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शिक्षक पोर्टल

काम पर लगाना

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ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है कि शिक्षक किस प्रकार सुविधा प्रदान करेगा।

अधिनियमों आह्वान
  1. रोबोट को ऊपर उठाएं और छात्रों को चिड़ियाघर के नक्शे के साथ 123 फील्ड दिखाएं। छात्रों से उन जानवरों के बारे में पूछें जिन्हें वे चिड़ियाघर में देखना सबसे अधिक पसंद करेंगे।
  2. छात्रों से कहें कि वे टच बटन का उपयोग करके रोबोट को कोड करने के बारे में क्या जानते हैं 
  3. लैब 1 इमेज स्लाइड शो (गूगल डॉक / .docx.pdf) की स्लाइड 7 से उदाहरण प्रोजेक्ट के साथ कोडर को पकड़ें।
  4. छात्रों को कोडर और कोडर कार्ड के बारे में अपने अवलोकन साझा करने, उदाहरण परियोजना में वे क्या कर सकते हैं, तथा कोडर एक उपयोगी उपकरण क्यों है, यह बताने के लिए कोडर के बारे में संपूर्ण समूह अन्वेषण का मार्गदर्शन करें।
  5. 123 रोबोट को चिड़ियाघर के प्रवेश स्थान पर चिड़ियाघर मानचित्र क्षेत्र में रखें, और छात्रों को देखने के लिए साइड बाय साइड योजना प्रिंट करने योग्य प्रोजेक्ट या प्रदर्शित करें 
  1. अंदाज़ा लगाओ? हमारा रोबोट चिड़ियाघर की सैर पर जा रहा है! जानवरों को देखना बहुत रोमांचक है। आप चिड़ियाघर में कौन से जानवर देखना चाहेंगे?
  2. रोबोट विशेष रूप से शेरों,  और भालुओं को देखकर उत्साहित है। और, जैसा कि आप जानते हैं, रोबोट तभी चल सकता है जब हम उसे चलने के लिए कोड दें! इसलिए हमें अपने रोबोट को उन जानवरों तक जाने के लिए कोड करना होगा जिन्हें वह देखना चाहता है। हम अपने रोबोट को जानवरों से मिलने के लिए कैसे कोड करेंगे?
  3. क्या होगा यदि मैं आपसे कहूं कि हम अपने रोबोट को बिना किसी टच बटन को दबाए जानवरों से मिलने के लिए कोड कर सकते हैं? हम 123 कोडर का उपयोग करके ऐसा कर सकते हैं!

  4. कोडर के बारे में आपने क्या नोटिस किया? आपको क्या लगता है इन कार्डों का उपयोग किसलिए किया जाता है? आपको क्या लगता है कि यदि हम इस परियोजना को कोडर का उपयोग करके चलाएंगे तो रोबोट क्या करेगा? आपको क्यों लगता है कि हमारे 123 रोबोट को कोड करने के लिए कोडर का उपयोग करना एक अच्छा विचार है?

  5. रोबोट वास्तव में पहले शेरों से मिलना चाहता है, इसलिए बेहतर होगा कि हम अभी से काम शुरू कर दें। लेकिन, कोडर का उपयोग करना सीखने से पहले, हमें टच बटन का उपयोग करके रोबोट को चिड़ियाघर के प्रवेश द्वार से शेरों के पास ले जाने के लिए एक परियोजना की योजना बनानी होगी। बाद में हम सीखेंगे कि कोडर का उपयोग करके यही काम कैसे किया जाए!

काम पर लगाना

  1. निर्देश छात्रों को निर्देश दें कि अब आप रोबोट पर टच बटन का उपयोग करके शेरों से मिलने के लिए रोबोट को कोड करने के लिए एक समूह के रूप में काम करने जा रहे हैं। सबसे पहले आप रोबोट के लिए प्रत्येक कदम की योजना बनाएंगे, और फिर आप प्रत्येक कदम के लिए एक बटन दबाने का समय निर्धारित करेंगे। नीचे दिए गए एनीमेशन को देखें कि कैसे टच बटन का उपयोग करके रोबोट को चिड़ियाघर के प्रवेश द्वार से शेर तक ले जाया जा सकता है।
    वीडियो फाइल
  2. प्रत्येक समूह को साइड बाय साइड प्लानिंग प्रिंटेबल, एक 123 रोबोट और एक फ़ील्ड करें छात्रों से कहें कि वे अपने 123 रोबोटों को जगाएं। 123 रोबोट को कैसे जगाया जाए, यह दिखाने के लिए निम्नलिखित एनीमेशन देखें।
    वीडियो फाइल
  3. सुविधा प्रदान करनासुविधा प्रदान करना कक्षा के छात्रों को रोबोट को शेरों तक पहुंचने के लिए जिस रास्ते पर चलना चाहिए, उसकी योजना बनाने की प्रक्रिया के माध्यम से मार्गदर्शन करके, साइड बाय साइड प्लानिंग प्रिंटेबल का उपयोग करना।

    लैब 1 के लिए खाली टच टू कोडर शीट। 4 रोबोट कमांडों के बुलबुलों की पंक्तियों को एक प्रोग्राम का प्रतिनिधित्व करने के लिए रंगीन किया जा सकता है।
    साइड बाय साइड प्लानिंग प्रिंटेबल

     पथ को प्रत्येक व्यक्तिगत चरण में विभाजित करें, जो रोबोट को एक-एक करके लेना चाहिए। जब आप विद्यार्थियों को इस प्रक्रिया के बारे में बता रहे हों, तो चिड़ियाघर के मानचित्र का उपयोग करते हुए रोबोट को मैदान पर उठाए जाने वाले प्रत्येक कदम की ओर इंगित करें।
     

    लैब 1 के लिए चिड़ियाघर फील्ड सेटअप का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें 123 फील्ड टाइल्स का 2 गुणा 2 वर्ग शामिल है। मैदान पर चिड़ियाघर के प्रवेश द्वार का चिन्ह और तीन जानवर अंकित हैं: एक शेर, एक बाघ और एक भालू। चिड़ियाघर के प्रवेश द्वार का चिन्ह दाईं ओर 2 और नीचे बाएं कोने से ऊपर 1 है। शेर दाईं ओर 4वें और नीचे बाएं कोने से 2वें स्थान पर है। बाघ दाईं ओर 6वें स्थान पर तथा नीचे बाएं कोने से 2वें स्थान पर है। अंत में, भालू दाईं ओर 1 और नीचे बाएं कोने से 4 ऊपर है।
    चिड़ियाघर क्षेत्र सेटअप
    • छात्रों को रोबोट द्वारा उठाए जाने वाले पहले कदम की पहचान करने के लिए आमंत्रित करें (आगे बढ़ें)
    • विद्यार्थियों को निर्देश दें कि वे अपने प्रिंटेबल पर उस व्यवहार के अनुरूप बटन दबाने के लिए रंग भरें।
    • इस प्रक्रिया को अगले दो चरणों तक जारी रखें: (दाएं मुड़ें, आगे बढ़ें)।

    एक बार जब आप पूरे समूह के साथ पथ की योजना बना लें, तो छात्रों को टच बटन का उपयोग करके रोबोट को कोड करने को कहें, और परीक्षण के लिए कोड चलाएं 

  4. प्रस्ताव छात्रों को जिम्मेदारियां साझा करने के लिए एक अनुस्मारक प्रदान करें, जिसमें एक छात्र प्रिंटेबल भरें, और दूसरा 123 रोबोट पर बटन दबाए।

शिक्षक समस्या निवारण

सुविधा रणनीतियाँ

  • वातावरण की स्थापना के दौरान, शिक्षक को प्रयोगशाला शुरू करने से पहले प्रत्येक समूह के लिए 123 फ़ील्ड पर चिड़ियाघर का नक्शा स्थापित करना चाहिए। यदि चाहें तो विद्यार्थी प्रयोगशाला शुरू करने से पहले चिड़ियाघर के जानवरों के प्रिंटेबल में रंग भर सकते हैं।
  • विद्यार्थियों के साथ इस विचार को सुदृढ़ करें कि प्रत्येक बटन दबाने से रोबोट पर एक व्यवहार उत्पन्न होता है, तथा कोडिंग से पहले पथ की योजना बनाने से उन्हें अपने रोबोट को अधिक आसानी से और सफलतापूर्वक कोड करने में मदद मिल सकती है। इससे टच बटन से कोडिंग करने से लेकर कोडर से कोडिंग करने तक के परिवर्तन को सुगम बनाने में मदद मिलेगी।