Einbinden
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HANDELN ist das, was der Lehrer tun wird, und FRAGT, wie der Lehrer es erleichtern wird.
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Einbinden
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Weisen Sie die
Schüler an, dass sie Manipulatoren (Buntstifte und Finger) verwenden werden, um ihnen bei der Lösung von Additionsproblemen zu helfen.
Beginnen Sie damit, dass die Schüler ein Additionsproblem mit ihren Fingern als Zahlen lösen. Dies kann das gleiche Problem oder ein anderes Problem sein als im Abschnitt Apostelgeschichte und Fragen.
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Verteile
Buntstifte an jede Gruppe und lasse jede Gruppe die Buntstifte auf ihrer Zahlenlinie platzieren. Die Anzahl der Buntstifte sollte der Anzahl auf der Zahlenlinie entsprechen.
Buntstifte auf der Zahlenlinie - ErleichternErleichtern Sie eine Klassendiskussion über Zahlen und wie sie dargestellt werden können: Finger und Buntstifte (oder andere Manipulatoren).
- AngebotBieten Sie den Schülern Hilfe an, wenn sie die Buntstifte oder andere Manipulatoren zur Zahlenlinie hinzufügen.
Lehrer-Fehlerbehebung
- Erinnern Sie die Schüler daran, den 123 Roboter nach jedem mathematischen Problem zu schütteln, um das vorherige Additionsproblem zu lösen.
- Stellen Sie sicher, dass der 123-Roboter auf der Zahlenlinie korrekt nach vorne zeigt.
Moderationsstrategien
- Während der Einrichtung der Umgebung kann der Lehrer die Nummernzeile jeder Gruppe mit 123 Kacheln und den Trockenlöschmarkierungen vor dem Unterricht einrichten. Oder die Schüler können die Einrichtung abschließen, um mehr Übung beim Erstellen einer Zahlenzeile und beim Schreiben von Zahlen zu erhalten.
- Passen Sie die Zusatzprobleme an, die den Schülern im Klassenzimmer gegeben werden. Abhängig von ihren bisherigen Erfahrungen mit mathematischen Problemen und Zahlenlinien haben die Schüler unterschiedliche Fähigkeiten und Vertrautheit mit Addition.
- Die Schüler verwenden ihre Finger im Abschnitt „Einbinden“, um eine Verbindung herzustellen. Außerhalb des Engage-Abschnitts sollten sie ihre Finger nicht benutzen, um Additionsprobleme irgendwo anders im Labor zu zählen oder zu lösen. Ermutigen Sie die Schüler, die Buntstifte (Manipulatoren) zu verwenden, um Additionsprobleme zu zählen und zu lösen.
- Verwenden Sie Ausdrucke als manipulativ, um die Projektplanung zu unterstützen - Sehen Sie sich die druckbaren Ressourcen an, die in der vex Library verfügbar sind, und verwenden Sie sie mit Schülern, während sie ihre Touch-Projekte planen und erstellen. Sie könnten die Touch-Button-Symbole ausschneiden und die Schüler sie beim Erstellen ihrer Projekte auf ihrem Schreibtisch auslegen lassen oder das Einfärbeblatt verwenden, damit die Schüler die Reihenfolge der Knopfdrücke in ihren Projekten einfärben können.