്താൻ നിങ്ങൾ അനുവദിക്കും. ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ടിനെ മൃഗശാലയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് സിംഹത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്ന് കാണാൻ താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണുക.
വീഡിയോ ഫയൽ
-
വിതരണം ചെയ്യുകവിതരണം ചെയ്യുക
സൈഡ് ബൈ സൈഡ് പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നത്, ഒരു 123 റോബോട്ട്, ഒരു ഫീൽഡ് എന്നിവ ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും നൽകുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ 123 റോബോട്ടുകളെ ഉണർത്തട്ടെ. 123 റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഉണർത്താമെന്ന് കാണിക്കാൻ ഇനിപ്പറയുന്ന ആനിമേഷൻ കാണുക.
വീഡിയോ ഫയൽ
-
സിംഹങ്ങളിൽ എത്താൻ റോബോട്ട് സ്വീകരിക്കേണ്ട പാത ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിലൂടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു ക്ലാസായി നയിച്ചുകൊണ്ട്
സൈഡ് ബൈ സൈഡ് പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്ന റോബോട്ട് എടുക്കേണ്ട ഓരോ ഘട്ടത്തിലേക്കും പാത വിഘടിപ്പിക്കുക, ഓരോന്നായി. വിദ്യാർത്ഥികളോട് ഈ പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, മൃഗശാലയുടെ ഭൂപടം ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ട് ഫീൽഡിൽ സ്വീകരിക്കേണ്ട ഓരോ ചുവടും ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുക.
മൃഗശാല ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണം - റോബോട്ട് ആദ്യം സ്വീകരിക്കേണ്ട ചുവട് തിരിച്ചറിയാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ ക്ഷണിക്കുക (മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക)
- വിദ്യാർത്ഥികളോട് അവരുടെ പ്രിന്റബിളിലെ ആ സ്വഭാവത്തിന് അനുയോജ്യമായ ബട്ടൺ അമർത്തലിൽ നിറം നൽകാൻ നിർദ്ദേശിക്കുക.
- അടുത്ത രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ ഈ പ്രക്രിയ തുടരുക: (വലത്തേക്ക് തിരിയുക, മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക).
മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പുമായും ചേർന്ന് പാത ആസൂത്രണം ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യട്ടെ, തുടർന്ന് പരീക്ഷിക്കാൻ കോഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.
- ഓഫർഒരു വിദ്യാർത്ഥി പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ പൂരിപ്പിക്കുകയും മറ്റേ വിദ്യാർത്ഥി 123 റോബോട്ടിലെ ബട്ടണുകൾ അമർത്തുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ പങ്കിടാനുള്ള ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക.
അധ്യാപക പ്രശ്നപരിഹാരം
- ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തിയാൽ 123 റോബോട്ട് അമ്പടയാളം ചൂണ്ടുന്ന ദിശയിലേക്ക് ടൈലിൽ ഒരു ചതുരം നീങ്ങുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക.
- റോബോട്ടിന് സിംഹങ്ങളിലേക്ക് എത്താൻ വേണ്ടി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് കോഡ് ചെയ്യുന്നതിൽ ബുദ്ധിമുട്ട് നേരിടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, സൈഡ് ബൈ സൈഡ് പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റബിൾ റഫർ ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക.
സൗകര്യ തന്ത്രങ്ങൾ
- പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരണ സമയത്ത്, ലാബ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അധ്യാപകൻ ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും 123 ഫീൽഡ് ൽ മൃഗശാല ഭൂപടം സജ്ജീകരിക്കണം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, ലാബ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സൂ ആനിമൽസ് പ്രിന്റബിളിന് നിറം നൽകാം.
- ഓരോ ബട്ടൺ അമർത്തലും റോബോട്ടിലെ ഒരു പെരുമാറ്റത്തിന് തുല്യമാണെന്നും, കോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു പാത ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നത് അവരുടെ റോബോട്ടിനെ കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിലും വിജയകരമായും കോഡ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികളിൽ ആശയം ശക്തിപ്പെടുത്തുക. ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗിൽ നിന്ന് കോഡർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗിലേക്കുള്ള മാറ്റം സുഗമമാക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും.