Αρραβωνιάζω
Ξεκινήστε την ενότητα Engage
Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.
| ΠΡΑΞΕΙΣ | ΡΩΤΑΕΙ |
|---|---|
|
|
Αρραβωνιάζω
-
ΕκπαιδεύστεΔώστε εντολή σε
μαθητές ότι τώρα θα εργαστείτε ως ομάδα για να προγραμματίσετε το ρομπότ ώστε να επισκέπτεται τα λιοντάρια χρησιμοποιώντας τα κουμπιά αφής στο ρομπότ. Αρχικά θα σχεδιάσετε κάθε βήμα στη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει το ρομπότ και, στη συνέχεια, θα αντιστοιχίσετε ένα πάτημα κουμπιού σε κάθε βήμα. Παρακολουθήστε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για να δείτε πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα κουμπιά αφής για να μετακινήσετε το ρομπότ από την είσοδο του ζωολογικού κήπου στο λιοντάρι.
Αρχείο βίντεο
-
ΜοιράστεΜοιράστε
το Εκτυπώσιμο Σχεδιασμό Παράπλευρα, ένα Ρομπότ 123 και ένα Πεδίο σε κάθε ομάδα. Βάλτε τους μαθητές να ξυπνήσουν τα 123 ρομπότ τους. Δείτε την ακόλουθη κινούμενη εικόνα για να δείτε πώς να ξυπνήσετε το ρομπότ 123.
Αρχείο βίντεο
-
ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση
καθοδηγώντας τους μαθητές ως τάξη στη διαδικασία σχεδιασμού της διαδρομής που πρέπει να ακολουθήσει το ρομπότ για να φτάσει στα λιοντάρια, χρησιμοποιώντας το εκτυπώσιμο Side by Side Planning.
Εκτυπώσιμος Σχεδιασμός Side-By-Side Αναλύστε τη διαδρομή σε κάθε μεμονωμένο βήμα που πρέπει να κάνει το ρομπότ, ένα κάθε φορά. Καθώς εξηγείτε στους μαθητές τη διαδικασία, επισημάνετε κάθε βήμα που πρέπει να κάνει το ρομπότ στο Πεδίο χρησιμοποιώντας τον χάρτη του ζωολογικού κήπου.
Ρύθμιση Ζωολογικού Κήπου - Ζητήστε από τους μαθητές να προσδιορίσουν το πρώτο βήμα που πρέπει να κάνει το ρομπότ (Να προχωρήσει μπροστά)
- Δώστε οδηγίες στους μαθητές να χρωματίσουν το πάτημα κουμπιών που αντιστοιχεί σε αυτήν τη συμπεριφορά στο εκτυπώσιμό τους.
- Συνεχίστε αυτήν τη διαδικασία στα επόμενα δύο βήματα: (Στρίψτε δεξιά, Οδηγήστε προς τα εμπρός).
Μόλις ολοκληρώσετε τον σχεδιασμό της διαδρομής με όλη την ομάδα, ζητήστε από τους μαθητές να κωδικοποιήσουν το ρομπότ χρησιμοποιώντας τα κουμπιά αφής και εκτελέστε τον κώδικα για δοκιμή.
- ΠροσφοράΠροσφέρετε μαθητές μια υπενθύμιση να μοιραστούν τις ευθύνες, ζητώντας από έναν μαθητή να συμπληρώσει το εκτυπώσιμο και τον άλλο να πατήσει τα κουμπιά στο ρομπότ 123.
Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών
- Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι με ένα πάτημα ενός κουμπιού το Ρομπότ 123 θα μετακινηθεί κατά 1 τετράγωνο στο Πλακίδιο προς την κατεύθυνση που δείχνει το βέλος.
- Ενθαρρύνετε τους μαθητές να ανατρέξουν στο Εκτυπώσιμο Σχεδιασμό Παράπλευρα (Side by Side Planning Printable) εάν δυσκολεύονται να κωδικοποιήσουν το έργο τους ώστε το ρομπότ να φτάσει στα λιοντάρια.
Στρατηγικές Διευκόλυνσης
- Κατά τη διάρκεια της ρύθμισης του περιβάλλοντος, ο/η εκπαιδευτικός θα πρέπει να έχει ρυθμίσει τον χάρτη του ζωολογικού κήπου στο Πεδίο 123 για κάθε ομάδα πριν ξεκινήσει το Εργαστήριο. Οι μαθητές μπορούν να χρωματίσουν το εκτυπώσιμο με τα ζώα του ζωολογικού κήπου πριν ξεκινήσουν το εργαστήριο, εάν το επιθυμούν.
- Ενισχύστε την ιδέα στους μαθητές ότι κάθε πάτημα κουμπιού αντιστοιχεί σε μία συμπεριφορά στο ρομπότ και ότι ο σχεδιασμός μιας διαδρομής πριν από την κωδικοποίηση μπορεί να τους βοηθήσει να κωδικοποιήσουν το ρομπότ τους πιο εύκολα και με επιτυχία. Αυτό θα βοηθήσει στη διευκόλυνση της μετάβασης από την κωδικοποίηση με τα κουμπιά αφής στην κωδικοποίηση με τον Κωδικοποιητή.