참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
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참여
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학생들에게 추가 문제를 해결하는 데 도움이 되는 조작 도구 (크레용과 손가락) 를 사용하도록 지시하십시오 .
학생들이 손가락을 숫자로 사용하여 덧셈 문제를 해결하도록 하는 것부터 시작한다. 이것은 Acts and Asks 섹션의 문제와 동일한 문제이거나 다른 문제일 수 있습니다.
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각 그룹에
크레용을 배포하고 각 그룹이 크레용을 번호선에 배치하도록 합니다. 크레용 수는 수직선에 있는 수와 같아야 합니다.
넘버 라인에 크레용 - 촉진 손가락과 크레용 (또는 기타 조작물) 등 숫자와 그 숫자를 표현하는 방법에 대한 수업 토론을 진행합니다.
- Offer 학생들이 크레용이나 다른 조작을 수직선에 추가할 때 도움을 줍니다.
교사 문제 해결
- 학생들에게 수학 문제가 끝날 때마다 123 로봇을 흔들어서 이전 추가 문제를 해결하도록 상기시킵니다.
- 123 로봇이 수직선에서 앞을 올바르게 향하고 있는지 확인하십시오.
화살표 퍼실리테이션 전략
- 환경 설정 중에 교사는 수업 전에 123개의 타일과 건조 지우기 마커로 각 그룹의 번호선을 설정할 수 있습니다. 또는 학생들은 수직선을 만들고 숫자를 쓰는 더 많은 연습을 위해 설정을 완료 할 수 있습니다.
- 교실에 있는 학생들에게 주어진 덧셈 문제를 맞춥니다. 수학 문제와 수직선에 대한 이전 경험에 따라 학생들은 다른 능력과 덧셈에 익숙해집니다.
- 학생들은 참여 섹션에서 손가락을 사용하여 교감을 나눌 것입니다. 참여 섹션 외에도, 연구실의 다른 곳에서는 추가 문제를 계산하거나 해결하는 데 손가락을 사용해서는 안 됩니다. 학생들이 크레용 (조작물) 을 사용하여 덧셈 문제를 계산하고 해결하도록 격려하십시오.
- 프로젝트 계획을 지원하기 위해 인쇄물을 조작적으로 사용 - VEX 라이브러리에서 사용할 수 있는 인쇄가능한 리소스를 확인하고 터치 프로젝트를 계획하고 구축하는 동안 학생들과 함께 사용하십시오. 터치 버튼 기호를 잘라내어 학생들이 프로젝트를 만들 때 책상 위에 놓도록 하거나, 학생들이 프로젝트에서 버튼을 누르는 순서대로 색칠할 수 있도록 컬러 인 시트를 사용할 수 있다.